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标题: 谣言终结者——爆破“砖”家特集 [打印本页]

作者: yhonet    时间: 2011-6-1 22:44
标题: 谣言终结者——爆破“砖”家特集
本帖最后由 yhonet 于 2011-6-8 00:08 编辑



不明真相的群众:喂,标题有错别字!

【声明】

以下内容如与Discovery频道《流言终结者》节目雷同,纯属巧合。


【提醒】

以下内容包含爆炸等暴力内容,请未成年人在成年人监护下选择性观看。


【警告】

请勿在家中尝试。


【特别致谢】

感谢 chenkaika1 提供的爆破专家加成列表以及一系列相关信息。

感谢 lianmccc、cyl198911、wallkop 对帖子的评分。

感谢 ddsman 把帖子加入精华。


【节目列表】

爆破“砖”家特集: http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2031161-1-1.html

爆破“砖”家 VS 卧倒隐蔽: http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2037550-1-1.html



目录


开场

第一幕 初战失利

1.1 控制组测试

1.2 逆风洞穴受挫

第二幕 流言不利

2.1 开胃菜

2.2 准头,还是准头

2.3 加点料

第三幕 咔-砰

3.1 再一次,导弹发射器

3.2 大个头有大惊喜

落幕




开场


杰米:这期节目的内容是什么?

亚当:有这样一个流言,说的是当你选择爆破武器的时候,应该用普通的导弹发射器而不要使用那个特殊版的安娜贝勒发射器,因为特殊版的那个不受“爆破专家”Perk的加成。

杰米:有没有Perk的加成区别挺大的。

亚当:说的是啊,60%伤害可不得了。

杰米:那么我们就来验证一下这2种导弹发射器分别在有和没有3级“爆破专家”Perk情况下的爆炸伤害。

亚当:既然这期节目是跟爆炸有关的,那么我们不妨扩大范围,把其它几个也测测看。

杰米:很好。



第一幕 初战失利


1.1 控制组测试


亚当:在我们正式炸掉点什么东西之前,先要做一组控制组测试,看看在标准情况下的效果。

杰米:我们需要一个自愿挨炸的目标,HP要够多,不能随便炸一下就粉身碎骨,另外DT最好为0以避免伤害阀值的影响,当然DR也要为0

亚当:我们的BusterHP虽说不多,但是普通的爆炸应该还能应付,他的DTDR也很容易控制为0

杰米:另外就是武器了。我们需要测试一组确实能够受到“爆破专家”Perk影响的武器的数据。

亚当:既然流言没说其它爆破类武器怎么样,那么我们就用比较容易控制的40mm砰砰榴弹枪和25mm榴弹机关炮做对照测试。

<旁白:测试在Buster位于诺瓦克的家中进行。测试方法为Buster装备相应武器后朝房间内一个固定位置开火,爆炸后记录剩余的HP。杰米为Buster配置武器进行攻击。亚当整理数据。>

杰米:亚当,数据怎么样?

亚当:数据在这里:


[attach]1124036[/attach]


亚当:从数据来看,流言有点危险,因为2种导弹发射器都不受Perk的影响。我们进行对比测试的2种榴弹发射器都很好的受到了Perk的影响。

杰米:这个测试毕竟是在Buster身上进行的,也许伤害计算对怪物和玩家的情况是不一样的。

亚当:最好是这样。那么我们可以去正式炸点什么了吧。

杰米:嗯,需要一个合适的地点和……

亚当:(打断杰米)我知道一个地方,逆风洞穴进去左侧有个小山洞,里面有2只死亡爪。死亡爪在洞里面的感知很差,我们可以在那里大摇大摆的配置我们的武器然后朝他们猛轰。

杰米:看来你真的很喜欢死亡爪,不过他们走来走去的恐怕会影响测试结果。另外……

亚当:(再次打断杰米)没关系,以导弹的爆炸力应该不会受到什么影响。我去收拾东西了。

杰米:喂,等等……

亚当:等我的好消息(回音)。


1.2 逆风洞穴受挫



杰米:看来不太顺利?

亚当:我带了满状态的2种导弹发射器,带了高速导弹来打头,可是你看:


[attach]1124037[/attach]


杰米:从数据来看,直接命中的那只每次的伤害都很稳定,可是旁边被炸的那只伤害波动就比较大了,结果是四不像。怎么回事?

