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本帖最后由 酷龙一族 于 2024-9-7 10:24 编辑
更新记录
2024年9月4日21:58:05 更新1.6版本
2024年9月6日01:05:44 更新1.6.1版
版本 1.6.1
1 件珠宝和 1 件天赋的正确价值。
增加2个传奇套装效果值,以及2个武器值。
版本 1.6
添加移动速度的值。
椰酒/翠光/灵动之身各等级正确数值
修复部分套装的小文本问题。
增加4件武器独特效果的价值
版本 1.5
增加装备独特效果和套装效果。
修正老虎数量值
版本 1.4.5
添加我在保存中遗漏的 1 个烈酒、1 个物品、5 个葡萄酒材料、6 个珠宝的价值
纠正跑步的耐力成本。
略微提高稳定性和性能。
版本 1.4
所有体力消耗随时间变化的效果现在都有正确的值
添加所有珠宝和消耗品的价值。
能量消耗和增加速度现在具有正确的百分比值而不是绝对值
添加第 5 章和第 6 章中获得的天赋/葡萄酒/葫芦/烈酒的价值
现在,重击耐力消耗对于每个焦点级别都有正确的值。
现在大多数精神都具有各个精神级别的价值。
版本 1.3
增加不同精神等级的精神装备效果值
增加9件珠宝的价值
版本 1.2.1
修复葫芦/酒/酒垫英文描述
添加葫芦/酒两个值
版本 1.2
增加第1~4章葫芦/酒/红酒材料的价值
版本 1.1
我读完了第四章。
增加第1~4章获得精神所需的精神值及被动值
增加第 4 章获得的天赋值
为人才添加持续时间值
纠正几种人才的价值观。
添加上一版本中缺失的几个天赋的值。
版本 1.0
首次上传
显示天赋/精神/葫芦/酒/珠宝效果/遗物/物品/装备的值
(本模组之前使用过 SkillDetailDescription 作为名称。)
(由于历史问题,本模组仍使用 SkillDetailDescription 作为内部名称。)
注意:
0.仅支持 简体中文和英文
0.5.由于和谐0.6不再支持Wegame版本。以下值已知不正确,将在下一版本中更正:
Tiger Tally:应该在 6 秒内 +8% ATK
1.所有数据均来自我的 手动测试,使用修改后的 玩家状态。
可能不完全准确,因为我是人,我也会犯错。
但考虑到我可以用我的代码检查内部值,这个模型应该比大多数手动测试结果更精确。
如果解压后的数据与本模组显示的内容不同,则解压后的数据是正确的。2
.包含天赋/精神/葫芦/葡萄酒/葡萄酒材料/珠宝/物品/遗物效果值。
包含装备独特效果和套装效果。不包含装备传奇效果。3
.并非每个值都有详细内容。
不包含与伤害相关/移动速度相关/增益相关的值,因为我暂时无法测试它们。
如果可能的话,稍后可能会添加一些关于装备/.. 的内容。(不保证)
冲突:
1.可能会或可能不会与 Simple Map v1.4(或更高版本)冲突。如果您的游戏在启动时崩溃,请尝试使用 Simple Map v1.3。
PS:新版简易地图 筋斗云有冲突 用了新版简单地图1.4.1的请用2.0版本也就是按5键的筋斗云 要么就用2.1.1的筋斗云用1.3.0版本呢的简易地图 另外简易地图1.4以上版本跟技能详细信息的MOD也有冲突 因为都调用了RegisterHook("/Script/UMG.TextBlock:SetText",function(Context,InText)导致直接崩溃 |
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