本帖最后由 bwmouse 于 2012-4-9 00:20 编辑
恶魔之魂的精神续作,黑暗之魂即将于8月登录PC平台。这应该算是个好事,但是我还是想给大家泼一个冷水。
我先说一下这个系列在游戏界的大背景吧,下面可能有点长,但是希望大家能看完,因为看完之后,你才会明白黑暗之魂这个续作来得是多么不容易。
2008年,SONY宣布2009年推出一个PS3上独占的ARPG,叫恶魔之魂。很多人在看过它的演示视频后,认为这是一个非常不错的作品。但是,不知道是出于何种考虑,SONY并没有对这款游戏大肆宣传。同年,日本最著名的游戏杂志之一fami通给这游戏打出了29分的低分。(满分是40分,之所以说29是低分,是因为当时很多玩家,尤其是索饭对此游戏抱了很大的希望。
2009年2月,恶魔之魂发售,一部分人在第一时间购入了此游戏,然后就是各电玩网站上的骂娘声,概括就一个字,难! 总结一下,主要的有以下几点: 1.游戏中经常只有半血状态或是2/3血状态(上限就限死了,当时谁都没有深入研究,不知道怎么样才能回到满血,实际上这游戏确实要回到满血状态是需要一定条件的。) 2.死了之后,人物回到此关的起点,所有怪物重生,而且难度增加了。 3.死了之后,身上贮备的魂也没有了(魂就相当于是钱,升级、买东西、锻造都要魂),虽然可以在死去的地方捡回来,但是如果还没捡回来前又死了,就真的都没有了。 4.所有的小怪太难打,一刀或是2刀就能秒了玩家。 5.地形、机关太多,一个不注意就挂了,挂了就出现第2、3条的情况。 6.BOSS太强了 7.随时可能被入侵(就是被别的玩家入侵到你的世界,此游戏联机模式的一种),经常被这些入侵者杀。
一些观望的玩家们,也因为这些评语,而放弃了购买这款游戏。于是,恶魔之魂在一片骂声中,销量暴死(记得当时日本首发周只有4万)。 随着时间的推移,大多数人都已经忘了这个游戏的时候,却在一些论坛上出现了极少的深入研究恶魔之魂的帖子,并且这些帖子的作者,都宣称此游戏是一个被忽视的神作。但是,在各论坛(大部分是在日本论坛上),这些帖子都是少数,是不足以改变“恶魔之魂是个垃圾”的论调的。
直到几个月之后,很多人突然发现欧美的数个权威游戏评测网站(或媒体),却是一致的给予了些游戏高分,Gamespot是9分,IGN是9.4分,GT是8.9分。甚至于在年末,Gamespot将此游戏订为了当年最佳游戏,而同年参与此项评选的,包括了神秘海域2、龙之世纪:起源、现代战争2等上佳的游戏。
终于,有些人开始去购入这游戏尝试了,而在各网站上,也越来越多人称赞此游戏,但是同时,也有更多的人抱怨此游戏。
而这个游戏的销量,也非常奇特,它并非是那些传统大作,一发售就有几十几百万的销量,也不是那些惊鸿之作,一旦众多媒体称赞,销量就一下爆增。 这游戏无论是美版还是日版,一直都是少量少量的增加,至到它的续作黑暗之魂出来之前,才破了百万。
说了这么多,是希望大家能了解,恶魔之魂当年是多么不容易。我相信当年面对只有几万的销量,它的制作者们是多么的失落,恐怕当时在他们心中,这游戏也是不可能再有续作了。
到今天,续作黑暗之魂已经推出了半年了,而再有不到半年时间,它将登录到PC上和大家见面,而我写了这么多,只是希望大家在玩到这款游戏的时候,能先忍受它的难度,等1周目之后再来讨论它是否是神作或是垃圾。 不错,它确实是难,对一个新人来说,黑暗之魂的难度还高于恶魔之魂,尤其是被很多人诟病的死了之后回到起始地点并且所有怪物全重刷出来这一点。
但是,我希望大家能想一下,当年我们刚刚接触游戏时,比如魂斗罗、超级玛丽等游戏,哪一个不是如此?为何当年我们又玩得津津有味? 确实,现在的游戏很多快餐化了,大部分游戏都提供了所谓方便的即时存档、死后原地重来等功能,在此我无意去评价这些设定是否正确,但是,不知道大家还记不记得小时候为了通关一个游戏,而去记流程、记机关、记敌人等等?而黑暗之魂就是这样一个游戏,上手确实是难,难到你想摔手柄(当然在PC上就是键盘了),但是,只要记下那些机关、敌人的特点,那么你会发现,其实这游戏并不难,反而会带给你莫大的征服感。 同时,我也劝大家,不要使用修改器,虽然我也是速改组中的一员,也自己改过N多游戏,但是,我希望大家在这游戏中,至少在2周目之前,不要用修改器,因为真的会毁了这个经典的游戏。
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