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[分享] 115 已有高人简单翻译!动力装甲变成大杀器 真实化 升级mod

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发表于 2010-12-21 14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ywl4726 于 2011-1-3 01:31 编辑

原地址 http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37983  mod有点大,20多m。以下是简介,原文太长发不上来
115地址 http://u.115.com/file/f32bc6a9db

Description
_____________


Powered Power Armor adds several upgrades that can be used with power armor, about 20 of them. See the included Power Armor Upgrades List for a complete list and what they do. Think of them as mod kits for power armor - they come in the form of miscellaneous items that can be scavenged in the Mojave or purchased from various vendors. When you put on power armor any upgrades in your inventory replace themselves with armor objects that automatically equip themselves. Some are weapons, some apply various stat changes, and some have more elaborate scripted effects. The Pipboy icon for each upgrade contains text discussing how the upgrade works (in proper Fallout pseudo-science technobabble), what it does, and what armors it works with.

In addition to the upgrades, power armor is treated more like the machinery that it is. Different armors have different power supplies with various advantages and disadvantages. Enclave Advanced Power Armors and T-51b power armors both run on effectively inexhaustible nuclear power supplies - MicroFusion Packs. T-45d armors, and any armors added by custom mods, get their power instead from superconducting ceramic ultracapacitors - meaning they require periodic recharging. There is an advantage to the ultracapacitors though - they are able to produce a much higher power output (nuclear reactors tend to get a bit testy when you run them too hot) and therefore allow you to install some of the cooler upgrades. Liquid cooling allows power armor to be run at a higher power output without overheating, meaning faster movement, higher carry weight, and more damage with melee and unarmed weapons. Thermal Regulation Override accomplishes the same effect by basically ignoring the usual high temperature warnings, letting you push the armor closer to the limit (and past it if you don't mind a little singed flesh.)


If you'd like to use these high powered upgrades with one of the nuclear armors, you have two options. One is to purchase and install an Ultracapacitor Conversion Kit, meaning your armor will now require periodic recharging. The other is to scavenge or purchase one of the rarer, considerably more expensive experimental high power microfusion packs. These will let you use any high power upgrade without having to recharge.

A new HUD element will be added to your screen upon equipping power armor - the vault boy in power armor indicates that you are wearing power armor. If the icon is green (or whatever your chosen HUD color is) you are wearing charged or nuclear power armor. If the icon is dark grey, your armor is uncharged, and will be slowing you down considerably. You can charge it by entering the Powered Power Armor config menu (default hotkey "P") and selecting the Field Recharge option. Any suitable power sources that you have in your inventory will be shown there (fission batteries, microfusion cells, energy cells, electron charge packs, and ceramic ultracapacitors). Your armor will carry up to 300 kilowatt-hours of charge. Your armor's charge, if applicable, is shown to the right of the power armor icon, though if you are wearing nuclear powered armor a radiation symbol will appear there instead. The whole cluster of indicators can be repositioned on your screen by holding the config menu key ("P") until the rest of the HUD disappears, and then using the arrow keys while continuing to hold down "P".

If you've installed the Thermal Regulation Override upgrade, there will also be temperature readouts above and below the charge indicator. They indicate the upper and lower temperatures of your armor, not so much the temperatures inside of the machinery but the temperature of what's in contact with your skin. If either temperature gets above 130 degrees Fahrenheit an alarm will sound, and above 135 degrees you'll begin to take damage. You can lower your temperature by either stopping, walking, lightening your load, or toggling TRO off (its default hotkey is "Q"). When TRO is engaged, the power armor icon will turn red. (By now you're probably beginning to see why you needed power armor training).

Another feature of this mod is working UnderArmor - what recon armor was originally meant to be, something that could be worn under your power armor. There are four sets at the moment, each with a different advantage. Insulating UnderArmor will allow you to tolerate armor temperatures of up to 150 degrees, as well as improving your fire resistance. UnderArmors are equipped more or less how you would think - put the UnderArmor on, then equip power armor.

T-51b power armor protects better than T-45d and imposes less of an agility penalty due to its high precision hydraulic drivetrain (versus the T-45d and APA's electric servomotors) but the hydraulics are incompatible with a few of the upgrades. The Regenerative Overload Capacitor and Upper and Lower Precision Phase Controllers are designed to work with servomotor armors only.

Speaking of armors, three custom skinned power armors are also added. Composite T-45d, Enclave Onyx Stealth Armor, and Hardened T-51b. Composite T-45d can be built from schematics found somewhere in the Mojave, and will occasionally be found on Legion Prime and Veteran soldiers. The other two are unique, and will be a little harder to find. These armors include scripted effects that make them truly unique (or, in the case of Hardened T-51b, slower).

In an attempt to balance out the enormous advantages offered by power armor, nearly all power armors will reduce your sneak skill by 100 (though some upgrades improve it a bit). Furthermore, Stealth Boys have been altered to only work effectively with non-power armors (just because you're partially invisible doesn't mean they can't hear you.) Composite T-45d is the only power armor suitable for use with Stealth Boys by virtue of its quiet, low power stealth drivetrain.



