本帖最后由 我是demo 于 2024-2-24 23:45 编辑
感言:
关于这个MOD,作者想尽可能保留原版玩法的味道,并在原版的框架下,提升角色的成长进度,让玩家尽快接触到这个游戏的核心:刷、刷、刷。所以尽管提供了大量新增的过渡道具和装备,优化了大量跑图的时间,但终极build所需的装备,其获取难度和概率没有受到任何影响。 作者对游戏的魔改,更加集中在前期玩法上。并且在未来,当终于刷到某样心心念念的装备时,我们对游戏的渴望也不应戛然而止,可以通过强化、祝福或其它爆肝的手段,继续获取尽量不影响游戏平衡的额外收益,这是我想提供给大家的额外追求。但不得不说,虽然在原版的基础上做了一些拓展,但其丰富度还远远没有达到让作者完全满意的程度。 这次大概率是最后一次为飞升之路提供内容更新,但这绝不是最后的告别,我会根据大家的反馈,继续修复这个MOD中存在的BUG,微调MOD中的不足。 这半年来,小T被现实消磨锐气,焦虑让我沉迷魔兽无法自拔。但是静下心来才发现,魔兽只能给予我一时的慰藉,但研究MOD可以带来内心长久的宁静。毕竟,能被大家认同,会让人从心底生出一种自豪感,这种自豪可以对抗焦虑。 在接下来的一段时间,我会继续学习MOD制作相关的技能和知识,为下个大版本积蓄基础。目前109级逼死强迫症的最大等级、未开放完的装备强化系统、其它留有遗憾的暗金装备、目前并不出彩的套装系统等等,这些都是未来一定会完善的问题,但这些问题极有可能是下个大版本的事情了。 下个大版本大概率会基于2.8来制作,并且将是革命的全新版本。所以抱歉各位,下个版本应该不会再继续兼容飞升之路的存档了,毕竟我有太多太多的想法,想在MOD中实现,而飞升之路的框架已经不太适合作为革命的基础。 隔壁大王走在D2R MOD制作的前列,作为大王的追随者,我已经被大王落下太远了,奋起直追勇往直前吧。 ——热爱D2R的Twisdom(烈烈)。
链接:
在线说明文档:【腾讯文档】飞升之路-新年更新https://docs.qq.com/doc/DVHRuandxeXB1QmxV
新年更新内容(兼容旧存档):
1.新增知识卷轴,游戏内查询原版游戏的配方和符文之语等资料;
2.新增激发药剂,用于提升等级至109级;
3.首杀普通大菠萝掉落尾巴,可以萃取经验药水,速升28级(尽快使用,高等级角色使用可能触发BUG导致存档异常);
4.装备打造卷轴掉落提前,噩梦衣卒尔即可掉落,尽快拿到过渡装备,助力速通地狱;
5.修复部分装备强化的BUG,修改魔盒显示与实际公式一致;
6.开放项链装备的强化系统;
7.快速红门提前,首杀普通巴尔可掉落地狱燃魂香,助力速刷MF(注意:过早使用红门,跳过任务可能会有BUG)
详细内容请见压缩包内的更新说明
5.28更新内容(兼容旧版存档):
1. 修复TC文件BUG; 2. 取消地狱巴尔的不掉落率,将原有的不掉落改为概率掉落燃魂香,补偿曾经TC文件BUG可能导致的地狱燃魂香未能正常获取问题。 3. 如果遗失都瑞尔的下颌骨,或者TC文件BUG导致未能正常获取都瑞尔的下颌骨,可以使用替补公式获取飞升药剂,替补公式需要3样物品: 99级角色 + 莫瑞娜的心结 + 强化石 + “饮水机” = 飞升药剂 提示:饮水机是某个NPC固定售卖的道具,它在游戏中的名字不叫饮水机。
5.15更新内容(兼容旧版存档):
1.适配2.6和2.7双版本,可根据自己的游戏版本自行选择;
2.提高噩梦难度衣卒尔掉落强化石的概率,降低普通难度衣卒尔强化石掉落率;
3.修改普通难度第五幕冰冻高地-亚巴顿红门中的怪物种类和怪物数量,避免20多级升级难的尴尬期。
4.修复部分BUG(野兽符文之语、德鲁伊变熊)5.大幅降低红蓝药水的掉落率,优化多倍怪场景捡拾物品的体验;
6.为弥补红蓝药水的掉落调整,商店药水一折出售,并新增神圣喷泉道具,可以用于复制药水,避免反复回城。
后续更新想法(欢迎在评论区提出宝贵意见):
1.继续寻找可以优化的暗金装备(思路同超级眼球);
2.加快前期的升级速度(目前想法是普通难度掉落新道具,可以用于合成经验药水快速升级,仅限30级之前);
3.套装还可以怎么优化呢??(格瑞斯华尔德可以直接制作,到是感觉有点过于BUG了);
4.尝试调用现有的地图创建新场景,为以后专属红门做准备;
简介:
【飞升之路】是一个比较贴近原版游戏体验的拓展MOD,说明文档很长,难以详细展开,小伙伴们可以下载MOD后,在压缩包内查看详细的游玩说明。
1.最大等级的提升,突破99级上限——飞升药剂的加入;
2.前两幕关底BOSS的首杀掉落常驻;
3.部分特殊怪物的专属掉落(例:击杀普通难度血乌鸦,掉落莫瑞娜的心结);
4.大量新道具(大部分新增道具在游戏内均有说明);
5.方便快捷的传送红门(例:女伯爵的传送水晶);
6.过渡暗金及绿色套装打造系统(例:职业套装打造卷);
7.装备强化系统,秦端雨的祝福;
8.部分暗金装备优化;
9.部分场景多倍怪(部分非任务场景);
10.大量基础MOD的整合,游戏体验优化,以及其它惊喜内容......
想说的话:
我最开始接触暗黑2是08年奥运年,那时候暗黑玩的一脸蒙,连普通都瑞尔都过不去。
后来上了大学,有机会重温游戏,幸而玩到了夜妖风的珍藏版MOD,夜妖风大神对游戏进行了很多简化,方便了新手玩家的入门,自此一发不可收拾的迷上了暗黑2,也埋下了想要自己做MOD的愿望。
现在15年都过去了,暗黑2也早就迎来了重制版,而我也终于有幸能在2023年做出第一个MOD,算是圆了一个小时候的愿望。
在试玩过程中,如果大家有好的建议和想法也可以留言,如果有可能的话,我会尝试加入到后续的更新中。
鸣谢:
首先感谢夜妖风大神,我也曾经是夜大MOD的忠实玩家;
其次要特别感谢隔壁大王,是大王B站的手把手系列视频,领我打开了游戏MOD制作的大门。
感谢疯掉的兔子,疯兔大神开发的工具相当好用,强烈推荐疯兔工具箱。
其它要感谢人员名单:
索格伦的荣耀——MOD作者:西海岸的灵魂歌姬
rosetta——MOD作者:H。
赌徒——MOD作者:木村周
Will大神分享的吐槽补丁和快速适配指南
所有发布MOD资源和教程的大神,大神们发布的资源和教程是为MOD作者指路的明灯。
小伙伴:剑所天成、五更珠希、大漠苍苍
最后感谢各位游戏玩家,希望得到你们的支持。
支持:
各位玩家和MOD作者们,如果在MOD制作和游玩过程中遇到麻烦和困扰,可以评论区留言交流。
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