3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 16848|回复: 54
打印 上一主题 下一主题

[原创] 【商贸精髓☆回帖亮点】海商王3城市人口与商品需求关系表(城市工厂建设规划表)!!!

  [复制链接]

45

主题

340

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
62
金元
2843
积分
532
精华
0
注册时间
2011-3-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-15 22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 便便藏tt 于 2012-5-17 16:32 编辑

发现一直没有人给出城市人口和商品的对应关系表,花点时间做了一个,数据为多个城市需求的一个平均近似值,有效数字为4,所以在城市人口比较大时(比如10000以上)会有些许误差。以后在建设城市是可以参考此表进行规划,以控制人口增长和安排工厂数量。

所选样本城市人口分别为1200人、1500人、1800人、4900人、11300人,商品数据就是这5座城市数据的平均值,另外所有工厂都默认以100%效率工作。
下面是详细供需表:

单位:桶



看帖后顶贴是美德···



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1
回复

使用道具 举报

5

主题

367

帖子

363

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
14
金元
3072
积分
363
精华
0
注册时间
2009-11-3
舒服的沙发
发表于 2012-5-15 22:45 | 只看该作者
表是死的 价格确实浮动!专家难度开局现在19个城 10天收入显示100W--200W 但是钱并不是那么增长的 而且价格、需求都有浮动 ,有时候甚至亏损几十万
回复 支持 反对

使用道具 举报

86

主题

902

帖子

1256

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
170
金元
5758
积分
1256
精华
0
注册时间
2009-3-2
硬硬的板凳
发表于 2012-5-15 23:06 | 只看该作者
噢 先支持一下
还有海战中船只显示的水手数和耐久数中间的数值怎么改?这个数下降的话速度也同等下降,到最后只能干等着挨打了。。。好像和维修费一样?
回复 支持 反对

使用道具 举报

86

主题

902

帖子

1256

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
170
金元
5758
积分
1256
精华
0
注册时间
2009-3-2
冰凉的地板
发表于 2012-5-16 00:29 | 只看该作者
噢 弄错了原来是舰队的生命值少了所以速度才会下来。跟维修的数值没关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

621

帖子

611

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
6
金元
5865
积分
611
精华
0
注册时间
2010-5-4
5#
发表于 2012-5-16 17:07 | 只看该作者
辛苦楼主了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

340

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
62
金元
2843
积分
532
精华
0
注册时间
2011-3-25
6#
 楼主| 发表于 2012-5-16 17:39 | 只看该作者
本帖最后由 艳阳高照 于 2012-5-16 17:47 编辑

有人发消息问我这图有什么用?简单说下吧:
比如你圈出了一片5~8城的区域,所有商品基本都涵盖,包括你的主城,粗略估计下可能全建起来会有5~6W人,那你应该怎么分配这些人口呢,总不能建一会就算一遍,那多麻烦啊,这个图就是干这事的,没建以前你就可以把每座城每样东西该建几座才能为整个区域提供基本的保障确定下来,不用凭感觉在那盲目建,一会这边建多了,那边又少了。

例如你的区域50000人,按照图中黑色部分,用50000/人口数,或(50000/100)*每天消耗的工厂数,你就能得到大致多少工厂一天的产量能养活这么些人一天的用量,当然很多商品即是供应品也是原料,你再对比图中红色部分,算出原料消耗,折合成工厂数和纯养人的工厂数相加,得到你某类商品总的一个工厂基本需求数,由此你就可以比较精确的算出每座城每样商品改建多少工厂,最后套用蓝色部分人口消耗,得出每城人口,按照1房住100计,得到要建的房屋数量。

以后一点点建的时候你就可以拿着这算好的表一座一座的往上堆了,堆多少心里会有个数····

不过像我这样的都是把一座城的规划量直接建完,100%成本价仓库倾销,最后所有成全建完才用一超级运输队串联所有城,免得老的不停地算舰队运输量,一次搞定·····

PS:有功夫发信息就去回帖,在这样不回哈·····
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

340

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
62
金元
2843
积分
532
精华
0
注册时间
2011-3-25
7#
 楼主| 发表于 2012-5-16 17:40 | 只看该作者
akma495 发表于 2012-5-15 22:45
表是死的 价格确实浮动!专家难度开局现在19个城 10天收入显示100W--200W 但是钱并不是那么增长的 而且价格 ...


