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[MOD] 杀怪获取经验减少5倍

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发表于 2024-10-6 22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
字面意思,杀怪经验为原先的1/5。
经验修改(ExpDropNum):
对应文件为 FUStUnitLevelUpDesc.data
现全部/5,并取整数

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舒服的沙发
发表于 2024-10-6 22:53 | 只看该作者
意义何在,,
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-10-6 23:12 | 只看该作者
本帖最后由 chen6250384 于 2024-10-6 23:15 编辑

减少经验获取进度,没那么快满级,拔高多周目的意义,多周目正反馈能更足些。毕竟,扫图过程中有没有经验获取完全是两种不同的体验。
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冰凉的地板
发表于 2024-10-7 11:46 | 只看该作者
chen6250384 发表于 2024-10-6 23:12
减少经验获取进度,没那么快满级,拔高多周目的意义,多周目正反馈能更足些。毕竟,扫图过程中有没有经验 ...

多少满级啊?要是能和网游锁经验就好了,我这瞎逛党一周目感觉升级太快了,而且等级也比较高了

不如改成个位数经验哈哈

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 楼主| 发表于 2024-10-7 13:38 | 只看该作者
狮子/dy 发表于 2024-10-7 11:46
多少满级啊?要是能和网游锁经验就好了,我这瞎逛党一周目感觉升级太快了,而且等级也比较高了

不如改成 ...

342满级。

这个MOD主要目的就是暂缓升级速度,但也不能太慢。

太慢的话,灵光点跟不上,技能点不出来,游戏体验下降一大截。

太快的话,属性数值碾压,加上技能直接无脑点,杀怪砍瓜切菜,看不到作为游戏核心之一的怪物出招动作因素,体验感被削弱的更为夸张。

原有经验/3或/5就挺合适。

我选的就是/5。
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发表于 2024-10-7 21:58 | 只看该作者
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发表于 2024-10-7 22:46 | 只看该作者
本帖最后由 狮子/dy 于 2024-10-7 23:15 编辑
chen6250384 发表于 2024-10-7 13:38
342满级。

这个MOD主要目的就是暂缓升级速度,但也不能太慢。

啊,我意思是多周目的时候低点,免得很快满级了
一周目可以适当降低,1/5 感觉有点少了,我现在打完第三章已经 80 多级了
我想调成一半,这个怎么改,把这里面所有的 ExpDropNum 调成你原有数值的 2.5 倍就成了吧?
另外,你这个是不是没发 Nexus 啊,我没搜到

我去,这数据有点多啊,请问怎么批量改呢?


我发现里面每种类型的怪物有 8 种基础数据,这是对应 8 个周目吗?

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 楼主| 发表于 2024-10-7 23:18 | 只看该作者
本帖最后由 chen6250384 于 2024-10-7 23:37 编辑
狮子/dy 发表于 2024-10-7 22:46
啊,我意思是多周目的时候低点,免得很快满级了
一周目可以适当降低,1/5 感觉有点少了,我现在打完第三章 ...

现阶段好像没有批量修改的方法,反正我是一个个改过去的。

改的方法——

举例:
100001 - 800001,共8个,这是一组。

101001 - 801001,共8个,又是一组。

仔细看,从上到下按照顺序比对,每组的数据其实是一样的。

你可以改好一组,然后将数据复制到记事本中,一个个对照改过去。

100001(DA_AbAttrConfig_Monster_Normal') 数值为 5, 对应 101001(DA_AbAttrConfig_Monster_Normal') 的数值,也为5 。

800001 = 801001 = 802001 = 803001 = 804001

它们之间的编号全部有规律,看一遍就知道了。

以此类推,直到 804001 。

以上应该为一周目的全部数据。

下面 100002 - 804002 ,看编号后面的数字:002。

这应该是二周目的数据。

下面的数据修改方式就以此类推改下去。

直到结束。


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发表于 2024-10-7 23:42 | 只看该作者
本帖最后由 狮子/dy 于 2024-10-7 23:58 编辑
chen6250384 发表于 2024-10-7 23:18
现阶段好像没有批量修改的方法,反正我是一个个改过去的。

改的方法——

多谢多谢!每个周目这四组相同的数值是对应的啥啊?

