骨灰玩家
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本帖最后由 maotuo412 于 2024-6-2 15:06 编辑
打开游戏后按home键调处菜单,如果无法调处菜单或者出现冲突和有闪退的情况的朋友们可以按照这个方法修改配置文件试试
明白了,这个好解决。mods目录底下有个配置文件EldenRingUpscaler.ini,用记事本打开编辑,我没有40系显卡,但我估计可能是你的40系补帧和fsr3的补帧冲突了
#0 = DLSS, 1 = FSR2(deprecated), 2 = XeSS, 3 = FSR3 Upscaling, 4=No Upscaling
mUpscaleType = 0
默认是dlss,可以改成fsr2或者选择4关闭超分辨率生成,看看是不是这个冲突了。
#0 = Performance
#1 = Balanced
#2 = Quality
#3 = UltraPerformance
#4 = UltraQuality
#5 = Native (DLSS Native = DLAA)
mQualityLevel = 2
是超分辨率的清晰度,默认是质量,但这个应该不是问题所在
0 = Default, use the default preset for corresponding quality level
#1 = Preset A (intended for Perf/Balanced/Quality modes):
# *An older variant best suited to combat ghosting for elements with missing inputs (such as motion vectors)
#
#2 = Preset B (intended for Ultra Perf mode):
# *Similar to Preset A but for Ultra Performance mode
#
#3 = Preset C (intended for Perf/Balanced/Quality modes):
# *Preset which generally favors current frame information. Generally well-suited for fastpaced game content
#
#4 = Preset D (intended for Perf/Balanced/Quality modes):
# *The default preset for Perf/Balanced/Quality mode. Generally favors image stability
#
#5 = Preset E (Unused)
#
#6 = Preset F (intended for Ultra Perf/DLAA modes):
# *The default preset for Ultra Perf and DLAA modes.
#
mDLSSPreset = 6
0=默认,使用相应质量级别的默认预设
#1=预设A(适用于性能/平衡/质量模式):
#*最适用于消除输入缺失元素(如运动矢量)重影的旧变体
#
#2=预设B(适用于Ultra-Perf模式):
#*与预设A类似,但适用于超高性能模式
#
#3=预设C(适用于性能/平衡/质量模式):
#*预设,通常支持当前帧信息。通常非常适合快节奏的游戏内容
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#4=预设D(适用于性能/平衡/质量模式):
#*性能/平衡/质量模式的默认预设。通常有利于图像稳定性
#
#5=预设E(未使用)
#
#6=预设F(适用于Ultra-Perf/DLAA模式):
#*Ultra-Perf和DLAA模式的默认预设。
#
mDLSSP重置=6
[Frame Generation]
#Enable FSR3 FG
mEnableFrameGeneration = true
这个是开启关闭帧生成的选项,可以把true改成false试试
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