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[游戏讨论] 有了不动心,【疾风】还有个卵用?

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发表于 2015-8-25 12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
疾风的作用:
1,被破防时可以迅速闪避
2,破敌人防时,迅速追击

不动心的作用:
敌人破防技无效(最高难度八人之侍个别小兵也带有这个技能,绝对防御,散华开杀阵都破不了防)


有人说疾风是触向,然并卵。有了不动心,疾风还有啥用??
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舒服的沙发
发表于 2015-8-25 13:05 | 只看该作者

破敌人防时,迅速追击


不是没有疾风也行吗?我不明白。解释一下。


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硬硬的板凳
发表于 2015-8-25 13:30 | 只看该作者
你居合配不动心试试
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 楼主| 发表于 2015-8-25 13:53 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-8-25 13:05
破敌人防时,迅速追击

不是没有疾风也行吗?我不明白。解释一下。

这个是网上攻略写的,实际测试中完全没感觉到,有些攻略也是误人子弟,目前就发现疾风作用就是被破防后可以立刻进行闪避的操作
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 楼主| 发表于 2015-8-25 13:54 | 只看该作者
等今天 发表于 2015-8-25 13:30
你居合配不动心试试

居合没有不动心,我的意思就是如果有了不动心,疾风就完全没意义
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发表于 2015-8-25 14:35 | 只看该作者
xyc870 发表于 2015-8-25 13:54
居合没有不动心,我的意思就是如果有了不动心,疾风就完全没意义


不动心 并非对非投技  的完美防守

不动心 只是把被畜力破防  造成的硬直 极限性的压缩到最少。

我只看过一次,敌人畜力破防后马上用超迅速的轻砍  ,我不动心防守键没有松过手却受了一点擦伤。

但我对防守也不太懂,因为我几乎没什么防守的。只是有时觉得很危险,在心理压力 与 个人器量的限制之下我才防守一下的。

若我没弄错的话,你不动心被破防打中,虽然姿势没什么崩坏,但是不可以马上动对吧?
疾风3就可以了

以一个不是很懂防守没什么用过疾风的人来说,我觉得疾风是给技术和反应比较好的玩家的。
努力派的就可以不用勉强自己拿疾风了。

但技术和反应非常好的玩家又不需要疾风了,他们极少机会会被破防和被破坏姿势平衡的。

所以希望成为技术帝的努力派也可以拿疾风来练习 防守反击 和 闪避反击。失手时比较不会受伤或用到药,所以也不大需要读档,可以高效率的练习。



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 楼主| 发表于 2015-8-25 14:51 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-8-25 14:35
不动心 并非对非投技  的完美防守。
不动心 只是把被畜力破防  造成的硬直 极限性的压缩到最 ...

拿疾风来练习防守反击和闪避反击,是完全没有意义的,身经百战的玩家肯定明白。因为你的闪避并不会让敌人产生硬直。敌人该追击还是会自动往你闪避后的位置追击,而自身的无敌时间早就结束了,想重新拔刀反击并不会比敌人的追击速度快,所以完全没有作用。不产生硬直防守反击就不可能。
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发表于 2015-8-25 15:21 | 只看该作者
xyc870 发表于 2015-8-25 14:51
拿疾风来练习防守反击和闪避反击,是完全没有意义的,身经百战的玩家肯定明白。因为你的闪避并不会让敌人 ...




拿疾风来练习防守反击:

按错还是有机会逃掉的。
你往后退,敌人攻击未必够远

但敌人攻击如果够远的话,时间上你应该来不及在他追击 之前 攻击他的    orz

因为他做两个动作(攻,攻),你做三个(防,闪,攻)



拿疾风来闪避反击:

在你按闪避  迟了的情况  下被破防, 不是有机会救了你一次吗?