Let's see, what else. Oh yeah, other features:



Power Armor Deconstruction - Upon the death of its wearer, power armor may break down into its constituent components depending on its condition and how much damage the wearer's limbs took. You'll need the Power Armor Mechanic perk to recognize and loot these components, and reassemble them into working power armor. Otherwise, aim for the head. Reassembly takes place at workbenches and uses the crafting menu, and the perk requirements are: Level 6, 50 Science, 50 Repair. You can also break down power armor to use its parts to rebuild other, better armors, or to rebuild faction armors as their non-faction counterparts.

Power Armor Explosions - Power armor will explode if you score a direct hit to the power supply. Both nuclear and non nuclear armors can explode, though the nuclear explosions are considerably more fun. Any shot to the torso that causes sufficient damage has a remote chance of causing the armor to explode, but shots to the back will make it happen 100% of the time (given the way the combat AI is written this is harder than you would think.) Only the player can cause explosions at the moment, so don't worry about suddenly blowing up.

Power Armor Scaling - The player and any NPC wearing power armor will automatically be scaled up by about 15%. This features introduced a couple of bugs that have been addressed as thoroughly as possible, but if you're having any problems with this mod disable this feature via the options menu. It is disabled by default.

Recharging Stations - There are two of them, the RobCo Rapid Recharge Station and the RobCo Personal Breeder Reactor. The recharge station will recharge your armor any any ceramic ultracapacitors in your inventory instantly. The reactor will recharge depleted fission batteries, and it takes 10 game minutes. Both are heavy and expensive.

Armor Plating Scraps - If an armor is destroyed during combat, some of the armor plating may be salvageable, and can be used to repair power armor and helmets. Scraps or repair kits will also be available from some vendors. There are four kinds - ceramic (used for T-51b and APA armors), steel (used for T-45d armors), composite (used for Composite T-45d) and titanium (used for Hardened T-51b).

Quest Dependent Loot - Which upgrades are available for purchase is dependent in some cases upon which quests you've completed. Most of the better upgrades in fact require that you've done something for the vendor or their faction before they'll be available for purchase. The effected merchants include Gloria Van Graff, Contreras, Mick, Torres, and Dr. Schuler.

Jump Fall Fixer - Included in the download is the independent mod Jump Fall Fixer. It's a workaround for the invisible ledge that crops up when jump height is increased too much.

NPC Upgrades - Nearly all upgrades can be used by NPCs, and will be spawned at random in NPC inventories (other than companions). This includes the Energy Pulse Generator, an area of effect weapon that can burn you, mez you, paralyze you or send you flying.

Weapons - There are also three energy weapons in the works that consume your armor's charge for ammo, though they are not a part of this initial release. They are heavily scripted, with multiple firing modes and other goodies. Two were a part of the most recent Fallout 3 release of this mod, but there were a couple of bugs to work out so I've decided to save them for beta 2.
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舒服的沙发
发表于 2010-12-21 15:33 | 只看该作者
这个MOD最早时发布时除了属性改变最直观的一个作用就是动力甲多了消耗电池的功能(不装电池跑不动)。而且都有了不同颜色夜视功能。其他的不太清楚。
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硬硬的板凳
发表于 2010-12-21 16:01 | 只看该作者
我才发现2楼准备过圣诞了……

坐等翻译帝,我等E文刚4的看着压力太大……

坐等115,我伸手,我自豪

谢谢还是必须的
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冰凉的地板
发表于 2010-12-21 17:34 | 只看该作者
一句一句翻太麻烦了……大意给你归纳一下

下面那几条的大意:
Power Armor Deconstruction - 穿动力装甲的人挂了会导致动力装甲不同的损坏,具体损坏程度依照不同武器造成的不同伤害决定……所以你打死人抢来的动力装甲必须先修复才能用
Power Armor Explosions - 如果动力装甲的动力装置被打到就会爆掉,核动力装甲还会有辐射,目前只有玩家能打爆动力盔甲,NPC还不能……当然动力装甲爆炸之后会坏掉……
Power Armor Scaling - 所有穿动力装甲的生物提速15%,也就是说穿了PA跑得更快……
Recharging Stations - 两个充电站给你的动力装甲充电,COOLDOWN时间10分钟,很重而且很贵
Armor Plating Scraps - 被打坏的PA有一部分部件可以回收,可用于修复其他PA
Quest Dependent Loot - 似乎是说在商人那里可以买到PA的升级零件
Jump Fall Fixer - 另一个独立MOD解决跑太快跳太高摔死的问题
NPC Upgrades - MOD里的PA升级对于NPC基本全部有效,包括一些武器比如能量脉冲发生器,面积效果的武器,可以燃烧你,mez你,让你陷于停顿或把你轰飞
Weapons - 有几种FO3用的很好的能量武器在NV有点BUG,在BETA2做了改进