另外,我发现两个个问题:
1️⃣ 7 周目的生命比 5、6 周目的都要少
2️⃣ 6 周目的经验比其它要少很多
这俩数据似乎写错了。


还有,7、8 周目的 SpiritDrop 和 Atk 数据一样,原版就是这样吗?原版基础数据你还保留着吗

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 楼主| 发表于 2024-10-8 00:17 | 只看该作者
狮子/dy 发表于 2024-10-7 23:42
多谢多谢!每个周目这四组相同的数值是对应的啥啊?

另外,我发现两个个问题:

抱歉啊,周目数值问题,这个我也不知道。

毕竟我也只是批量修改了对应的经验值,并确认有效,其余数值全为原版,还没动过。
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发表于 2024-10-8 00:23 | 只看该作者
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发表于 2024-10-8 00:25 | 只看该作者
chen6250384 发表于 2024-10-8 00:17
抱歉啊,周目数值问题,这个我也不知道。

毕竟我也只是批量修改了对应的经验值,并确认有效,其余数值全 ...

好的,原版数据你还有备份吗,你能看看原版 5、6、7 、8 周目,我说的这几个数据是不也是这样?
或者这个是解包的哪个文件,我去看看
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 楼主| 发表于 2024-10-8 00:40 | 只看该作者
本帖最后由 chen6250384 于 2024-10-8 00:42 编辑
狮子/dy 发表于 2024-10-8 00:25
好的,原版数据你还有备份吗,你能看看原版 5、6、7 、8 周目,我说的这几个数据是不也是这样?
或者这个 ...

利用FModel ,解压 BlackMythWukong\b1\Content\Paks 里的 pakchunk16-Windows.pak 文件,18.7G的

仅修改数值的话,文件解压路径为 b1\Content\00Main\PBTable ,右键 PBTable 解压即可

原版的文件——


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发表于 2024-10-8 01:10 | 只看该作者
chen6250384 发表于 2024-10-8 00:40
利用FModel ,解压 BlackMythWukong\b1\Content\Paks 里的 pakchunk16-Windows.pak 文件,18.7G的

仅修改 ...

多谢,原版也是这样,可能六周目难度封顶的原因吧。

只是不清楚后面那俩周目是啥意思。

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发表于 2024-10-8 18:11 | 只看该作者
wdwdwdwdwdwdwdwdwdwd
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发表于 2024-10-8 20:35 | 只看该作者
chen6250384 发表于 2024-10-7 23:18
现阶段好像没有批量修改的方法,反正我是一个个改过去的。

改的方法——

老哥我搞错了,LevelNumericalStrength 0-8 这里不是周目的意思,而是每一章一个等级我刚去测试了一下,数值是吻合的,那看来每一周目的经验值是相同的。只是不知道 7、8 那俩是指的哪一章?

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 楼主| 发表于 2024-10-8 21:08 | 只看该作者
本帖最后由 chen6250384 于 2024-10-8 21:23 编辑
狮子/dy 发表于 2024-10-8 20:35
老哥我搞错了,LevelNumericalStrength 0-8 这里不是周目的意思,而是每一章一个等级我刚去测试了一下, ...

听说游科之前是准备出13章的,后来缩减到8章,再后来实在来不及做完,就剩现在的6章。
6章6周目封顶,和8章8周目封顶。相互间的逻辑也说得通。
一种可能,那些数据没来得及删,当彩蛋来看就行。
另一种可能,7、8周目数据被调用了,但调到哪不清楚。
毕竟这些文件间的数据相互都有联系,没有详尽的数据调用路径图来对比,实在看不出哪些数值占主体,哪些数值只起到辅助作用。

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发表于 2024-10-8 21:38 | 只看该作者
本帖最后由 狮子/dy 于 2024-10-8 21:45 编辑
chen6250384 发表于 2024-10-8 21:08
听说游科之前是准备出13章的,后来缩减到8章,再后来实在来不及做完,就剩现在的6章。
6章6周目封顶,和8 ...

