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“这块铁,挽着些儿就死,磕着些儿就亡,挨挨皮儿破,擦擦儿筋伤!”
"That piece of iron-one small stroke proves deadly, while a light tap proves fatal! The slightest touch cracks the skin, a small rap cripples the muscles!"
这是西游记中,龙王对金箍棒威力的描述——大圣模式,应当能够随心如意的,展现这等威力!
因此,本MOD做出了如下调整:
Ⅰ、大圣重棍的重砸倍率调整为【108000】
Ⅰ、The rate of heavy smash of DaSheng heavy attack has been adjusted to 【108000】
这能够最直接的表现“这块铁,挽着些儿就死,磕着些儿就亡,挨挨皮儿破,擦擦儿筋伤!”——被轻击碰一下,就是不轻的伤害,若是被重击砸到,那定是有死无生了!
【108000】的攻击倍率,只要有1点攻击,就能打出伤害数值的显示上限(108000),有个几点攻击,就远超伤害数值的显示上限了!
Ⅱ、按鼠标侧键1无条件使用大圣重棍
Ⅱ、Press the mouse side button 1 to use the DaSheng heavy attack unconditionally
即便不满足启动大圣模式的条件(大圣五件套+六根器全满),也可以使用大圣重棍,只是无法进入大圣模式。
使用时总是播放大圣语音,但无法刷新大圣模式的持续时间(从进入大圣模式开始,总计持续60s)。
使用时将暴击率增加至100%(持续5.5s),内置了6s冷却。
如有棍势,仍会消耗棍势——但始终是正常使用时消耗5段棍势的表现(比如触发消耗棍势回血有5段、提升蓄力层数的声音有4声且FX的强度逐级提升(5段棍势的VFX与音效还是4段的)等等)。
Ⅲ、为了避免重复,删除了原共五段棍势的第5段棍势,原共四段棍势的第4段棍势
Ⅲ、To avoid repetition, about the Potential Energy Points,the fifth segment of the total five segment and the fourth segment of the total four segment were deleted
大圣模式有4段棍势,0、1、2、3、4段对应普通模式的1、2、3、4、5段,最后一段棍势对应的重棍就是大圣重棍——这与无条件的大圣重棍重复了,所以删除了最后一段棍势,保持动作系统的丰富度(蓄满棍势的状态,可以选择使用4段劈重棍,或无条件使用大圣重棍)。
普通模式有两种状态,一种是最高4段棍势,一种是满足启用大圣模式时,最高5段棍势——前者与大圣模式共用一套设置,所以不可避免地被删除,即满足启用大圣模式(大圣五件套+六根器全满)之前,最高3段棍势——后者的第5段棍势对应的重棍就是大圣重棍,同上,删除了这最后一段棍势,保持动作系统的丰富度(蓄满棍势的状态,可以选择使用4段劈/立/戳重棍,或无条件使用大圣重棍)。
安装
Install
需要安装ue4ss:将ue4ss压缩包内文件(ue4ss文件夹,dwmapi.dll),(以steam平台为例)移动到目录Steam\steamapps\common\BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64。
然后,将本MOD压缩包内的DaShengZhongGunMod文件夹,移动到目录BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64\ue4ss\Mods。
最后,将本MOD压缩包内的DaShengZhongGun_P.pak文件,移动到目录BlackMythWukong\b1\Content\Paks\~mods。
若没有~mods文件夹,则新建~mods文件夹即可。
MOD冲突
1. 与其它调整悟空的招式倍率的MOD冲突(覆盖了FUStSkillEffectDesc-lz.data文件)
2. 与其它为(悟空模型下的)鼠标侧键1设置了触发脚本的MOD冲突
3. 与其它调整了悟空的棍势阶段的MOD冲突(覆盖了FUStPotentialEnergyConfigDesc.data文件)
MOD缺陷
1. 对未低头/倒地的魔将·妙音,非常难以造成有效伤害判定(这算是原版BOSS设计的BUG)
就目前的测试来看,妙音的头部在不低下/倒地时是无敌的,而对同一目标伤害判定只会有一次。
满蓄劈/立/戳重棍都没有问题,但大圣重棍是抡圆了砸,抡的很高,几乎总是会先打在妙音头上,导致无法造成伤害……
只有非常小的几个角度,大圣重棍不会先打到妙音头部,而是能够直接打到妙音腿部……
所幸,妙音发动强力攻击时基本都要低头(而大圣重棍几乎不可能被打断,可以硬顶着上),而且还可以通过攻击使其倒地,问题不大……
(这算是机制,但也算是BOSS设计的BUG……其它重棍都没问题,唯独大圣重棍疏忽了,会被无敌的头部“骗掉”伤害判定……)
2. 尚未对序章(开幕战斗)的大圣进行调整
序章的大圣,虽然看上去与天命人很像,但其装备、属性、天赋、技能的配置是固定的,与天命人完全无关——连模型都不是同一个,棍势阶段也不共用(虽然大圣重棍的倍率数据是共用的)。
以上调整,想要复刻倒序章的大圣,可能行不通……
总之,这需要一段时间进行测试与设计。
致谢
感谢HCLHCLHCLHCL基于ue4ss的精美MOD,为本MOD提供了脚本参考。
Thanks to HCLHCLHCLHCL for providing exquisite MOD based on ue4ss, which provides a script reference for this MOD.
感谢禽兽-云轩开发的data文件解密、加密工具,这才能够实现技能倍率与棍势配置的调整。 |
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