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楼主: JTYJSERHJ
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[MOD] 【02.16.25】天国拯救2优化mod整合,精挑细选了40个mod,极大提升游戏体验【版主看到麻烦帮设置个回复可见 谢谢!】

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发表于 2025-2-17 12:49 | 只看该作者
这两天看董事长视频手痒难耐,分享一波自己搭配的mod整合。目前在N网上天国拯救2的Mod有500+,我从中挑选了40个完美运行无BUG,且能极大改善游戏体验的mod。这些mod我自己已经玩了50个小时体验很不错,所有mod都是模块化的没有互相依赖,如果哪个不想要可以随意删除。

安装:只需将所有文件复制到游戏根目录即可

一、user.cfg配置文件,需要在Steam属性启动参数加上 -devmode +exec user.cfg才能生效,不会影响Steam成就放心使用。
1、不需要保存药剂也可以保存,相比用F5等快捷键的保存mod,这个因为是利用原版游戏的机制,所以随意使用也不会导致后期存档出现无限加载的bug。是更安全,更稳妥的保存方式,建议用这个代替快捷键保存mod。
2、禁用泛光,泛光就是导致游戏画面模糊的垃圾光晕效果。这也会使游戏画面显著更加清晰、自然。
3、禁用马相机居中,骑马在转动视角的时候,过一会儿会自动把视角扭转回正前方。这个其实还蛮讨厌的,因为有时间要骑马射箭,回头瞄准了半天,他自己把视角强制转回来就很烦。
4、关闭晕影效果,就是在屏幕四角有一圈黑影,可能会增强沉浸感吧。但是就很不自然,画面视野会受到影响看不清楚,所以不如关闭。怪猎世界也有这个效果,推荐关闭。
5、启用鼠标平滑模式,用鼠标的话,降低镜头抖动。这一点重点优化了手柄,对键鼠操作优化没有那么上心,竟然连鼠标平滑都没加,这导致视角移动的时候就不够细腻、线性,长时间游玩容易让人头晕、恶心。
6、禁用眼睛适应效果,在室内和室外之间移动时最为明显。这个是模拟从屋子里走出去,光线突然变化的感觉,但是讲道理游戏模拟的有点辣眼睛。
7、消除上下楼梯时灯光闪烁,亨利所处位置高度变化的时候,光线也会变化。最典型的就是上下楼梯时,本来有灯光但是它不显示,上两步楼梯的时候突然刷出来灯光,就很难崩。这可以让有灯光的地方,一直有灯光,不受亨利位置高度变化的影响。我认为这可能是战马过度优化导致的疏漏,实际帧数无变化。
8、消除动态模糊,设置里可以关,但关不彻底。这个游戏的动态模糊,不是转动视角模糊而是运动的物体模糊。相对好一点,但也没好到哪去,动态模糊就是垃圾,必须清理干净。
9、取消慢动作,游戏在完美格挡或大师反的时机,会产生慢动作。但突然出现的慢动作很违和,这一代时间判定很宽松,并不需要子弹时间来降低对玩家反应速度的要求。
10、对话和过场动画中没有景深,即使在设置里关闭了景深,游戏在对话和过场中,依然会强制启用,所以这个也必须加上。
注意:以上均已合并到user.cfg文件中,具体参数在里面可以自己调整,1为开启,0为关闭。默认已调好,无需改动。

