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[Mod分享] 【3DM Mod站】《其他游戏(other)》求生岛:不老泉传说 修改mod

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发表于 2023-6-5 09:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求生岛:不老泉传说 修改mod
        
作者:红莲之焰
版本: 1.3
游戏:其他游戏
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授权:本Mod由3DM作者『红莲之焰』制作并发布,免费分享,禁止贩卖!
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
声明:无
简介:求生岛:不老泉传说 mod,修改技能点、经验、耐久、资源等
介绍:

        求生岛:不老泉传说 mod
使用方法
1、将压缩包解压到游戏安装目录(BepInEx文件夹和Survival Fountain of Youth.exe在同一层级)
2、启动游戏
3、进入游戏后可以按F5打开配置器修改参数,修改后点击上方的Save Preferences保存。除了技能效果倍率需要重启游戏外,其他配置保存后立刻生效。

修改内容:
负重倍率
专注持续时间倍率
技能点获得倍率
经验获得倍率
技能效果倍率:减少时间内的限制最多减少90%,游戏内文本不会更新,实际会生效。
资源倍率:影响新创建的资源、资源每次恢复量、收割动物、砍树获得的原木
制造倍率
资源恢复速度
燃料燃烧时间
容器容量
弓箭速度和阻力
另外修改树木可以无限砍

6-10更新
1、新增液体容器倍率(支持各种水袋,暂不支持蒸馏器等),对新制造的物品生效
2、物品耐久倍率不再影响书籍(未实测),已获得的书籍可以通过调高技能效果倍率快速阅读

6-11更新 V1.3
1、液体容器倍率对蒸馏机生效(对接雨水的装置不生效)
2、增加配置"建筑-无碰撞检测".启用后放置建筑无碰撞检测(其他检测依然有)并且可以强拆支撑结构(拆的时候人不能站在上面)
3、增加"射击-万箭齐发",使用弓箭在射击时,准心两侧额外生成一定数量的箭矢,箭矢的数量和间隙可配置,额外生成的箭矢不可拾取。
        
截图:

        


        

        

        
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舒服的沙发
发表于 2023-6-5 16:49 | 只看该作者
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发表于 2023-6-8 08:47 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2023-6-9 08:54 | 只看该作者
求一个液体翻倍
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发表于 2023-6-9 21:42 | 只看该作者
老哥,反馈一个麻烦的地方。
耐久翻倍把技能书需要的时间也翻倍了。。。这个就很难受了
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 楼主| 发表于 2023-6-10 11:01 | 只看该作者
spowiii 发表于 2023-6-9 21:42
老哥,反馈一个麻烦的地方。
耐久翻倍把技能书需要的时间也翻倍了。。。这个就很难受了 ...

用新版试试呢
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发表于 2023-6-10 12:39 | 只看该作者
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发表于 2023-6-10 14:34 | 只看该作者
二二二二进艰险
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发表于 2023-6-10 15:05 | 只看该作者
去问驱蚊器为请问请问请问
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发表于 2023-6-10 22:45 | 只看该作者
本帖最后由 spowiii 于 2023-6-10 23:40 编辑

便携带罐子的液体容积有效。建筑的液体容积没有变化。
书籍的耐久也正常了。


另外就是资源恢复 速度,只影响了复数资源的恢复时间(例如椰子树、椰枣数的等和资源互动后需要再次点击来采集的,而对于生物、海底那些直接互动就采集的好像没有作用),最低为一天对单个资源没看到效果。

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发表于 2023-6-10 23:51 | 只看该作者
还是还是好好干活 好 规划就发给服
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发表于 2023-6-11 04:58 | 只看该作者
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发表于 2023-6-11 08:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-6-11 10:11 | 只看该作者
spowiii 发表于 2023-6-10 22:45
便携带罐子的液体容积有效。建筑的液体容积没有变化。
书籍的耐久也正常了。

水罐那个是暂时只影响水袋,机器的之前弄过,容易出问题
资源恢复目前也是只影响收集类的,不影响动物刷新
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 楼主| 发表于 2023-6-11 18:50 | 只看该作者
6-10更新
1、新增液体容器倍率(支持各种水袋,暂不支持蒸馏器等),对新制造的物品生效
2、物品耐久倍率不再影响书籍(未实测),已获得的书籍可以通过调高技能效果倍率快速阅读

6-11更新 V1.2
1、液体容器倍率对蒸馏机生效(对接雨水的装置不生效)
2、增加配置"建筑-无碰撞检测".启用后放置建筑无碰撞检测(其他检测依然有)并且可以强拆支撑结构(拆的时候人不能站在上面)
3、增加"射击-万箭齐发",使用弓箭在射击时,准心两侧额外生成一定数量的箭矢,箭矢的数量和间隙可配置,额外生成的箭矢不可拾取。
4、资源恢复速度对动物刷新生效
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发表于 2023-6-13 08:36 | 只看该作者
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发表于 2023-6-13 09:35 | 只看该作者
红莲之焰 发表于 2023-6-11 18:50
6-10更新
1、新增液体容器倍率(支持各种水袋,暂不支持蒸馏器等),对新制造的物品生效
2、物品耐久倍率不 ...

