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[讨论] 这游戏不错,很好玩,有血钱的感觉

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发表于 2016-3-22 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很有当年玩血钱的感觉,当然有所不及,更像是简化版的血钱,但是就简化了一点点,如果放在血钱那个时代发售,绝对是47的最有力竞争对手。但是放在现在的话 ,估计很多新玩家会觉得这游戏各方面都跟不上时代。也确实 我觉得这游戏只会吸引像我们这种从老47一路走来的玩家,最后吐槽下,如果能使现代背景就好了,虽然以前玩死亡间谍的时候也有这种感觉。不知道为啥,我玩FPS喜欢二战,但潜入类就喜欢现代了。
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舒服的沙发
发表于 2016-3-22 21:27 | 只看该作者
这个系列本来借鉴杀手系列就比较多,前面两部死亡间谍都是大型敌占区的潜入,做得比较核心向,但是太严肃了,没什么乐子,这一代又过分的模仿血钱的成功风格,想要做出开放世界潜入的风格,但是由于技术和资金问题,跳票多次最终只能做到这个程度,原有的硬核潜入原创内容没剩多少,和血钱比又差着好远,开放世界里还是敌人npc居多,塑造得不够真实,和前作相比又没那么复杂,进阶暗杀手段的套路设计又处在起步阶段,最后只能算是增加了一点操作难度的血钱,但游戏世界和暗杀套路设计的太过简陋,一上手很带感,很有血钱的味道,但是可发掘的东西实在是有限,很快就没意思了,更不要说闷死人的剧情和毫无个人魅力的主角了,部分关卡设计太简陋,完全是靠空旷的大地图来拖延游戏时间,而且bug较多,有些关键环节会无法互动,造成暗杀计划泡汤,如果制作组资金充足,游戏性上达到血钱的高度应该没问题,制作组对于血钱的核心精华把握的还是不错的,可惜现在死亡间谍系列本来的风格所剩无几,和血钱相比又力不从心,本来游戏计划制作三个可控角色的,包括一个妹子在内,现在只剩一个还是沿用了上代主角的建模,明明不是同一个人,很怀疑主角原型是游戏制作组老大~
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硬硬的板凳
发表于 2016-3-23 12:35 | 只看该作者
开放世界?这个是区域地图?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2016-3-23 15:07 | 只看该作者
JokerQ 发表于 2016-3-23 12:55
死亡间谍前两作自己的风格特色还是很鲜明的,趴草丛救急,口哨石头混合用制造安保漏洞,堪比幻痛的载具系 ...

没错,前两作有自己风格的,这次的 带有太浓重的杀手味道,但是又达不到血钱的高度,基本上就是在杀手3和4之间。不过对于像楼主这样的血钱爱好者来说,这个目前比杀手6更能让我有当年的感觉。当然我并不是说杀手6不好玩,这种感觉 就像 喜欢辐射1和2的人也喜欢B社重做后的3和4的风格。但是想要回想起当年的感觉 还是得靠玩废土2
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关夫珠 该用户已被删除
5#
发表于 2016-4-29 19:58 | 只看该作者
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