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[讨论] 作为一个从恶魔时代走过来的人,给从未玩过但是又想尝试的朋友先打个预防针吧。

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发表于 2012-4-9 00:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bwmouse 于 2012-4-9 00:20 编辑

恶魔之魂的精神续作,黑暗之魂即将于8月登录PC平台。这应该算是个好事,但是我还是想给大家泼一个冷水。

我先说一下这个系列在游戏界的大背景吧,下面可能有点长,但是希望大家能看完,因为看完之后,你才会明白黑暗之魂这个续作来得是多么不容易。

2008年,SONY宣布2009年推出一个PS3上独占的ARPG,叫恶魔之魂。很多人在看过它的演示视频后,认为这是一个非常不错的作品。但是,不知道是出于何种考虑,SONY并没有对这款游戏大肆宣传。同年,日本最著名的游戏杂志之一fami通给这游戏打出了29分的低分。(满分是40分,之所以说29是低分,是因为当时很多玩家,尤其是索饭对此游戏抱了很大的希望。

20092月,恶魔之魂发售,一部分人在第一时间购入了此游戏,然后就是各电玩网站上的骂娘声,概括就一个字,难!
总结一下,主要的有以下几点:
1.游戏中经常只有半血状态或是2/3血状态(上限就限死了,当时谁都没有深入研究,不知道怎么样才能回到满血,实际上这游戏确实要回到满血状态是需要一定条件的。)
2.死了之后,人物回到此关的起点,所有怪物重生,而且难度增加了。
3.死了之后,身上贮备的魂也没有了(魂就相当于是钱,升级、买东西、锻造都要魂),虽然可以在死去的地方捡回来,但是如果还没捡回来前又死了,就真的都没有了。
4.所有的小怪太难打,一刀或是2刀就能秒了玩家。
5.地形、机关太多,一个不注意就挂了,挂了就出现第23条的情况。
6.BOSS太强了
7.随时可能被入侵(就是被别的玩家入侵到你的世界,此游戏联机模式的一种),经常被这些入侵者杀。

一些观望的玩家们,也因为这些评语,而放弃了购买这款游戏。于是,恶魔之魂在一片骂声中,销量暴死(记得当时日本首发周只有4万)。
随着时间的推移,大多数人都已经忘了这个游戏的时候,却在一些论坛上出现了极少的深入研究恶魔之魂的帖子,并且这些帖子的作者,都宣称此游戏是一个被忽视的神作。但是,在各论坛(大部分是在日本论坛上),这些帖子都是少数,是不足以改变“恶魔之魂是个垃圾”的论调的。

直到几个月之后,很多人突然发现欧美的数个权威游戏评测网站(或媒体),却是一致的给予了些游戏高分,Gamespot是9分,IGN是9.4分,GT8.9分。甚至于在年末,Gamespot将此游戏订为了当年最佳游戏,而同年参与此项评选的,包括了神秘海域2、龙之世纪:起源、现代战争2等上佳的游戏。

终于,有些人开始去购入这游戏尝试了,而在各网站上,也越来越多人称赞此游戏,但是同时,也有更多的人抱怨此游戏。

而这个游戏的销量,也非常奇特,它并非是那些传统大作,一发售就有几十几百万的销量,也不是那些惊鸿之作,一旦众多媒体称赞,销量就一下爆增。
这游戏无论是美版还是日版,一直都是少量少量的增加,至到它的续作黑暗之魂出来之前,才破了百万。

不得不说,恶魔之魂这个游戏,和那些传统大作不一样,它不是靠了它们系列的名气。和那些全新的大作也不一样,它没有官方不遗余力的去宣传,而最终能过百万,靠的是最开始玩家之间口耳相传(游戏发售1个月后,就有玩家制作视频感谢游戏开发组 http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1OTA0MzE2.html),再到后来欧美的大赞。

说了这么多,是希望大家能了解,恶魔之魂当年是多么不容易。我相信当年面对只有几万的销量,它的制作者们是多么的失落,恐怕当时在他们心中,这游戏也是不可能再有续作了。

到今天,续作黑暗之魂已经推出了半年了,而再有不到半年时间,它将登录到PC上和大家见面,而我写了这么多,只是希望大家在玩到这款游戏的时候,能先忍受它的难度,等1周目之后再来讨论它是否是神作或是垃圾。
不错,它确实是难,对一个新人来说,黑暗之魂的难度还高于恶魔之魂,尤其是被很多人诟病的死了之后回到起始地点并且所有怪物全重刷出来这一点。