=============================华丽的分界线=============================
致命的是破防时的那一招
我觉得没有刚体极 或 对高伤强敌时,  就算不是畜力破防也会死的

致命的是破防时的那一招,有没有疾风都不影响你防御的速度。
有疾风马上能动,最少也不会吃下两下连续畜力破防嘛~~~

就算居合没有不动心,被破防后的追击也并不致命,
居合有刚体极是比较拽一点的。
但仅仅是弱敌人或普通招时,强敌强招(尤其多段连续技)你刚体极还是被敌人破防后一套带上天堂的。

所以实用性非常低。
按得不好或反应不好的玩家用疾风一定吃亏的,太厉害的玩家也不需要,就是给要练习技术的玩家的。
单单以效果/性能来看我觉得不算差,只是以普罗大众的口味来说太不对味了。

有那空槽放疾风不如放重击活复或天运来的实在。
活复或天运的效果可以用药来代替,但是疾风的效果无可取代。虽然一般玩家用不起就对了。


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 楼主| 发表于 2015-8-25 16:08 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-8-25 15:21
拿疾风来练习防守反击:

按错还是有机会逃掉的。你往后退,敌人攻击未必够远。

说的正是实用性不高,在有限的魅力槽里,疾风存在的价值不大,敌人没有产生硬直就没有任何反击一说。

无敌时间变短更是硬伤,你只能祈祷敌人破防后不要追击或追击的距离不要太长,很被动的局面,结果就是操作的再好也得看运气,这也正是这个原因大大降低疾风的实用性。


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发表于 2015-8-25 19:43 | 只看该作者
xyc870 发表于 2015-8-25 16:08
说的正是实用性不高,在有限的魅力槽里,疾风存在的价值不大,敌人没有产生硬直就没有任何反击一说。

无 ...

被破防产生硬直了可以迅速按2下方向键回避,这就是疾风的作用,最高难度居合配疾风和不坏,八人众任务也没什么难度。
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发表于 2015-8-25 20:25 | 只看该作者
疾风性价比太低,投拔比疾风强多了
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 楼主| 发表于 2015-8-25 20:30 | 只看该作者
等今天 发表于 2015-8-25 19:43
被破防产生硬直了可以迅速按2下方向键回避,这就是疾风的作用,最高难度居合配疾风和不坏,八人众任务也 ...

然而并没什么用,回避后很大几率翔被爆出来,实战中有时间按防御键去顶敌人的破防技不如一开始直接闪避掉。配上不坏的刀铭更是没必要,带上两刀油,直接散华
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 楼主| 发表于 2015-8-25 20:31 | 只看该作者
没有意义 发表于 2015-8-25 20:25
疾风性价比太低,投拔比疾风强多了

确实,这个很赞同,投拔全自动、效率高
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发表于 2015-8-25 20:40 | 只看该作者
xyc870 发表于 2015-8-25 20:30
然而并没什么用,回避后很大几率翔被爆出来,实战中有时间按防御键去顶敌人的破防技不如一开始直接闪避掉 ...

不喜欢用散华,最高难度过了2次八人众,一次无心都没开过,满地的极品葡萄酒,伤害不是问题,而且居合可以无脑无限连,配疾风保命不错。天运替代不了秘药,活复可以用食物代替,实用的还是重击疾风这种的。
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 楼主| 发表于 2015-8-25 20:54 | 只看该作者
等今天 发表于 2015-8-25 20:40
不喜欢用散华,最高难度过了2次八人众,一次无心都没开过,满地的极品葡萄酒,伤害不是问题,而且居合可 ...

是的,重击是最实用的,打八人最后基本就是喝葡萄酒,喝了葡萄酒开散华,速度清场才是王道。当然,尝试各种玩法也是游戏的乐趣之一。



如果疾风除了这个没有其他的作用,那么实用性在我感觉还是低的。防御后再闪避不如直接闪避~看准时机用重击一发入魂~



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发表于 2015-8-25 21:04 | 只看该作者
本帖最后由 chithui 于 2015-8-25 21:06 编辑



实战中有时间按防御键去顶敌人的破防技不如一开始直接闪避掉
按防御键很快很容易
不是靠赌,而是真正的预判正确就难
要赌,二选一就行,敌人再快的攻击也快不过你防守和按着某一方向的

要闪避敌人攻击(除了向后退),要看时机的,太早不行太迟也不行。
个人认为专心和练习可以大大提升闪避的精确率

这比防守判断前后容易多
为什么这么烦?向后退不就行啦?
你以为每一招都是真 .牙突啊!