哈哈,会不会当 DLC 来用,正好 7 血少,8 血多。感觉小怪经验给的有点多,前期升级曲线也不太合理,刷小怪就很能容易升级。
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发表于 2024-10-9 14:21 | 只看该作者
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发表于 2024-10-9 14:30 | 只看该作者
本帖最后由 狮子/dy 于 2024-10-9 15:44 编辑

我整理了下所有经验,要是能调整下升级所需经验曲线就好了,因为每个图怪物数量不一样

【腾讯文档】黑神话怪物经验值调整https://docs.qq.com/sheet/DU0dNTVBTRWJQbFh6?tab=BB08J2

此外,还发现一个问题,部分怪物经验并不对应表中的章节等级。
比如,第三章小西天长生大道鳖宝,对应的是第五等级 400005 的经验。
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发表于 2024-10-9 15:58 | 只看该作者
楼主,请问有没有修改人物伤害倍率的地方?
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 楼主| 发表于 2024-10-9 16:24 | 只看该作者
本帖最后由 chen6250384 于 2024-10-9 16:29 编辑
狮子/dy 发表于 2024-10-9 14:30
我整理了下所有经验,要是能调整下升级所需经验曲线就好了,因为每个图怪物数量不一样

【腾讯文档】黑神话 ...

每一章怪物数量实在是没法搞,毕竟这已经涉及地图配置了。

可能需要更改地图文件里怪物的配置,才能增减怪物数量。
到那时,随机怪物MOD也应该能出现了。

鳖宝的话,可以理解为第五章的怪穿越到了第三章?
毕竟,伤害和防御太高了。

以下为你需要的经验配置,我已经改好了——




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 楼主| 发表于 2024-10-9 16:39 | 只看该作者
SeanChen007 发表于 2024-10-9 15:58
楼主,请问有没有修改人物伤害倍率的地方?

倍率的话,我不清楚,但你可以试着改下装备数值。
将可升级的装备数值改高,提升到极限,也就是变更样子的时候,附加上提升攻击力的BUFF,也算是另类的拔高攻击力上限了。

或者,缩减 FUStUnitLevelUpDesc.data 里,各周目怪物的属性,例如AtkBase(攻击加成)、DefBase(防御加成)之类的属性,按周目改为负数,应该算是另一种随周目增加,减少怪物属性。

再干脆点,你改下 FUStUnitLevelUpDesc.data 里,第一二行 DA_AbAttrConfig_Player' 里面的数值,应该也能达成提升攻击力的目的,不过这里的数值是直接相加,亦或者相乘,也就是作为倍率计算的,我还不清楚。

对了,以上修改生不生效不知道,毕竟我也没改过。

只能算是提出几个想法罢了。
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发表于 2024-10-9 17:18 | 只看该作者
chen6250384 发表于 2024-10-9 16:24
每一章怪物数量实在是没法搞,毕竟这已经涉及地图配置了。

可能需要更改地图文件里怪物的配置,才能增减 ...

  • 多谢,我自己已经打包了,不过你怎么搞的这么快,我挨个填数据花了好长时间,还出错了几次,检查了好几遍
  • 我的意思不是改变怪物数量,而是更改每一级升级所需经验,画出来像一条曲线,多或少根据每一章节难度调整,避免有的快有的慢,貌似游科这方面做的比较少。
  • 此外,像有些游戏等级差距过大的话经验是非常少的。不过在这里怪物没有等级,那只能通过拉高升级所需经验来解决。

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 楼主| 发表于 2024-10-9 18:03 | 只看该作者
本帖最后由 chen6250384 于 2024-10-9 18:11 编辑
狮子/dy 发表于 2024-10-9 17:18多谢,我自己已经打包了,不过你怎么搞的这么快,我挨个填数据花了好长时间,还出错了几次,检查了好 ...