二、以下均为mod文件夹里面的内容,不喜欢的可以删除。
1、BetterChineseFont华文中宋字体,UI字体放大120%,看起来更清楚。并且使用繁中汉化显示简体字形,这一代简中翻译有大问题,推荐用繁体汉化。这个mod可以让你用繁体汉化的同时,显示简体字。
2、Immersive_HUD_Vanilla_50快捷装备、物品栏,血条、BUFF、指南针、格挡绿盾等等hud大修,我合并了小圆点准星,同时合并了别的mod的库存50%透明度设计。如果继续更新,不要动apse文件夹,以及Textures\hud.dds这个文件。用户界面大修,没啥好说的,更美观、更沉浸,比原版强一万倍。
3、Immersive_HUD_z_no_sixth_sense去掉兔子和非法侵入指示器,增加游戏难度的,让你通过观察游戏npc的反应,而不是看图标知道对方的态度。
4、Albeoris_HideReputationNotifications隐藏声誉变化和犯罪通缉的通知,同上增加游戏难度。
5、KCDIIRREasy声誉系统数值重新平衡,这个实际上让声誉的变化更加合理,奖励正面变化,削弱负面变化,会降低游戏难度。但你可以放心的对NPC说垃圾话了,这一代垃圾话很有趣,推荐用。
6、No_Intro跳过开头简介,加快进入游戏的速度。
7、PlayerMapMarker_Resized_80玩家图标缩小至80%,看地图有时候玩家图标太大,会遮挡任务目标。
8、MapIcons_Resized_75地图上其他图标也缩小至75%,同上也缩小其他图标,匹配玩家图标的变化。
9、BetterLoadingScreens更多加载屏幕
10、SmoothCutscenes_60fps过场动画60帧,游戏过场动画锁30帧,导致看起来不够流畅,这可以让动画变成60帧。
11、MH_Rebalanced_Blacksmithing_X4缩短锻造时间4倍,降低锻造垃圾时间。
12、MH_Rebalanced_Sharpening_X3缩短打磨时间3倍,降低打磨武器垃圾时间。
13、More_Herb_Radius_PTF_10x草药采集半径扩大10倍,减少采药重复劳动。
14、chinesesfixptf汉化修正,这个是对简中汉化的修正,主要参考繁中但使用的是简中的名词,同时也修正了一些繁中的不合理的地方,聊胜于无吧。还是要等官方汉化修正。
15、easy_alchemy_output炼金8倍产量,降低炼金垃圾时间。
16、trainmorecarrymore每升1级负重增加32点,游戏有3套服装,但负重明显不够用。默认1点力量加8负重太少了,增加为4倍因为食物、草药等等也要占负重。显著降低游戏难度。
17、foodandherbsx10decaytime食物和草药腐败速度减慢10倍,显著降低游戏难度。
18、noletterbox对话没有黑边,对话的时候上下没有电影模式的那种黑边,有时候这种黑边会遮挡画面关键地方,所以取消吧。
19、spawnextra增加遭遇战敌人数量,这游戏战斗难度很低,遭遇战最多就4人组队,这增加到6人组队,达到了游戏上限,打起来热闹点。前期显著增加游戏难度,后期略微增加游戏难度。
20、2XHeadshotDamage爆头伤害翻倍,这一代人物都是血牛,弓箭爆头不戴头盔都射不死很难绷。翻倍才合理,原版爆头伤害是150%,现在300%刚好做到弓箭爆头,不戴头盔的秒杀。
21、yefreitor_bettercombat被锁定的AI进攻性、攻击方向变更频率、躲避率均相比原版翻倍,同时完美格挡窗口减半,大师反窗口略微增加。完美格挡太无脑的,基本随便用。反而是大师反如果敌人频繁变化攻击方向的话,根本来不及操作。这个将完美格挡反应时间缩短为0.425秒,原版0.85秒。大师反增加为1.1秒,原版0.85秒。配合增强进攻性等AI调整,会显著增加战斗难度。不过这游戏更强调数值,后期装备起来以后,还是随便1打10。
22、checkerlut真实滤镜,原版滤镜偏黄色调不准,这个会恢复正常,建议伽马值调到最高。
23、TwitchItemsRich奖励装备被分散到商店,且商人更穷,增加游戏难度的。
24、stack_weight游戏默认按单个物品的重量排序,mod会按总重排序。这个可能有点小问题,有时候计算的不准,不过也好过自己计算。我带了10个撬锁器,但原版只显示1个撬锁器的重量,还得自己换算属实难崩。
25、lastingpotionsx10药水持续时间10倍,显著降低游戏难度。
26、SOIN分类库存汉化版,游戏的各种短剑、长剑,看名字分不出来。必须看装备说明才能知道是短剑还是长剑,这个mod直接在名字里显示他的装备类型,这样排序也是长剑在一块,短剑在一块。类似的还有药水、盔甲等等所有命名都更简单直观了。
27、MH_DurableGear_50点了彻底维护1技能后,武器装备损坏减少50%,显著降低游戏难度。
28、More_Groschen_For_Quests任务奖励5倍金币,原版任务奖励太少了,我累死累活跑了半天才赚20块钱?增加5倍才跟玩骰子的收益能碰一碰,不过也是聊胜于无吧,增加点代入感。
29、Rebalance武器重新平衡汉化版,原版近战武器数值太逆天了,板甲骑士都扛不住两刀。至于锤子根本不需要用,因为数值太高无需破甲就能轻松砍死人。这对所有近战武器做了平衡,让别的武器也有用武之地,同时板甲也能有点用。显著增加游戏难度。
30、easytoseeherbs草药更显眼,生活质量改进,必装mod。原版那些草药藏得太不显眼了,谁能找得到呀。
31、controller_aim_sensitivity_25瞄准时降低视角灵敏度到25%,原版瞄准都没有单独做优化,这个必须加上。
32、NoAimSway瞄准时禁用镜头摇摆,瞄准时亨利不用点高级技能,也不会手抖了。显著降低游戏难度。
33、Animals_Take_More_Damage增加对除马以外的动物的伤害,比如狼。砍半天砍不死,追又追不上,终极折磨。现在提升两倍伤害,可以两刀砍死狼。
34、headbobbegone通过调整参数降低镜头摇晃,3D眩晕症的福音。
35、ZMagusUnderloadedHorse亨利超负重也可以骑马,原版超负重就不能上马,也不能快速旅行有点折磨。现在还是不能快速旅行,但至少可以上马了。
36、JiggleAdjustments增强女性胸部抖动,色色mod。看起来像两个果冻,更加Q弹。
37、LuckLaidBare_Roman_NoPercentages骰子显示掷点概率,骰子介绍界面增加罗马数字。从左到右分别是掷出1-6点的概率,蓝色的为概率高,黄色的概率中等,越接近红色概率越低。可以直观看出骰子的作用。
38、nocustomxdot1XP经验获取砍为10%,游戏升级太快太容易,显著增加游戏难度。
39、yefreitor_bettercombat_eba基础护甲、负重等与NPC一致。同样不穿装备,亨利比其他NPC默认护甲高,这不公平也不合理。这让亨利与其他NPC的基础属性一致,更公平。
40、yefreitor_bettercombat_rds降低技能伤害加成,原版技能对伤害的加成显著溢出,导致后期全副武装的敌人也顶不住两刀,现在降低技能伤害加成到三分之一,稍微平衡了些。略微增加游戏难度。

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怎么才能让出招方向那个图标不透明,有点看不清楚。
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