上面一大堆话的大意:
1、PA可以升级,零部件要自己收集,包括从不同商人购买和其他途径……似乎科技技能对升级有一定影响
2、PA要用电,所以要用电池供电或者在反应堆充电,没电不能动,升级电池组可以让PA的工作时间延长
3、PA用电,所以会发热,所以用PA时会有新的HUD,包括一个温度计,如果长时间让PA不停工作就会过热,过热会导致对人物持续的烫伤,升级冷却部件可以延长PA的工作时间
4、除了穿中国潜行甲和T45以外的动力甲的时候隐形小子会失效……因为动力盔甲太吵了,里就算隐形了还是会被听到……
5、不同的盔甲会有不同特性,这个需要自己进游戏体会
6、一些新的独特PA
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 楼主| 发表于 2010-12-21 17:42 | 只看该作者
本帖最后由 devlirequiem 于 2010-12-21 21:13 编辑

ls是不是看到了武器那里?我的机翻说动力装甲有武器,就像铁血战士那样了。。。所以我才觉得动力装甲不只是装甲更是一件武器了
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发表于 2010-12-22 02:23 | 只看该作者
pa的電池不是可以用100年麼
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发表于 2010-12-22 08:29 | 只看该作者
应该是PA的电池可以反复充电100年吧
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 楼主| 发表于 2010-12-22 10:30 | 只看该作者
算起来从第一次核大战到现在都过了200年了,100年的电池早就不能用了。。不过辐射没用聚变炉也是技术限制啊,但是这mod好像有实验性质的不充电升级部件
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发表于 2010-12-22 13:12 | 只看该作者
很不错 ,但是因克雷的动力装甲都是战后重新设计制造的,应该还可以持续用电池,不用充电啊
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发表于 2010-12-22 13:23 | 只看该作者
是不是没共享啊...115下载不能
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 楼主| 发表于 2010-12-22 13:34 | 只看该作者
晕死,第一次上传网盘不记得开共享了向各位抱歉了这回没事了吧
因克雷的动力装甲,好吧我估计是作者根本不记得这事了。。
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发表于 2010-12-22 13:59 | 只看该作者
t-45 t-51沒有啟動應該200年也消耗不了多少電
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发表于 2010-12-22 14:11 | 只看该作者
一个10重量的裂变电池就能支持一个机器人运行超过200年……游戏里有很多,为什么用在pa上时间就变短那么多?
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发表于 2010-12-22 14:20 | 只看该作者
动力甲。。。。无爱 纯支持了  话说 还是会隐形的杀手最可怕 动力甲什么的 就是活靶子
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 楼主| 发表于 2010-12-22 15:11 | 只看该作者
其实我也觉得有点扯,按照辐射原版设定是100年内不用充电。。。也就是说普通情况下100年内无问题,100年以后可以充电?或者改成孤岛危机那种,能量是提供特殊能力和武器充能更好点吧。。
更扯的就是所有能量武器用的电池那叫一个快啊,随便什么枪一发就是几个电池,更不要说45发特斯拉大炮了。
这可以运行多少个动力装甲?
当然实际未必会是这样吧,再怎么都得考虑100年内电池老化放电这种事情。。辐射原版设定那种就是纯理论数据吧。
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发表于 2010-12-22 18:30 | 只看该作者
核聚变电池是一次性电池,用完就丢。保存年限大概10年左右。
燃料电池型的核聚变电池需要不断加入氘和氚。
氚的半衰期是13年左右,100年后早就没了。氘虽然不会衰变,但是热核燃料氘化锂容易与水发生反应,生成氘气逸出。
核裂变电池现在就有了,主要用于太空站等,一般的核裂变电池利用钚238衰变放出电子的原理实现的。但是钚238的半衰期只有88年……

由此可以得出结论
动力装甲其实是烧金坷拉的(大误)
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 楼主| 发表于 2010-12-22 18:49 | 只看该作者
辐射pa的电池是核融合电池的。恕我无知,我在gogle 百度上找了半天就找到了辐射设定里面提到了这玩意。。到现在我都没看到现实中实例,哪怕是理论模型。。
如果真的像ls说的能武用的是核聚变电池,是不是意味着无法回收重复使用?还是不断加入氘和氚就可以重复使用?
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发表于 2010-12-22 18:57 | 只看该作者
本帖最后由 aqbj1994 于 2010-12-22 19:14 编辑

核融合是日文汉字,死阿宅和湾湾岛民喜欢用这个舶来词。核融合翻译成简体中文就是核聚变,两者是一样的。

BTW,现实中连可控核聚变都没实现,更谈不上什么核聚变电池。不过辐射世界中已经掌握了高度发达的激光技术,将激光集中于一点加强热即可引发核聚变,而且可以通过控制氘氚加入量来控制聚变量。
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发表于 2010-12-22 19:57 | 只看该作者
核融合是日文汉字,死阿宅和湾湾岛民喜欢用这个舶来词。核融合翻译成简体中文就是核聚变,两者是一样的。

...
aqbj1994 发表于 2010-12-22 18:57



fusion就可以翻譯成融合 翻譯這種東西是約定俗成
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发表于 2010-12-22 21:36 | 只看该作者
核动力!!!未来的流行动力!!!
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不错啊   啊 啊
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