改数值的话,我是按照你放出来的表格改的,还要感谢你在表格上填充了颜色,只看颜色一路下来,改得很快。

等级曲线的话,PlayerLevelDesc.data 这个文件其实就是主角升级所需经验,但数值太多,且一旦游戏更新涉及到这张表,后续更改会很麻烦,工作量也大,我就没动。

而按照你的想法,想直接更改每个章节的怪物经验的话,应该是有办法的。

**0001、**0002、**0003……这些应该为周目。

**0001、**1001、**2001……这些应该为每个章节怪物的经验。

除了第六章怪物不知道是直接采取下一周目的数值获取经验,还是直接采用第五章的经验获取方式外,其余章节都可以采取修改章节经验的方式进行,进而降低本章节杀怪获取的经验。

例如第一章 **0001 ,因为怪少,所以直接沿用修改好后的经验曲线。

第二章 **1001,怪开始多了,就可以采取削减经验的方式。

举个最简单的例子:

第一章全经验为原版50%

第二章为30%

第三章地图大,怪物变相增多,改为20%

第四章因为还有茧等小怪堆积的情况,削减为原版的20%

第五章依旧为30%

第六章不知道是直接调取7、8周目的数值,还是直接调取第五章的数值,干脆全周目都改了,再测试。

诸如此类,按照每个章节使用不同经验倍率的方式,变相削减每个章节获取的经验数值。
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chen6250384 发表于 2024-10-9 18:03
改数值的话,我是按照你放出来的表格改的,还要感谢你在表格上填充了颜色,只看颜色一路下来,改得很快。
...

懂了,不改角色需要的,改怪物掉经验的总数。我回头再自己改改每一章的经验。


不过你应该说反了,*00001-*00008 末尾数字 1-8 代表章节,*0000*-*0400* 第三位 0-4 是周目,从韧性、攻击、生命这些数据能看出来每一周目有差距,但这样缺一个六周目,可能我说的也不对

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本帖最后由 狮子/dy 于 2024-10-10 16:50 编辑
狮子/dy 发表于 2024-10-9 22:13
懂了,不改角色需要的,改怪物掉经验的总数。我回头再自己改改每一章的经验。

我找了二三四周目的存档测试了一下,发现每周目怪物经验并不一样,增长比例也不是一定的。

这个 FUStUnitLevelUpDesc.data 看起来只有第一周目的数据,后续周目不知道是怎么调用的。

以下是第一章林外土地庙我测试的数据

周目
第一章1234
狼斥候(2)32195361437
狼力士(3)814959151106


看得出来,前三周目增长基本是线性的,但是四周目就很明显增长的少了,应该是考虑到高周目快满级了,所以就增长的慢了。
五六周目因为没找到没满级的存档,所以没法测试。



我本来想二周目都是满级装备,打算经验设置的低一点来着,这看来没法搞了

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 楼主| 发表于 2024-10-10 20:18 | 只看该作者
狮子/dy 发表于 2024-10-10 16:44
我找了二三四周目的存档测试了一下,发现每周目怪物经验并不一样,增长比例也不是一定的。

这个 FUStUnit ...

有可能 FUStUnitLevelUpDesc.data 里面设定的只是基础数值,还有另一个真正的多周目文件设定倍率。

也有可能是因为,有些怪物本身是具备多个阵营的,每个阵营的类别对应一种经验加成,多个阵营就是各类经验叠加,这才造成了现有获得的经验数值与文件里填的不一致。

但依照我原先全部/5倍的文件来看,削减经验的效果确实是有效的。

不过,因为我虽然通关了第一周目,但现在是开新档在玩,还没有进入二周目。

或许多周目开始,怪物的经验是直接由其他文件一同操控,并辅以基础数值进行叠加计算。

总之,现有情报还太少,我们所能做的,也仅仅是修改现有的,已经明确其效果的文件。

对于其他的,实在无能为力。


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发表于 2024-10-11 09:38 | 只看该作者
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发表于 2024-10-12 05:37 | 只看该作者
反反复复凤飞飞
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