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[MOD] 更新大圣模式。配表编辑器自制MOD的教程(内附工具)

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发表于 2024-9-13 22:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lsybar001 于 2024-9-15 17:34 编辑

刚好遇到大佬发布了配表编辑器,所以就“配表编辑器”写一个大概的教程吧。
感谢几位大佬,从他们的交流中受到启发(他们在与人交流,我在旁边偷看),所以才有了这篇文章。
感谢大佬云轩的MOD:https://www.nexusmods.com/blackmythwukong/mods/310 ;以及cangtiantaitan、gProletarian、Yer1kC几位MOD作者的解答。

尽量用通俗易懂的方式去描述,如果有大佬路过,请多见谅。图就不配了,有兴趣钻研的看文字了解,没兴趣的就拉到最后下载附件
配表文件已经整理好,下载压缩包即可。在FixMod里面的就是配表文件。一共5个文件(应该这5个就够了,不知道还有没有遗漏):
FUStBuffDesc-Talent.data -- 技能文件
FUStSkillEffectDesc-Talent.data -- 技能前置判断文件
EquipAttrDesc.data -- 装备属性设置文件
EquipDesc.data -- 装备名称列表
TalentSDesc.data -- 装备模板(词条)
用配表编辑器打开后,看到的文件顺序,就是这样的了。

先把配表文件解压出来,然后打开编辑器(“Wukong_PBData_ReadWriter_GUI.exe”,打不开的,需要安装.net,软件会有提示),左上角--文件--打开Data目录--选择刚才的配表文件夹(即FixMod)。
大佬已经给各个ID做好了中文备注,看着改就行。最上面是“全局搜索”栏,如果不知道某个ID关联什么项目,就在全局搜索栏搜一下。然后每个文件,都分为左、中、右三个表。
以“出云棍”做个示范。
打开装备名称列表,找到出云棍(ID为15008)。
记住两个关键参数,AttrEffectid和EquipEffectiid。前者是装备的基本参数,后者是装备关联的词条(或者说模板)。
AttrEffectid找到的数字,在EquipAttrDesc文件里,中间的表格里寻找,找到后,右边打开。打开后,有多少行参数,就说明此装备有几个属性,可以自由添加与删除(在属性上右键即可删除)。打开属性后,Type为你想添加的属性类型,例如攻击、暴击等,类型很多,就不一一列举了。Value是具体的数值。改完后记得保存,如果不保存,当你切换到其它配表文件时,会有提示。如果保存了,会自动生成一个备份文件(文件名多了bak字样,把这个备份文件删了,不要留着,下面各个文件的改动同理)。
EquipEffectiid找到的数字,在TalentSDesc文件里。这个文件是词条,也可以理解为模板。我们不必直接改动原来的模板,可以自己新建一个(右键,克隆),这样的好处在于,原来的武器,不会受到影响。这里我用的是金箍棒的模板,因为它的词条,不会衰减棍势。找到金箍棒(105002),右键克隆,这里会在最下方生成一个新项目。然后记住两个参数,PassiveSkillIDs和AddBuffIDs。前者解释起来比较拗口,你可以理解为,是装备的自带的词条/被动技能(例如金箍棒不会衰减棍势),后者是可以添加的Buff。这两个参数都可以设置为多个,中间以“,”(英文状态的逗号)隔开。一般情况下,PassiveSkillIDs不用变动,保留就行,只是你想添加其它词条,就要找相应装备的数值出来,添加进去即可。例如我想加亢龙棍的雷电攻击,就找到亢龙棍的词条,把它的PassiveSkillIDs复制到我们的模板上(有些装备,例如天龙棍,它的词条并不存在,它是靠Buff来生效的)。AddBuffIDs用于添加想要的Buff,这里要去FUStBuffDesc文件寻找,找到想要的Buff,添加于AddBuffIDs就行。
FUStBuffDesc文件,一般不用改动,这个文件的用处,在于方便我们查找Buff的ID,然后添加到刚才说的AddBuffIDs里。但是这个文件和FUStSkillEffectDesc文件一样,有一个很关键的点,Buff可能会有多次生效判断。比如说,飞龙杖三豆以上蓄力,能释放一条龙,它在释放前,会有前置判断,看你所用的武器,是否符合标准,如果符合了,才会释放成功。以飞龙杖举个例子,我们先打开FUStSkillEffectDesc,找到最下面的飞龙杖,右边有个参数:EffectAactiveCondition(激活条件),打开它。conditionType是判断方式,conditionParams是判断值,这里可以理解为,判断你所使用的装备词条(TalentSDesc文件)是否满足条件,满足了才成功释放。所以改这个判断条件,可以让出云棍实现飞龙杖的效果。但是这里得由你自己选择,如果你把判断值指向刚才我们新建的模板(ID),那么原本的飞龙杖就失去了释放一条龙的技能,如果你把判断方式更改为总是可以(Always),那么任何武器都能释放一条龙。(改为总是可以的话,判断值就不生效了,留着也行,清空也行)。假设我们改好了FUStSkillEffectDesc文件,记得还要去FUStBuffDesc文件里找找相关Buff,因为这里也可能会有生效判断,也需要改。简单说,需要使用某个Buff,就要在这两个文件里面,看看它的生效方式,都没有问题了以后,才能成功使用。