这个表和价格没有关系,不是利润表,这表主要是规划城市工厂建设数量的·····
回复 支持 反对

使用道具 举报

305

主题

1305

帖子

1707

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
80
金元
13873
积分
1707
精华
0
注册时间
2009-7-20
8#
发表于 2012-5-16 22:05 | 只看该作者
lz,请问一下,你这表格是用什么工具制作的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

340

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
62
金元
2843
积分
532
精华
0
注册时间
2011-3-25
9#
 楼主| 发表于 2012-5-16 22:46 | 只看该作者
leeisking 发表于 2012-5-16 22:05
lz,请问一下,你这表格是用什么工具制作的?

WPS```````````````
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

309

帖子

472

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
47
金元
2835
积分
472
精华
0
注册时间
2007-3-13
10#
发表于 2012-5-16 23:55 | 只看该作者
艳阳高照 发表于 2012-5-16 17:39
有人发消息问我这图有什么用?简单说下吧:
比如你圈出了一片5~8城的区域,所有商品基本都涵盖,包括你的主 ...

你圈的那片地是否包含了20种商品在内?

你圈的那片地是否能 平均按整体比例分布所有产物?   比如说 8个城只有1个城产麦子  那你是8个 城的麦子和 面包材料都这城出   如果这城 同时也是 唯一的一个水果城呢?

好吧  你8个城 包含20种产物 同时也分布均匀     那你是只发展这8个城?  其他城要融合进来 是不是又破坏你原来的平衡呢?

所以  我 只想说  一个区域的计算是没有用的   因为 你在把全部城取完 并都发展都1w人前  每建一个建筑都有可能打破你的平衡  所以  我觉得 能计算的 只有 各产物的平衡比例而已  具体限制哪个城建什么 出多少 是每意义的。。。。   因为都有可能在你建设过程造成障碍
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

340

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
62
金元
2843
积分
532
精华
0
注册时间
2011-3-25
11#
 楼主| 发表于 2012-5-17 08:06 | 只看该作者
LaputaHyc 发表于 2012-5-16 23:55
你圈的那片地是否包含了20种商品在内?

你圈的那片地是否能 平均按整体比例分布所有产物?   比如说 8个 ...

这东西本来就不是精算表,主要就是让你建的时候有个大致的数量,5座城当然不能保证绝对涵盖所有商品,但注意选选区域7~8座城一般能包含19种商品(咖啡和可可分两边),这样的片区不少,你可以自己去看看····、

游戏本来就是一个动态系统,彼此间都是相互影响的,相信你也玩了很多类似的航海游戏,你也没见过绝对均衡的数据表吧??所有的统计表格都是在某条件下的才是有效的,这个表格不是用来进行动态平衡的,说白了就是让你前期建城的时候心里有个大致的数量,你之所以会有这些问题,那是因为玩法的不同;这类游戏一般建设就是那么几种方式,一种是不做前期规划,所有城的工厂都根据实时需求动态增加,这样的方法当然最精确也最好,但要需要经常调整运量和仓库控制,比较麻烦;另一种玩法就是根据经验,知道后期城市大致能发展到多大规模,这样在初期建设的时候就进行整体规划,算出一个大概的量,中间过程不求精确,粗犷发展,以规划好的人口数为目标,发展城市。所以你要要求精确发展,每座工厂的增加都力求做到产销平衡,那不仅这表,什么表都做不到这样均衡,你只能是麻烦点,自己一点点算,一点点改。