但是,我希望大家能想一下,当年我们刚刚接触游戏时,比如魂斗罗、超级玛丽等游戏,哪一个不是如此?为何当年我们又玩得津津有味?
确实,现在的游戏很多快餐化了,大部分游戏都提供了所谓方便的即时存档、死后原地重来等功能,在此我无意去评价这些设定是否正确,但是,不知道大家还记不记得小时候为了通关一个游戏,而去记流程、记机关、记敌人等等?而黑暗之魂就是这样一个游戏,上手确实是难,难到你想摔手柄(当然在PC上就是键盘了),但是,只要记下那些机关、敌人的特点,那么你会发现,其实这游戏并不难,反而会带给你莫大的征服感。
同时,我也劝大家,不要使用修改器,虽然我也是速改组中的一员,也自己改过N多游戏,但是,我希望大家在这游戏中,至少在2周目之前,不要用修改器,因为真的会毁了这个经典的游戏。


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发表于 2012-4-9 00:45 | 只看该作者
本帖最后由 snakedos 于 2012-4-9 00:48 编辑

顶lz,我没接触过恶魔,是从黑暗之魂开始玩起,花了30+小时才开始上手,然后重新开档,到白金,前后都有300+小时了。现在还在玩
从没有一款游戏是超过150小时,只有这游戏。它能从不断死亡中找到乐趣。
对于一款已玩烂熟的游戏按理说一年后再pc版推出应没吸引力,但我却非常期待。
对pc版的期待  
更好的画质,终于能1080P了
更高的帧数,30帧以上
有新武器,新地图,新敌人(貌似是有的)

游戏最大的乐趣是联机,此作的联机融入到单机里,非常有趣。必须入正啊
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-4-9 09:57 | 只看该作者
回LS,确定有新BOSS了,2个,墓守者和黑龙,A9有图

说实话,我已经很想骂人了
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发表于 2012-4-9 10:03 | 只看该作者
谢lz,立马到a9看去
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发表于 2012-4-9 10:49 | 只看该作者
bwmouse 发表于 2012-4-9 09:57
回LS,确定有新BOSS了,2个,墓守者和黑龙,A9有图

说实话,我已经很想骂人了 ...

NBGI的无良,FS的XX,我真是不想说什么了,主机板快一年了DLC都没一个,PC版一出就直接整合新BOSS。
不过A9的那图,第一个BOSS我貌似很早就看到过了,不知道是不是真的。
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发表于 2012-4-9 11:15 | 只看该作者
bandi发行商..   无所谓  出PC呗  反正也没几个人买   劳资也不买  但是要下载
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发表于 2012-4-9 19:19 | 只看该作者
Alice♥劳拉 发表于 2012-4-9 11:15
bandi发行商..   无所谓  出PC呗  反正也没几个人买   劳资也不买  但是要下载 ...

老子 喜欢PC 老子就要买!
相对来说,ps3上的恶魔之魂我也有,但是玩不下去,总是不习惯手柄视角!
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发表于 2012-4-9 19:51 | 只看该作者
我第一次听说恶魔之魂玩不下去是因为视角,LS真是神论,您有PS3吗?
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发表于 2012-4-9 19:59 | 只看该作者
支持真玩家原创不顶无天理
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发表于 2012-4-9 20:26 | 只看该作者
为什么我觉得FS才是真良心呢
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发表于 2012-4-9 21:01 | 只看该作者
不记流程不记机关不记敌人,就记上上下下左右左右ABAB和元元元
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发表于 2012-4-9 21:27 | 只看该作者
日本销量低是肯定的,这游戏消费对象不是那群中二死宅,还做成美式风格。
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发表于 2012-4-10 07:23 | 只看该作者
但愿帧数能提高,尤其是病村,卡的都没边儿了。

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 楼主| 发表于 2012-4-10 15:23 | 只看该作者
ovan852 发表于 2012-4-9 21:27
日本销量低是肯定的,这游戏消费对象不是那群中二死宅,还做成美式风格。 ...