最后,所有修改完毕之后,编辑器左上角--文件--生成PAK,会弹出一个窗口。以我的压缩包为例,你得到的路径应该是"FixMod\b1\Content\00Main\PBTable……“,把FixMod文件夹拖进这个窗口,会生成一个FixMod.pak,这个就是我们制作好的Mod了。

再附上一个娱乐测试版Mod(FixMod.pak)。更改了飞龙杖、天龙棍、业火棍词条对所有武器生效(三尖的效果也可以实现,但是觉得不帅,就没做),此外,出云棍额外获得亢龙棍的效果以及棍势回复(利用了狼牙棒的棍势Buff)。我只是粗略试了一下没崩,但是不排除有崩的可能 。另外,因为我反反复复的测试,所以出现多次进游戏时提示坏档,记得备份好存档,以免造成损失。
再附上一个自动回复的Mod,只回复”生命、法力、气力、精魂、法宝",可以与娱乐测试版搭配使用。

24.09.14-06:50补充说明:
1、其实模板的意义,在于任何武器都可以把EquipEffectiid设置为指向模板,这样一来,之前说的技能判断条件,就无所谓设置为Always了,只要设置好模板,再把conditionParams指向模板ID,想用哪把用哪把(只要觉得帅气就行)。
2、一直没注意“闭眼禅”这玩意,原来可以更改闪身判定的,兄弟们自己改吧。技能文件的1093--BuffEffects--EffectParamsFloat(也就是最下面那个)。改完后记得在模板里的AddBuffIDs,添加这个技能ID。

24.09.14-12:00。更新大圣模式,感谢大佬云轩(我感觉很汗颜,总是逮着大佬薅羊毛,但是大佬的工具是真的好用)
大佬云轩的MOD:https://www.nexusmods.com/blackmythwukong/mods/426
大圣模式和之前的娱乐测试MOD内容基本一致,区别在于大圣模式多改了几个东西:1、棍执自动回复量增加;2、改变了闪身的判断难度(变得简单一些);3、金箍棒和出云棍使用同一个模板(金箍棒原本的模板没改,我只是把金箍棒的模板ID指向了出云棍所使用的模板),也就是说,两者的效果一样,除了武器自身的攻击力等数值不一样罢了。
说下发现的过程:
我刚好又看到了大佬在N站的更新。我还没解锁大圣模式,所以想尝试一下感觉。大佬的MOD里有两个文件,一个是LUA,一个是PAK。好巧不巧的,我忘了LUA,只更新了PAK,更加巧的是,我之前已经加入了自动回复棍势的Buff(没有这个,我想我是懒得测试的,毕竟打满棍花费时间太多),结果成功实现了大圣模式。之前也看到过,在FUStBuffDesc文件里面,1999是大圣模式的前置,并且不需要任何的前提触发条件。但是我以为游戏机制不会那么容易钻空子,所以没理会。直到刚才误打误撞体会了真大圣的感觉。只要把这个1999的Buff加入模板,理论上说,任何使用这个模板的武器,都可以开启大圣模式。
大圣模式还没有稳定测试过,只是玩了半个小时,没发现大问题,就发上来了,所以不保证会不会崩。

24.09.14-20:00补充完整的配表文件
24.09.15-17:30
更新娱乐测试MOD,和之前的娱乐测试MOD内容基本一致。区别在于多改了几个东西:1、棍执自动回复量增加(这个效果附加在出云棍的模板里);2、改变了闪身的判断难度(变得简单一些。这个效果是改的眼罩,同时在出云棍的模板里附加这个效果);3、金箍棒和出云棍使用同一个模板(金箍棒原本的模板没改,我只是把金箍棒的模板ID指向了出云棍所使用的模板),也就是说,两者的效果一样,除了武器自身的攻击力等数值不一样罢了;4、铜头铁臂、定身、摇猴技能都是 0 CD;5、金箍棒和出云棍所使用的武器模板,加入了风铎、行者套的buff(行者套有前置条件,我给取消了),觉得其它套装帅气的可以换装了;6、通天棍的效果(回血、尖刺)我也加在出云棍的模板里了,但是看不出来有没有生效;7、之前的天龙棍效果:把附雷蓄力时间缩短了。
再补充说明一下:
1、有些词条找不到的,或者找到了,但是对应ID找不到的,之前我补充了完整的配表文件,自行下载,用法和教程的其它文件同理。有些东西实在找不到的,有可能是备注的中文有误。比如“风铎”,备注上是“风铃”,查找了风铃的buff,才发现了这个小问题,毕竟这个备注不是官方的,是各位大佬补充上去的,难免忙中出错。
2、如果想改一些东西,先按照教程走一遍,明白了原理,就知道怎么改了。没有兴趣研究的,就在坛子里或者N站上找MOD吧。