至于平不平均分配根本无所谓,一座城全发展完至少也能有13000的人口,也就是说能建130座工厂,说能养60座城那是扯淡,但养个5~8座城市是绰绰有余的,一种商品即便既当原料又当供应,养个5~6W人也至多不过20多座工厂产量,一座城市即便5种商品全部输出(这种情况几乎是不存在)供应也不是问题,至于原料成品分离的问题,这和供应没本质关系,只要你产量够,这只不过是增加运输队和仓储设置而已,况且很多城都是既有原料又有成品,我向来是能选一起绝不分开建,本来就是玩游戏,何必给自己找麻烦。

另外城市的融合问题,我是觉得这游戏搞全世界发展没必要,因为区域供应都很全,除了咖啡和可可,其他没有互补性,即便全部发展,运输的时候其实也是区域内运输,总不能本来边上城就能运来的商品,你非跑到八丈远去拉吧。个人感觉海3和P4不一样,P4一方面城市少,另外游戏在商品设置的时候就是东西分布,两边互补,所以游戏的设计就可以让你很容易搞出乌托邦,但海3有60座城,你看看商品分布就知道,除了咖啡,可可外,其他商品都是区域划分的,所以从游戏的设计上就能看出,正常的玩法就是区内发展,区与区之间融通,所以我都是弄完一片在去找另一片弄,不过话说回来基本上第二片还没全建起来就已经没兴趣玩了,到后期和海2一样,都是重复来重复去,如果说你有耐性搞出56城的乌托邦,那兄弟我只能是顶礼膜拜了·····
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

309

帖子

472

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
47
金元
2835
积分
472
精华
0
注册时间
2007-3-13
12#
发表于 2012-5-17 09:46 | 只看该作者
艳阳高照 发表于 2012-5-17 08:06
这东西本来就不是精算表,主要就是让你建的时候有个大致的数量,5座城当然不能保证绝对涵盖所有商品,但 ...


对的  你说出重点了  圈一片的是能说明什么的   

在不停改进中才能大致平衡  到最后融合那么多城才是平衡   很明显 海3比p4简单多了  一城建筑面积有限制  而且 产物不分城外城内  可以到中期不差钱的时候  把一个城全起满 减产来配合其他城的发展   p4这招基本没用。   

我们需要计算的 是各种产物的 最终比例   这个帖子里已经把比例列出来了   传送门:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3081173-1-2.html   见附件 最后一列   那个就是 这个版本在3.75%兵的情况下 的 需求平衡比例   至于怎么分配产物 那还是得玩家自己发展过程中建立    拆东西是很正常得事啦。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1392

帖子

2683

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
40
金元
25230
积分
2683
精华
0
注册时间
2010-2-8
13#
发表于 2012-5-17 09:56 | 只看该作者
看不懂啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

309

帖子

472

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
47
金元
2835
积分
472
精华
0
注册时间
2007-3-13
14#
发表于 2012-5-17 10:20 | 只看该作者
本帖最后由 LaputaHyc 于 2012-5-17 10:29 编辑
xchb610129 发表于 2012-5-17 09:56
看不懂啊


简单说   
棉花是一种产品   一个城每天需求一定量的棉花     
布的生产需要棉花  这是 第2个附带需求   也就是说  你要满足  一个城市  棉花和 布的供给  那么 你棉花就要生产得比布多  
衣服生产也需要布  这是棉花的第3个附带需求  布得第2个  也就是说  你要 满足一个城市得 棉花 布 衣服得需求  那么你 棉花产量又得增加。

我们先从简单的开始  
假设全个游戏只有一个港口    所有的产物都是在这里生产  那厂设在这 每个厂 提供100人口消费
你建 1棉花厂  1布厂 1衣服 1染料厂  那么就有400人口   400人口 消费 棉花 布 衣服和染料    1:1:1:1的比例你会发现 这个是不行的 染料会多了  棉花不够用   衣服厂没材料生产。
那么  我们需要的 就是一个 一个比例  满足各商品 在同一港口生产 和销售能达到平衡的比例