其实日本销量并不太低,我是指最终的结果,仍有几十万,其实总量来说比那些销量差的传说要好
只是一开始确实比较惨。
而黑暗之魂首发时在日本是大卖

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发表于 2012-4-11 17:08 | 只看该作者
楼主这个要顶,支持楼主,楼主帖子发的很中肯,比起那几个动不动就PC毁了黑暗之魂的好多了,不知道黑暗之魂比起怪物猎人哪个难点
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发表于 2012-4-12 19:50 | 只看该作者
很久以前就听过前作,可惜没有主机
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发表于 2012-4-12 20:17 | 只看该作者
出pc是 好事

不过那难度 应该没几个人受的了吧

游戏本来就是要爽的

不是拿来虐自己的
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发表于 2012-4-14 20:36 | 只看该作者
本区少有的有价值的帖子...
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发表于 2012-4-15 11:51 | 只看该作者
补充一下,玩家挂了以后,不要强退游戏,这游戏存档平凡,挂了后只能从新开始,如果强退游戏次数太多,会坏存档的。(有的玩家为了保住魂强退游戏)
适当的升级,一味的刷魂升级等级,高了不代表你会虐怪,只会提升怪的攻击力。一周目时,没有弄清一些区域情况时不要盲目探索(比如游戏一开始墓地,等级最好40多级以后在探索,必须带上圣职属性的武器,不然你就长眠在墓地吧。。。。)
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发表于 2012-4-15 11:59 | 只看该作者
记得以前A9就有人问:大概是他差不多20-30级的时候闯入墓地  (一般玩家闯入墓地很正常,因为墓地就在一开始的地方)  结果因为等级太低跑不出来了.只能从开号了。。。。。
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发表于 2012-4-15 13:14 | 只看该作者
mfboy 发表于 2012-4-12 20:17
出pc是 好事

不过那难度 应该没几个人受的了吧

真正好玩的游戏大部份都是很难的。。。
好游戏难大家会越玩越有劲。
如果游戏品质一般,却很难的话,直接修改器伺候。。。。。
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发表于 2012-4-16 10:26 | 只看该作者
刚去A9看了新闻,标题是“JUMP炎王稀少种”

噗。。。。看了视频,果真如此
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发表于 2012-4-16 17:49 | 只看该作者
恶魔之魂比黑暗之魂难
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发表于 2012-4-17 17:15 | 只看该作者
这游戏说实话我真的没想法玩下去了,当时我就知道是个泡菜游戏,玩上后才发现是虐心游戏
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发表于 2012-4-17 21:22 | 只看该作者
别吓坏别人了,黑暗之魂没有前作恶魔之魂难,光篝火这设定就相对降低很多难度。

BOSS的话我个人感觉也还行,最难的也就王城双基佬吧,不过一个太阳万岁应该可以过,相反杂兵却非常强,特别是多周目以后,妳会发现他们才是主角= =  背刺~弹反~锁喉~反正就是妳会的他们都会 ,妳不会的他们也会。

还有些其他的机关~陷阱什么的 保证让妳有杀了这游戏设计师的念头 我能想象妳被耍了之后他们狂笑的情景

剧情的挖掘和未知的探索也是这游戏魅力之一,这游戏基本没什么对话,很多东西只能靠一些零零碎碎东西拼接起来的猜测来推出剧情,到时候讨论起来一定很有意思=。=
虽然我基本都知道了= =

该死的FS,说好的DLC没了,好吧为了新BOSS在打一遍算了

最后吐槽下装备吧,明明在BOSS手上很帅的怎么到玩家手上就是一坨屎啊!!!
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发表于 2012-4-18 12:01 | 只看该作者
PC版啥时候出?被你们说的心痒痒的。。。。。我有自虐倾向了啊。。。
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发表于 2012-4-26 08:58 | 只看该作者
肉肉哥全s的表示无压力
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发表于 2012-4-26 09:08 | 只看该作者
反正自虐也好,慢慢一步步前进乐趣无限阿,这游戏不是用来爽的,是用来步步惊心!PC玩家要做好心理准备,就不觉得什么,千万别修改。
特别死了掉魂后,急切想回去捡魂,通常就是半路上被小兵围攻砍翻,人会发狂的
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发表于 2012-5-2 16:20 | 只看该作者
看过网上视频,做攻略都死很多次,我觉得这个游戏有难度,身边有个朋友在通关后说了句:这个游戏全程死30次以下的是高手.....第一次听说用死亡次数来衡量一个游戏,哈哈
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发表于 2012-5-7 16:15 | 只看该作者
4周目攻略中~ 黑暗之魂其实不会太难。恶魔之魂难度明显是虐心的。
黑暗之魂只要开始的时候步步为营,就可以慢慢感受游戏的乐趣。
PS。 有能力就正版联机,乐趣翻倍。
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