资源倍率和恢复应该是失效了
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发表于 2023-6-13 10:03 | 只看该作者
大神为啥我的点F5没反应!
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 楼主| 发表于 2023-6-13 18:52 | 只看该作者
lizhi006 发表于 2023-6-13 10:03
大神为啥我的点F5没反应!

你看下BepInEx文件夹下有没有生成LogOutput.log,如果没有的话就是Mod框架的都没有加载成功。有的话把内容发一下。
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 楼主| 发表于 2023-6-13 19:11 | 只看该作者
spowiii 发表于 2023-6-13 09:35
资源倍率和恢复应该是失效了

用的是哪个版本呢,我刚才测试是正常的。杀了一只乌龟,有60个肉,5天后重生,
收集椰子,1天后恢复



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发表于 2023-6-13 19:48 | 只看该作者
红莲之焰 发表于 2023-6-13 19:11
用的是哪个版本呢,我刚才测试是正常的。杀了一只乌龟,有60个肉,5天后重生,
收集椰子,1天后恢复

那应该是我没更新,我是1267的。
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 楼主| 发表于 2023-6-13 20:15 | 只看该作者
spowiii 发表于 2023-6-13 19:48
那应该是我没更新,我是1267的。

如果之前生效的话应该不会失效
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发表于 2023-6-13 20:24 | 只看该作者
红莲之焰 发表于 2023-6-13 20:15
如果之前生效的话应该不会失效

等我开个新档试一试。
现在的情况是:
未更新动物刷新前这两个效果是有效的。
新的mod也只有这两个失效了。
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 楼主| 发表于 2023-6-13 20:25 | 只看该作者
lizhi006 发表于 2023-6-13 10:03
大神为啥我的点F5没反应!

正常的LogOutput.log是这样的,有这些内容才说明mod加载成功了。
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发表于 2023-6-13 21:32 | 只看该作者
红莲之焰 发表于 2023-6-13 20:25
正常的LogOutput.log是这样的,有这些内容才说明mod加载成功了。

看了下你说的输出日志,确实出现NullReferenceException了
[Warning:  HarmonyX] AccessTools.DeclaredProperty: Could not find property for type AiAreaGenerator and name regenRateInSeconds
[Error  :sufTestPlugIn] 处理Patch类SourceOfResources_Patch时发生异常,HarmonyLib.HarmonyException: Patching exception in method void Model.CollectableResourceController::ResetRecoveryTimer() ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at HarmonyLib.PatchTools.GetOriginalMethod (HarmonyLib.HarmonyMethod attr) [0x0008b] in <474744d65d8e460fa08cd5fd82b5d65f>:0
  at HarmonyLib.PatchClassProcessor.PatchWithAttributes (System.Reflection.MethodBase& lastOriginal) [0x0001c] in <474744d65d8e460fa08cd5fd82b5d65f>:0
  at HarmonyLib.PatchClassProcessor.Patch () [0x0006a] in <474744d65d8e460fa08cd5fd82b5d65f>:0
   --- End of inner exception stack trace ---
  at HarmonyLib.PatchClassProcessor.ReportException (System.Exception exception, System.Reflection.MethodBase original) [0x0006c] in <474744d65d8e460fa08cd5fd82b5d65f>:0
  at HarmonyLib.PatchClassProcessor.Patch () [0x00095] in <474744d65d8e460fa08cd5fd82b5d65f>:0
  at HarmonyLib.Harmony.PatchAll (System.Type type) [0x00008] in <474744d65d8e460fa08cd5fd82b5d65f>:0
  at SurvivalFountainofYouth_Mod.Utils.PatchHelper.PatchAll[T] (HarmonyLib.Harmony harmony) [0x0000f] in <30e1cb494435479db43b468cfc620346>:0
确实是版本问题



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 楼主| 发表于 2023-6-13 21:55 | 只看该作者
spowiii 发表于 2023-6-13 21:32
看了下你说的输出日志,确实出现NullReferenceException了
确实是版本问题

看来这个动物恢复速度regenRateInSeconds是5份更新加的你用这个替换一下BepInEx\plugins里面的文件,我把动物这一块放到单独的模块去了。这样动物恢复速度不生效但应该不影响其他资源了。
SurvivalFountainofYouth_Mod.dll (25.5 KB, 下载次数: 91)



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发表于 2023-6-14 00:18 | 只看该作者
红莲之焰 发表于 2023-6-13 20:25
正常的LogOutput.log是这样的,有这些内容才说明mod加载成功了。

谢谢‘
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