棉花 布  衣服 染料 只是其中的4种    游戏一共有20种商品  先让他们 达致供需平衡  这个各产物厂的比例是 比较重要的  只要满足这个比例 这个港就能达到繁荣。
这一步计算已经有了 请看上面的传送门

接下来 就开开始复杂了
事实上游戏 不是一个港的。   而且产物不是一个港就有20种产物   如何按这个比例把厂分配到 有这种产物的 港口去 是一步很艰难的事    而且在建设过程中还要保持这个比例 才能得到繁荣 也就是说 先建一个城 不好的 (减产可以这样做)   让各原料平衡 增长  满足这个比例 才会出现 各城繁荣

至于不是同一个港 这就看你的船运路线够不够好  够好的话  这厂分散和  集中在同一个港又有什么区别呢?(泥马说是容易 做到可难啊)
你还坚持自由贸易路线和 那些用一队大船 环跑全图的方式能满足这个需求吗?

你以为完了?  没有!  
接下来就更复杂了
游戏 还存在天灾 人祸  瘟疫  火灾  台风 干旱 各国战争封港  各城里商人乱生产扰乱平衡  这些问题   这些直接影响你 物流的分配 和供需



如果以上能理解的话   我想 大家就不会觉得 海盗是个最头痛的问题了 他只是一个可抗的 微不足道的障碍而已~
然而  这游戏  最后 也就是 建立一个 平衡的 供需充足 能抗各种天灾的  商业帝国而已 (泥马的而已  这而已会死人呐)


真能理解的话  还有人说 这游戏简单么?

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

28

帖子

82

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
820
积分
82
精华
0
注册时间
2012-5-17
15#
发表于 2012-5-17 10:37 | 只看该作者
我问一下,我都玩到元帅了,为何地图上只有西班牙和英国的城镇?
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

309

帖子

472

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
47
金元
2835
积分
472
精华
0
注册时间
2007-3-13
16#
发表于 2012-5-17 10:39 | 只看该作者
GOD-LOVE 发表于 2012-5-17 10:37
我问一下,我都玩到元帅了,为何地图上只有西班牙和英国的城镇?

你找到 新奥尔良 和 大哈马群岛 这2各城没有?
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

340

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
62
金元
2843
积分
532
精华
0
注册时间
2011-3-25
17#
 楼主| 发表于 2012-5-17 16:16 | 只看该作者
LaputaHyc 发表于 2012-5-17 09:46
对的  你说出重点了  圈一片的是能说明什么的   

在不停改进中才能大致平衡  到最后融合那么多城才是平 ...

都说了,玩法不同,你是需求带动人口,有了需求就建厂,然后平衡,人口是随建的工厂自然而然的增加,这种建设方式当然最好,但就是麻烦,要不停得调整,我这种属于粗线条,把一个区域人口作为一个大致的定数,以人口为目标,不去太在乎中间过程的精确,多的商品,就仓库减售价百分比倾销,缺的商品只要不影响整体布局就不去管它,最终以完成年人口目标为主,完全是一种以一个算好的静态平衡点为标准去堆人口。所以不用争了,你要求微调达到平衡,那你就得付出频繁操作的代价,我纯粹是偷懒玩法,尽量减少操作····

另外你说的P4建设问题,P4建设没限制?只不过不想海3这样把建设点给你设定好罢了,P4建设比海3麻烦主要是大多数人都希望尽量不浪费空间,一层一层地往外规划,无非是为了好看点,P4最大的不同就是有个城内城外,战争停产的问题,至于你所谓的配合供应问题,从供需方式和价格浮动来看,这两游戏基本是换汤不换药,连处理函数都几乎是一样。


回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

671

帖子

778

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
109
金元
4016
积分
778
精华
0
注册时间
2004-10-9
18#
发表于 2012-5-17 16:26 | 只看该作者
看帖后顶贴是美德···
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

340

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
62
金元
2843
积分
532
精华
0
注册时间
2011-3-25
19#
 楼主| 发表于 2012-5-17 16:36 | 只看该作者
LaputaHyc 发表于 2012-5-17 09:46
对的  你说出重点了  圈一片的是能说明什么的   

在不停改进中才能大致平衡  到最后融合那么多城才是平 ...

