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楼主: chenglan00
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[心得] 辐射三的主线任务太短,没劲

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发表于 2009-4-5 22:35 | 只看该作者
现在的模式都是这样啦,主线不必很长,支线多多,然后...资料片伺候...[em61]

话说收集莫名其妙的量子可乐来找老爸这种无厘头的主意也只有LZ你想的出来了吧...[em04]
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发表于 2009-4-5 22:54 | 只看该作者
主线是什么。支线是什么,不都是游戏吗,辐射3就是很特别的游戏,细心体味才觉得乐趣。如果追求主线至上游戏,玩小日本的RPG好了。
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发表于 2009-4-5 23:04 | 只看该作者
不管日式还是欧式,一个经典的主线都会使一款RPG增色不少,在反映人物与世界的交流和矛盾上,一个连惯的主线所起的作用是大量不相干的杂乱支线所达不到的.
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发表于 2009-4-5 23:07 | 只看该作者

回复 31# 万劫夜 的帖子

像你这样的表述 不过是自卑的明显表现[em09]
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发表于 2009-4-5 23:10 | 只看该作者
我只提醒你一句,在这里进行人身攻击是违反版规的
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发表于 2009-4-5 23:15 | 只看该作者
呵呵 至少还不用加小括号[em24]
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 楼主| 发表于 2009-4-5 23:46 | 只看该作者
原帖由 Xcstasyer 于 2009-4-5 22:35:00 发表
现在的模式都是这样啦,主线不必很长,支线多多,然后...资料片伺候...[em61]

话说收集莫名其妙的量子可乐来找老爸这种无厘头的主意也只有LZ你想的出来了吧...[em04]  

想当年,金庸群侠传的主线就是收集八本书。完成一个支线得奖一个量子可乐,另外有些大的场景中也暗藏量子可乐,这样先收集完量子可乐,再进行寻找老父的任务,不是很好吗。

现在的情况是,主线的任务其长度与支线任务的长度差不多,当我完成了主线任务,看作主角死亡,动画演出,就没有劲再去做支线了。
在这个游戏中,主线不过是支线的一个典型代表罢了。做完了典型的支线即主线,其它的支线做起来,就没意思了。

总之,主线做完了,就有游戏完成了的感觉。
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发表于 2009-4-5 23:59 | 只看该作者
你这方案最大的问题是收集核子可乐很难让人有成就感,金庸群侠传的八本书可都是密籍一类的,核子可乐是啥?和废金属同一等级的东西。改成搜索自由金刚的重要零件还差不多
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发表于 2009-4-6 03:02 | 只看该作者
神作2带 也可以30分钟过
3带大概是想保持这种传统吧 不过确实短了点
博德之门就支线主线都好,有主线带出支线,不会觉得谁多谁少了
但这种神作又有几个呢
所以大家还是心平气和的去体验游戏的优点吧 要不永远也没好游戏玩
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发表于 2009-4-6 04:46 | 只看该作者
这是个支线为主的游戏,支线几乎做不完
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 楼主| 发表于 2009-4-6 13:15 | 只看该作者
原帖由 万劫夜 于 2009-4-5 23:59:00 发表
你这方案最大的问题是收集核子可乐很难让人有成就感,金庸群侠传的八本书可都是密籍一类的,核子可乐是啥?和废金属同一等级的东西。改成搜索自由金刚的重要零件还差不多


我说的是量子核子可乐,不是核子可乐,前者很难找到,我现在打开地图近半,也只找到十个。后者到处都有。
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 楼主| 发表于 2009-4-6 13:20 | 只看该作者
支线任务应当围绕主线进行。怎么围绕呢?就是完成一个比较重大的支线任务,(这个游戏大的支线任务也不会超过二十个)就能得到一个量子可乐的奖历,量子可乐收集完五十或六十个,才能启动主线任务。

这样规定游戏,就可以使玩家先专心玩支线,跑各种场景。而不是一开始就进入主线,以致玩完主线,便觉得整个游戏没意思了。
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发表于 2009-4-6 14:50 | 只看该作者
LZ是不是被量子可乐逼疯了啊,怎么说都离不开这个[em09]

主线增加作品的艺术感染力,玩家的感情投入度。支线增加游戏的乐趣。

难道主角出镜少就用配角来弥补吗?
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发表于 2009-4-6 16:10 | 只看该作者
原帖由 chenglan00 于 2009-4-6 13:20:00 发表
支线任务应当围绕主线进行。怎么围绕呢?就是完成一个比较重大的支线任务,(这个游戏大的支线任务也不会超过二十个)就能得到一个量子可乐的奖历,量子可乐收集完五十或六十个,才能启动主线任务。

这样规定游戏,就可以使玩家先专心玩支线,跑各种场景。而不是一开始就进入主线,以致玩完主线,便觉得整个游戏没意思了。
好歹也得跟主线有联系吧,弄一堆量子可乐干吗用?凑齐60个量子可乐噗的冒股烟出个仙人把你瞬移到老爸那?真是蠢到家的主意...

哪怕凑齐100个废铁+50个乱七八糟的零件来修某个关键大门也比这个靠谱...[em60]
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发表于 2009-4-6 18:16 | 只看该作者
不论是收集可乐还是破烂,这些东西不是都没有主题的,还不是乱跑,大家的意思是,给个理由就行了,那完全可以把这当成主线呀,出来就先出梁影村,然后收集,完成任务后再去做主线,不是一样?难道主线任务加上这样一个无离头的东西,就不短了?想过怎么控制没有?怎么才能得到更多的支线任务?辐射3支线任务有非常多也不是你从主线上得到的,当没有最终那个20级的冒险家技能时,你知道哪里有村子呀?许多地方都是和每个人都对话才能得到地点的说明,有的是任务的后续,有的是随机事件所给出的.有很多地方,你走遍了才发现,什么都没有,没任务没装备没玩偶,除了玩通关后再来玩的家伙,哪个新手会这样玩?

大家都说主线很短,不知道你们都玩了多少时间,想把主线时间变长很容易呀,所有路都跑着走,别传,所有带[****]的都不选,别用控制台,这样最少要10几个小时才能通,应该不算短了吧.
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发表于 2009-4-6 18:23 | 只看该作者
10个小时对于一个RPG来说显得有点短,AVG还差不多。

RPG相比其他类型的游戏剧情是相当重要的。并不是说跑地方的多少。而是主线需要更多剧情来渲染才有更好的RPG效果。
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发表于 2024-5-17 08:47 来自手机 | 只看该作者
我接到三十瓶量子可乐的时候身上剩四十多瓶可乐,还做了十核子手雷。所有dlc全通,等级27,主线连112避难所都没去。
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