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[讨论] 走进《光之子》的幕后制作故事:音效和场景

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发表于 2015-4-10 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  广受好评的育碧游戏《光之子》是一部“非主流”的小清新制作。虽然游戏看起来是款“轻量级”的作品,不论是音乐、背景、任务、音效都看似超凡脱俗,不食人间烟火,但是这款游戏的制作所用到的创意、配乐以及背后的故事绝对不亚于一款大作。今天我们就来看看游戏中的音效和场景是如何炼成的吧。

  

  玩过游戏的朋友们都知道,在游戏的设置中往往必然会有两个重要选项。一是背景音乐,也就是我们俗称的BGM(Background Music)。另一个项则是游戏的音效。在游戏中,音效占据了非常重要的地位。比如格斗游戏中的打斗声、FPS游戏中的枪械声、动作游戏中的各种走路、奔跑和环境声,与游戏的画面一起构造出了完美的游戏环境。

  

  在育碧打造的《光之子》这部小清新作品中,同样采用了大量的音效,同时如何让音效符合游戏的风格也是个不小的挑战。游戏的音效负责人Hugo Bastien就在游戏制作时候表示,他希望游戏的音效能兼具有序性和魔幻性。这就是个不小的难点。比如在欧若拉真翅高飞的音效,他们就进行了多种尝试,用到了各种不同的材料,最后发现使用花朵拍击的声音能获得最符合游戏风格的效果。

  

  此外, 在游戏场景的打造中,开发组也是不遗余力,争取将一切尽善尽美。他们特别邀请到了太阳马戏团的舞台设计师微游戏的场景出谋划策。因此,《光之子》这款游戏中,玩家常常能梦幻般的场景,这是重要的原因之一。

  

  关于游戏:《光之子》是一款日式RPG游戏,游戏采用水墨风格绘画,并邀请画风飘逸、绘制《最终幻想》人设闻名的日本著名漫画家天野喜孝为其负责原画设定,细腻的画工,多图层的立体表现,神级画师的全心打造,使得这款游戏在国外媒体无一不对其画面称赞。

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