至于你说的那个帖子,我也看过,你没有发现吗?他也是以4000的需求为基数去算各商品比例的,其实我表中的红色部分给出的就是一个产品间的供需比例,只不过我是为了配合算总量,所以是以成品倒推原料,其实之间的总体比例是一样的,而那帖子的作者其实也是强调区域发展,前面已经说了,这游戏由于商品区域划分,60城的乌托邦实际就是几个区域发展的叠加,因为运输都是区域内走的····
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

89

帖子

120

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1078
积分
120
精华
0
注册时间
2009-4-16
20#
发表于 2012-5-17 16:51 | 只看该作者
這個遊戲有用的帖非頂不可!
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

主题

707

帖子

1652

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
40
金元
14915
积分
1652
精华
0
注册时间
2008-11-11
21#
发表于 2012-5-18 14:13 | 只看该作者
     ddddddddddddddddddddddddddd
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

115

帖子

152

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1520
积分
152
精华
0
注册时间
2009-7-4
22#
发表于 2012-5-18 15:59 | 只看该作者
谢谢分享!称霸帝国!
回复 支持 反对

使用道具 举报

186

主题

7681

帖子

7130

积分

游戏精英

E.V.A

Rank: 8Rank: 8

贡献度
345
金元
57495
积分
7130
精华
0
注册时间
2011-10-23

古河渚

QQ
23#
发表于 2012-5-18 19:15 | 只看该作者
MARK标记
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

135

帖子

77

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1372
积分
77
精华
0
注册时间
2010-11-19
24#
发表于 2012-5-18 19:23 | 只看该作者
谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

996

帖子

1119

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
96
金元
7351
积分
1119
精华
0
注册时间
2008-3-19
25#
发表于 2012-5-19 00:01 | 只看该作者
这表似乎有些问题,繁荣度不同的城市对各类商品需求是一样的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

340

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
62
金元
2843
积分
532
精华
0
注册时间
2011-3-25
26#
 楼主| 发表于 2012-5-19 14:52 | 只看该作者
阿汉 发表于 2012-5-19 00:01
这表似乎有些问题,繁荣度不同的城市对各类商品需求是一样的?

这表是在消费为普通设置下做的,如果设置消费+-%,在繁荣和富饶情况下会有一定出入,不过考虑到繁荣和萧条这类情况总是交替出现的,所以从长期来看,总体是保持大致平衡的,你可以设置仓储管理中的售价来进行微调,另外这个表计算的都是基本需求量,按这个表算每城运输量,最多只能满足需求1颗星,所以一般情况下,即便是出现萧条,消费减少也不太可能出现积压情况,只有可能出现在繁荣情况下的些许供给不足····
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

492

帖子

435

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
3826
积分
435
精华
0
注册时间
2010-10-15
27#
发表于 2012-5-19 23:51 | 只看该作者
正在思考需求和人口的关系,就看到楼主的帖子,万分感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

39

主题

1568

帖子

1612

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
29
金元
14956
积分
1612
精华
0
注册时间
2011-1-6
28#
发表于 2012-5-20 15:49 | 只看该作者
来看看经验之谈
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

1458

帖子

1247

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
45
金元
10669
积分
1247
精华
0
注册时间
2011-5-2
29#
发表于 2012-5-23 14:07 | 只看该作者
如果您要查看本帖隐藏内容请回复
回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

1623

帖子

1545

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
12326
积分
1545
精华
0
注册时间
2009-8-7
30#
发表于 2012-5-23 14:59 | 只看该作者
没太看懂。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-5-29 16:20 , Processed in 0.170736 second(s), 46 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表