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[MOD] 航母舰载机修改作战距离mod

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发表于 2016-5-17 21:23 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ivan6346 于 2016-5-20 21:44 编辑



一向都是航母控
能选择的话优先出航母
但这游戏的设定非常独特
他把轰炸机设定成「近战武器」
战斗机会围着母舰一直转,当有敌人进入「8」的范围内才会进行攻击
这个mod的作用就是把轰炸机的范围设定为60,战斗机设定为30
下载后把档案解压后的mod目录放在游戏根目录就可以了
打开游戏启动器后在mod内载入「fighter」即可启动
开启或关闭不影响存档的使用


第二个修改,由于对于使用镭射的战机无感,所以进行一下修改,轰炸机现在改用光子鱼雷,战斗机用实弹,战机增加了射速但降低了威力,整体攻击力没有改变,有意修改的自行打开00_strike_craft.txt修改,满好理解的
为了改善飞行轨迹,就要把最大追踪距离设定为开战距离还要远,所以只要开战了就必定进入进击范围,现在放一炮后不会回头过来母船要补给了,打起来时满好看的,不过也满卡就是了


另外提醒一下大家,其实船上那个战斗电脑会设定船的战斗取向的,使用防御电脑,那船会徧向于使用不动,使用加攻击的则会向前冲,所以想玩船母流的话你懂的



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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-5-17 22:06 | 显示全部楼层
庸才不自扰 发表于 2016-5-17 21:54
舰载机近战才科学好吧,在外太空没有重力和空气阻力的情况下,推力决定速度,舰载机那个可怜的推力连护卫舰 ...

你这样说也对,但做成近战专用很无聊呀,反正mod嘛,各玩各的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-5-17 22:30 | 显示全部楼层
ucla04 发表于 2016-5-17 22:19
这修改对电脑生效吗?

当然生效了,本来就是改变游戏规则,若你不想他生效的话就另外设计一台舰载机,再给他设定一个新的行动规则吧,但个人觉得没这个需要,本身也不会把舰载机变得多强大,舰载机被打爆了需要很多时间才能补充回来呢,一台大约需要一个月,四台四个月,所以攻击力虽然强但是也有缺点的,若要做到随爆随补充的话,修改\Stellaris\common\component_templates\00_strike_craft.txt内的regeneration_per_day成一个更大的数值吧
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2016-5-18 18:01 | 显示全部楼层
一个小龙 发表于 2016-5-18 17:01
有两个尾巴的那个有效吗????????????????

按错投票了

你说的两个尾巴是指那个用生物科技研究出来的生物轰炸机吗?
那个也有效的

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 楼主| 发表于 2016-5-19 18:32 | 显示全部楼层
fox_ammy 发表于 2016-5-19 17:58
楼主,用了之后我发现,飞机一出舱门就攻击,激光的射程太远了,能把小飞机的射程是修改下么 ...

那个是你自行修改了飞机的射程或用了别的mod吧?我这修改是不会改射程的,倒是帖中有一层提到了把飞机当成炮台用的
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 楼主| 发表于 2016-5-19 19:00 | 显示全部楼层
q418958115 发表于 2016-5-19 14:12
不知道为什么无效,射程还是8

射程本来就是8,但原设定是不会飞出来追敌人的,现在改成会主动出击而已
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 楼主| 发表于 2016-5-19 19:33 | 显示全部楼层
cjw490946363 发表于 2016-5-19 18:38
嗯,安装了那个更多船体的MOD以后小飞机射程不和谐,快半个星系远了

其实做这mod的目的就为了好玩好看,要改强的话方法多的是,我把第二个更华丽的也放出来了,有兴趣的试试看
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 楼主| 发表于 2016-5-19 20:02 | 显示全部楼层
jxcc135909 发表于 2016-5-19 19:49
楼主舰船血量怎么改?我用NOPAD++改了舰船血量,但进游戏并没有生效,是我装了其他MOD的缘故吗。正版
...

有可能,例如那个有航母的mod就有改动相关设定,那再修改就不起效了
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 楼主| 发表于 2016-5-19 20:19 | 显示全部楼层
/fd威廉三世 发表于 2016-5-19 20:06
能发到steam上让我订阅一下吗!

玩的3dm版呢
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 楼主| 发表于 2016-5-20 13:49 | 显示全部楼层
moxigeren 发表于 2016-5-20 00:11
我知道为什么了,打开strike文件才发现,你新版的飞行距离没有改。。。。还是8 ...

strike文件内的是指飞机的射程,例如改成60那他的武器将会有60的射程,ship_behaviors文件内的则是他的飞行行为
preferred_attack_range 是指他的攻击徧好距离
formation_distance 是指他和其他友方船在非进战时保持的距离
return_to_formation_distance 是指在攻击后,他会在什么距离下回归上面的保持距离内
按理现在的设定已经实际测试过能够比较符合真实的舰载机效果
应该是你的其他mod覆盖了效果或你预期的效果和我预期的效果不相同吧
例如就好像有人喜欢把舰载机当成超长射程炮台用的

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 楼主| 发表于 2016-5-20 13:50 | 显示全部楼层
parkkiller 发表于 2016-5-20 11:36
这mod改了之后真心好用
我大航母战术凶残

对面有防空就凶残不起来了
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 楼主| 发表于 2016-5-20 15:23 | 显示全部楼层
moxigeren 发表于 2016-5-20 14:42
明白了,舰载机跟舰队是保持120的距离吗?

那只是一个比最大开战距离还大的数字而已,实际效果就是设为200也是一样的效果,若敌人在阵型内,那这个数值是可以忽略的,所以最终的效果就是飞机成了只要遇敌就主动进战的效果,直到战斗结束为止

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 楼主| 发表于 2016-5-21 16:23 | 显示全部楼层
moxigeren 发表于 2016-5-21 15:17
楼主大大,再问个问题
因为小飞机是一接战就出动的,如果小飞机攻击偏好距离比武器攻击距离高的话,比如 ...

我个人观察,其实这徧好是以母舰为准的,所以若果你设为60,那舰载就会较优先攻击远方目标,才会回头攻击较近的目标,但这个也不是完全准确的,因为攻击的优先级除了这个设定外,在行为设定内仍有别的准则的,所以可以这样说吧,在刚开战时若设为60,那他会优先攻击远方距离纯在60的目标,目标击毁了,便会去攻击血较小又不太远的目标,至于优先级嘛,就要好好研究行为设定内的设定了,不过,反正个人认为现在这设定是较为近似舰载机的正常战斗,所以也没再深入研究了
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