亚当:2只死亡爪总是走来走去,我没办法保证让它们总是在同样的距离上被导弹击中。对于爆炸效果来说,离的越远效果自然越差,这样就导致数据波动很大。

杰米:另外,据我估计,虽然在山洞里面死亡爪的感知比较差,但是你要在不被发现的情况下攻击的话,距离还是有点远,就算用VATS恐怕没法每次都打在同一个位置上。

亚当:说的是啊。

杰米:那么接下来的测试,我们要找到一个更合适的地方。



作者: jqzy11    时间: 2011-6-1 22:45
流言终结者吧
作者: kalwilis    时间: 2011-6-1 22:57
LZ的做法很新奇啊  而且对话风格也很像
作者: wuwei1017    时间: 2011-6-1 23:01
很有趣
等待LZ的续集
作者: ddsman    时间: 2011-6-1 23:12
LZ你不去搞策划真是屈才了……
作者: cwjohnny    时间: 2011-6-1 23:16
本帖最后由 cwjohnny 于 2011-6-1 23:35 编辑

還真的不錯像

所以結論是飛彈發射器都不受爆破專家PERK加成吧,C4和手雷也是,不知道LZ是用哪個版本的主程式測試的?V1.2版..看到了XD
作者: yhonet    时间: 2011-6-1 23:46
感谢各位支持。进行测试是很枯燥的事情,Discovery的流言终结者节目却能把测试做的让人很开心,我对他们佩服的五体投地。所以我这里就山寨了他们。一方面减轻自己测试过程中的枯燥,另一方面让大家读起来能轻松愉快。
作者: huang_8888    时间: 2011-6-2 00:11
牛哦,虽然对爆破无爱(因为那帮天杀的大炮族炸死了我好多次),但是还是支持一下!
作者: Ojiji    时间: 2011-6-2 00:22
这个做得真棒XD顶一下
作者: chenkaika1    时间: 2011-6-2 01:11
回复 15# yhonet


00031DAB 爆破狂perk的代码恩
CTDA里明确写着 Equal to IsInList 然后指向FLST:00031DA5
所以排除了着了List不影响perk的可能性了

但是LZ的实验本身看上去没有任何问题啊- -
不知道到底哪个环节出问题了
作者: chenkaika1    时间: 2011-6-2 01:20
哦,其实手雷测试还有个好方法…………裤裆塞雷
作者: qbasicwaso    时间: 2011-6-2 01:29
晕,那两个技能几乎没用啊。。。
作者: 术门    时间: 2011-6-2 09:36
看到最后才发现测试的是1.2版,不过还是很赞楼主的! 6号的改动很大的,而且是颠覆性的。
作者: wallkop    时间: 2011-6-2 09:40
数据流因楼主不再枯燥,支持
作者: zqrzqr121    时间: 2011-6-2 09:56
楼主注意修改……你在终结流言的时候
又制造了流言
破片手雷受perk作用
而且
爆炸专家perk是在五号补丁之后修改的。
作者: zqrzqr121    时间: 2011-6-2 10:22
回复 1# yhonet


    6号补丁之后……我的整个帖子都要重写了……
GOD dam……
感谢楼主的测试……
作者: fengdai    时间: 2011-6-2 12:01
貌似6号补丁对爆炸进行了补正
作者: m1995    时间: 2011-6-2 12:30
看到牛人了,支持
作者: 真永恒之心    时间: 2011-6-2 14:51
回复 1# yhonet


    想知道LZ的爆破3级是升级时手动选择的还是控制台直接添加的,控制台添加的总觉得不保险
作者: cyl198911    时间: 2011-6-2 15:22
版主快收精(華)呀,這太棒了
同時在跟樓主一起等6號補丁漢化
作者: yhonet    时间: 2011-6-2 20:10
回复 16# chenkaika1

这个CTDA貌似是很强的东西,可是我没搜到,能给个介绍的地址吗。
作者: yhonet    时间: 2011-6-2 20:13
楼主注意修改……你在终结流言的时候
又制造了流言
破片手雷受perk作用
而且
爆炸专家perk是在五号补丁之后 ...
zqrzqr121 发表于 2011-6-2 09:56



看来您和 chenkaika1 都掌握了受爆破专家Perk加成的武器列表的确实证据,不知道是不是同一个,能否介绍一下。

我现在还是3DM的汉化版,只有5号补丁,没有装6号补丁。6号补丁的1.3版本到底改成啥样了我现在也没法验证。
作者: killbabes    时间: 2011-6-2 20:41
楼主的评书比股评还巴适
作者: chenkaika1    时间: 2011-6-2 21:49
回复 28# yhonet

