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[讨论] 你们真的觉得很好玩吗?好奇怪啊

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发表于 2024-8-21 12:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏真的很好玩吗?我昨晚玩了三章感觉好无聊啊,美术音乐都是满分,细节做的很好,可是战斗单调(这个应该是类魂游的通病),场景空旷,太空了,很多地方空着一大片啥也没有,文字传送...........好歹给个地图啊,我去搜了一下通关流程,好像全程就是小猴子修脚打怪过关,不会飞,法天象地也没有,网游风格的ui,加上没有地图,刷怪升属性,手办倒是不错,就是那个生无可恋面瘫脸.........无聊的剧情,无聊的战斗,像个看风景模拟器,第二章那个大雁塔远景确实好看,但也就好看了,第三章黄眉跟弥勒的配音尬穿地球,我只能说造了那么多年的势,我的期待是落空的,没什么惊喜,如果不是各平台死命的宣传,我是不会主动去购买游玩的,太无聊了。
不过美术是真的满分,但联系到他以前是做手游的,又让我联想到国产手游那个粪坑,实在是笑不出来
你们真就都觉得那么好玩?让我评分的话大概是9分,有8分都是美术音乐,别的多多少少沾点

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舒服的沙发
发表于 2024-8-21 14:47 | 只看该作者
我想一晚,想出了几个点。
1. 不能急停,  就是普攻没办法随自己的操作停止, 而且移动有拖沓感,
2.说说轻攻击:第一段攻击 到第二段攻击间隔大,但至少还能用翻滚打断,第三段更是连翻滚的没办法停止。。每次怪物跑开或者死亡的时候需要等它挥完第三段攻击,才回到自己手里 感觉就不丝滑了。
3.重攻击:没有放慢或者加大命中的手段,导致命中率拉跨,(到不是说做的不好,只是感觉这样少了份爽感觉)除了3豆的重攻命中高点以外~
4.地图指引不够,不是说一定要有小地图,可能游科想要营造的是那种未知的冒险感,但是因为怪物击杀后不会刷新,所以迷路的时候会有一种空旷感,大部分时间在寻路中度过,会让我耐心下降。
5.该死的空气墙,不是说不允许有空气墙,只是这里的空气墙感知太明显了,感觉明明有路的地方硬生生的撞墙,所有就会有一种束缚感,不自由。虽然看着地图大,但是会经常因为空气墙出戏。

叠甲,以上都是我感觉可以进步的地方 不是无脑黑,请自重。
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硬硬的板凳
发表于 2024-8-21 15:00 | 只看该作者
游戏而已,喜欢就玩,不喜欢就退款卸载,世界上不存在人人都满意的东西,有不喜欢点很正常,以后不在关注就行了,不要强求自己和其他人。
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冰凉的地板
发表于 2024-8-21 15:22 | 只看该作者
我们都闲的吧 没啥玩的 就这个值得玩
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发表于 2024-8-21 15:26 | 只看该作者
游戏这东西很主观,不只是玩家挑游戏,游戏也挑玩家,觉得不适合自己是正常的。
只是黑猴比较特殊,对大部分国内游戏玩家来说可能有点梦想感,已经不是单纯的好不好玩了,不过目前steam好评率95%以上,说明游戏本身还是不错的。
不适合自己不玩就行了。
我反正很喜欢,我喜欢看风景,听故事。还有一些国产第一个一流3A游戏的情怀因素加成。有种自己家文化和语言的不可名说的骄傲感,以前同档次游戏只能看字幕和翻译,这种感觉很多人不懂。
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发表于 2024-8-21 15:29 | 只看该作者
跟风买了战神,还有几个魂类游戏,就这个玩进去了,连每个小怪的介绍都看了,不知道是不是文化加成,不玩的话还会想,我玩动作游戏第一次有这种感觉,其他游戏到后期都是觉的怎么还没完,纯是在应付想看结局而已
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发表于 2024-8-21 15:46 | 只看该作者
没有死亡惩罚,就很好玩。手残党第一次不开风灵玩动作3A
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发表于 2024-8-21 15:50 | 只看该作者
空气墙太多 玩家气馁  没法像以前那些老游戏那样引导玩家想象游戏远处的空间 削弱了沉浸感
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发表于 2024-11-2 14:37 | 只看该作者
是的,真无聊的游戏,故事太弱了。
跑图很无聊。
浪费时间。
怪物们也很难看。
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