防御后再闪避不如直接闪避
不是要防御后再闪避
而是瞄准敌人攻击接触到你的前一刹那
也就是防御的前一刹那
你按的准,就闪掉了
按的迟了,也可以看看防守的如何
若有疾风,更可以逃掉

=============================华丽的分界线=============================

不喜欢用散华
我喜欢散华,只喜欢用来过过瘾(在有很多小兵 粘在一块时) 和 实验最强的杀阵技。从不用来对付 我觉得有任何威胁和麻烦 的敌人。 而有脸角色 一定不用。


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 楼主| 发表于 2015-8-25 21:15 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-8-25 21:04
实战中有时间按防御键去顶敌人的破防技不如一开始直接闪避掉按防御键很快很容易 不是靠赌,而是真正的预 ...

习惯依靠防御键有时会吃大亏~因为4代不像2代,遇竖劈和前刺则前+防可破,遇横斩则后+防可破,4代感觉推拉判定并不太明确,玩了这么也没发现什么规律,有没有人研究过
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 楼主| 发表于 2015-8-25 22:22 | 只看该作者
chithui 发表于 2015-8-25 21:41
习惯依靠防御键有时会吃大亏~ 这说法不具体。 习惯依靠XX有时会吃大亏~ 你不觉得“XX”就算放什么东西也可 ...

这一代应该不是根据劈或斩来判断,或许应该换一种思维来找规律。目前看来是无迹可寻。


应该没什么人会刻意去防守,一般情况都是先拉开距离,依靠走位和对敌人行动进行判断再出招。带上重击,最高难度秒堂岛基本都是无伤。
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发表于 2015-8-25 22:44 | 只看该作者


这一代应该不是根据劈或斩来判断,或许应该换一种思维来找规律。目前看来是无迹可寻。

是有迹可寻的,但比2代难太-多。
设计者就是不要让你太轻易防反,像2代玩家好像防反之神一样。防反在实际的剑斗里其实是非常非常难的,一般来说你都不会看的到。犹如预见般的抓住敌人出招时间,角度,还有足够的灵巧和熟练度可以把敌人发的力御到一边去。

哈?你说什么?

你说难道把人打上空中然后久久不让他下来就合理吗?

…..

最少这比较对我胃口啦。太容易防反我觉得不好。

带上重击,最高难度秒堂岛基本都是无伤。

攻500重击3牛重击技,神都会跪。

但用重击和散华秒堂岛就比较没意思,人人都可以办到,没玩过这游戏的,你随便跟他说两句就可办到。
这里面没有挑战的元素,也不含任何技术的结晶,更加显示不出你玩那么久到底有变强了什么。
若我告诉别人我玩这游戏十年,却什么也不会,就只会一招走天涯,多羞愧啊。


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发表于 2015-8-26 17:31 | 只看该作者
不动心和刚体是王道。

目前测试疾风确实是渣渣,首先对武器的收发招没有影响,其次防反后最有效的就是轻攻击一到二下后接重技能,要疾风干什么
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发表于 2020-2-21 06:20 | 只看该作者
疾风在这一代本身就鸡肋。
4代破防后能躲避的攻击你没有疾风一样能躲,基本上都是一些重攻击或者奥义。
<而每一代除了某些特殊技能外,如协构流的【拔突】,几乎所有攻击都是追踪锁定的,比如海军队女队长那招蓄力往下砸的招式,不在击中前的一瞬间闪避攻击就会转向,这些招式你没有疾风照样能躲。有了疾风后如果你闪快了反而会被击中,因为侍道系列的闪避不像尼尔或者猎天使那些,闪完后有一段硬直。所以疾风意义何在?>

4代破防后不能躲避的攻击你就算3个疾风一样躲不了。绝大多数流派破防后的轻攻击你躲一个试试?3个疾风都不能快过敌人出手的时间。

疾风的作用有是有,但能针对的技能就那么几个,基本上都是一些速度稍微快一点的重攻击,攻击距离不是特别远的技能,比如协构流派的【六方切】。


之所以不说防反,是因为我觉得这一作的防反完全就是个笑话。
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