啥……用FNVEDIT打开就看到了啊……
一个键值而已……
其实说实在的查数据改数据GECK超麻烦的……edit好太多了
作者: Houyal3dm    时间: 2011-6-2 21:54
specialist !!!
作者: yhonet    时间: 2011-6-2 22:36
回复  yhonet

啥……用FNVEDIT打开就看到了啊……
一个键值而已……
其实说实在的查数据改数据GECK超麻烦 ...
chenkaika1 发表于 2011-6-2 21:49


你说了我才想起来,以前卡任务的时候用过这个查任务来着。右边那个树状结构里面的东西究竟啥关系一直没搞清楚过。从你给的31DA5确实查也到了那个列表,不过我试着查“卧倒隐蔽”关联的武器又可耻的失败了。完全不懂怎么用。
作者: chenkaika1    时间: 2011-6-2 22:46
回复 34# yhonet


卧倒直接作用在所有爆破伤害上
没有对应的武器列表
而且控制台删perk没用
作者: jqzy11    时间: 2011-6-2 23:01
非常喜欢看流言终结者来着  炸东西是最开心的了
作者: chenkaika1    时间: 2011-6-2 23:37
非常喜欢看流言终结者来着  炸东西是最开心的了
jqzy11 发表于 2011-6-2 23:01



可惜杰米和亚当没有数据可以查XD
作者: jolin7410    时间: 2011-6-2 23:54
原来这2个技能都是废的
作者: yhonet    时间: 2011-6-3 00:13
回复  yhonet


卧倒直接作用在所有爆破伤害上
没有对应的武器列表
而且控制台删perk没用 ...
chenkaika1 发表于 2011-6-2 22:46


我的人物本身没有加这个Perk,测试的时候加上去发现没效果。如果说删除也没用的话,那这到底是怎样才能生效的一个Perk?

我从GECK中整理Perk数据的时候只看到这一个,那么就不是另外一个同名的Perk在起作用了。那么剩下的可能性就是控制台和人物自然升级的时候加Perk的方法不一样,导致控制台增、删均是只能看到而不起作用。由于“爆破专家”通过控制台增删是有效的,那么只有这个Perk有这样的Bug?
作者: chenkaika1    时间: 2011-6-3 01:21
本帖最后由 chenkaika1 于 2011-6-3 01:26 编辑

回复 40# yhonet


其实…………LZ你原本DT是0吧…………

这东西只要伤害的技能是爆炸的,自动提升“现有”DT50%

顺便刚刚说错了……控制台删perk有用的恩
我不知道具体汉化版怎么描述的不过

Your extensive familiarity with Explosives allows you to ignore a portion of their damage.
Your Damage Threshold is increased by 50% against any and all Explosives -- even your own.

写得不能再清楚了……
作者: acnlufo    时间: 2011-6-3 02:59
看见LZ这么辛苦码字的份上,斑竹还是给加加分吧,个人非常喜欢看流言终结者,写得还不错,就是觉得LZ有点闲得蛋疼。
作者: fantesyman    时间: 2011-6-4 10:06
昨晚才看完《流言终结者》第九季第二集,也是讲到爆炸的,支持下楼主,还原度很高嘛~~
作者: ln2712    时间: 2011-6-4 11:06
看来是没什么用的技能,还不如多带几个导弹。
When in doubt, C4!
作者: doom777    时间: 2011-6-4 12:25
好有才啊,佩服佩服啊。
作者: chenkaika1    时间: 2011-6-4 13:51
回复 43# yhonet


所有受爆炸技能影响的武器
其实我没测试过,楼主可以测试下,比如导弹的直击伤害是否受影响
比如把导弹的爆炸伤害去掉,只剩下直击伤害后测试下之类的
理论上受恩
作者: hhplay    时间: 2011-6-4 20:19
流言终结者节目,LZ值得感谢.
作者: yhonet    时间: 2011-6-4 23:45
回复  yhonet


所有受爆炸技能影响的武器
其实我没测试过,楼主可以测试下,比如导弹的直击伤害是否受影 ...
chenkaika1 发表于 2011-6-4 13:51


燃烧手雷我还可以想办法把FR弄到100来避免燃烧效果的干扰,置于把导弹的爆炸伤害去掉来测试撞击伤害,我可真是没辙了。原本那个很有希望的“卧倒隐蔽”应该会有点作用的,可是看我下面这集节目的结论:【再战:爆破“砖”家还是卧倒隐蔽】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2037550-1-1.html

另外,导弹撞击伤害应该属于实弹类的吧,我用导弹从来都是轰的,没想过要用它的撞击伤害。貌似1.3把这个显著提高了?




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