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发表于 2024-9-13 23:15 | 只看该作者
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发表于 2024-9-14 00:04 | 只看该作者
RE: 配表编辑器自制MOD的教程(内附工具) [[url=]修改[/url]]








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发表于 2024-9-14 05:53 | 只看该作者
装备模板越來越多樣化了,感謝大老
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发表于 2024-9-14 08:23 | 只看该作者
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发表于 2024-9-14 08:36 | 只看该作者
目前文本说明似乎改不了,lz有方法么?
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发表于 2024-9-14 09:28 | 只看该作者
感谢大佬!
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 楼主| 发表于 2024-9-14 09:30 | 只看该作者
tx512 发表于 2024-9-14 08:36
目前文本说明似乎改不了,lz有方法么?

文本也能改的,只是我不知道在哪个配表里。N站有个MOD,连文本一起改了,你可以去借鉴一下。
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发表于 2024-9-14 10:04 | 只看该作者
请问下,我想把狼牙棒,混铁棒,亢金龙闪电特性弄到饰品风铎上该怎么弄。
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 楼主| 发表于 2024-9-14 11:11 | 只看该作者
威能塔 发表于 2024-9-14 10:04
请问下,我想把狼牙棒,混铁棒,亢金龙闪电特性弄到饰品风铎上该怎么弄。 ...

理论上说,风铎也应该有一个模板,照着范例改就行。
只是有个问题,之所以改成功了,因为我是武器改武器,但是你把饰品改武器,我不知道文件本身的结构,会不会出错。你可以尝试下

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发表于 2024-9-14 12:27 | 只看该作者
大佬有办法取消掉闪身触发聚形散气吗
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发表于 2024-9-14 14:07 | 只看该作者
本帖最后由 6588960 于 2024-9-14 14:09 编辑

大佬风铎的移动速度加成英文列表是叫什么英文啊,一直没找到,完全看不懂,而且EquipAttrDesc里面没有找到风铎的列表和备注,是不是没有添加?那我如何添加进去呢?
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发表于 2024-9-14 16:10 | 只看该作者
感谢分享教程
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发表于 2024-9-14 22:12 | 只看该作者
楼主能详细分享下普通武器加入1999大圣模式的过程吗
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 楼主| 发表于 2024-9-14 23:53 | 只看该作者
6588960 发表于 2024-9-14 14:07
大佬风铎的移动速度加成英文列表是叫什么英文啊,一直没找到,完全看不懂,而且EquipAttrDesc里面没有找到 ...

上传了完整的配表文件,你再找找吧
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 楼主| 发表于 2024-9-14 23:57 | 只看该作者
elerwood 发表于 2024-9-14 22:12
楼主能详细分享下普通武器加入1999大圣模式的过程吗

模板加入Buff的ID(AddBuffIDs),然后把武器原有的模板ID(EquipEffectiid)指向这个模板
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发表于 2024-9-15 01:01 | 只看该作者
柳木棍——EquipEffectiid(XXX)
TalentSDesc(xxx)——AddBuffIDs(1999)

未生效
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 楼主| 发表于 2024-9-15 02:58 | 只看该作者
本帖最后由 lsybar001 于 2024-9-15 03:01 编辑
elerwood 发表于 2024-9-15 01:01
柳木棍——EquipEffectiid(XXX)
TalentSDesc(xxx)——AddBuffIDs(1999)

1、模板要以金箍棒为基准模板,至少模板的参数里,PassiveSkillIDs这一项的内容,要和金箍棒的一致。
2、哪怕模板没问题了,正常积攒棍势,好像也不能达到大圣模式。因为我额外加了个不断自动累积棍势的buff(2027),我不知道是不是这个buff,刚好绕过了游戏机制,反正1999和能自动加棍势的buff,两个的效果,就实现了大圣模式。
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发表于 2024-9-15 03:26 | 只看该作者
楼主大佬知道怎么修改套装的debuff吗?例如夜叉套易伤,牛魔套无法闪身这样的
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发表于 2024-9-15 10:41 来自手机 | 只看该作者
大佬,这个可以直接修改pak文件吗。
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 楼主| 发表于 2024-9-15 19:32 | 只看该作者
3dm_18047460 发表于 2024-9-15 03:26
楼主大佬知道怎么修改套装的debuff吗?例如夜叉套易伤,牛魔套无法闪身这样的 ...

你如果想实现霸体效果的话,不必纠结大力套装,可以找找210,在完整配表里面找。210是霸体buff
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