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[资料] 谣言终结者——爆破“砖”家 VS 卧倒隐蔽

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发表于 2011-6-4 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yhonet 于 2011-6-8 00:07 编辑

【声明】

以下内容如与Discovery频道《流言终结者》节目雷同,纯属巧合。


【提醒】

以下内容包含爆炸等暴力内容,请未成年人在成年人监护下选择性观看。


【警告】

请勿在家中尝试。


【特别致谢】

感谢3DM众多观众的热心支持。

感谢 chenkaika1 提供的爆破专家加成列表以及一系列相关信息。

感谢 killbabes 和 ddsman 对帖子的评分。

感谢 ddsman 把帖子加入精华。


【节目列表】

爆破“砖”家特集: http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2031161-1-1.html

爆破“砖”家 VS 卧倒隐蔽: http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2037550-1-1.html


目录




开场

第一幕 还是破片手雷

1.1 新的控制组

1.2 贴身爆破

第二幕 全面出击

2.1 分类出击

2.2 电磁武器

2.3 重要的东西要放在明处

第三幕 谣言扑街

3.1 卧倒隐蔽不只影响爆破?

3.2 新的混乱

3.3 谁的谣言

落幕

花絮



开场

亚当:为什么这么快就又要测试爆破“砖”家了?

杰米:因为有观众似乎持有不可置疑的铁证,认为我们上次测试时关于破片手雷的测试结果是错误的。

亚当:OHMy GOD

杰米:我们上次测试时采用的是远程投弹,而且设定的弹着区比较大,这可能影响到了测试的结果。

亚当:我已经受够了手雷。

杰米:所以这次我们要改进测试方法。第一,作为对比,要采用和上次一样的方法再测一次,以确保数据一致性,为了减少误差,要缩小弹着区范围。……

亚当:(目无表情的看着杰米)

杰米:为了减少测试难度以及进行对比,这次要增加一轮近距投弹。

亚当:这还差不多。

杰米:同时,有一位名叫chenkaika1的热心观众给出了受到“爆破专家”Perk加成的完整的武器列表。我想这次我们要完成一次完整的测试。

亚当:WOW,又有好玩的了。

杰米:另外,上次节目中我给出了“卧倒隐蔽”的初步测试结果。有观众引用wikia的文字说,这个Perk实际上在对爆炸物时使你的DT增加了50%

亚当:怎么会跟DT扯上关系的?

杰米:不知道,测试以后就清楚了。



第一幕 还是破片手雷

1.1 新的控制组


亚当:首先我们要还原上一次的测试结果,因此要采用和上次同样的位置,同样的投弹方法再测一轮。同时为了避免数据波动的影响,杰米把弹着点的区域缩小到了等离子手雷的范围。下面就看我亚当的了。去死吧,凯撒。

杰米:亚当,这次测试用的所有武器都在这2个箱子里面了,这次多预备了一些破片手雷单独放一箱。

亚当:太好了。我现在就去。

<亚当兴冲冲的抱着手雷箱走了>

杰米:录音师,你觉得亚当会注意到那个盒子吗?

<过了一会>

杰米:趁亚当不在,要跟观众们透露一件事。根据我对上次破片手雷数据的分析,我怀疑亚当在测试的时候忘记改动Perk了。考虑到他那——嗯,奔放的性格——以及无数次投弹后的疲劳,这是有可能发生的。所以这次要进行一轮完全相同的测试并且缩小弹着区以减少数据波动。

<过了好一会>

亚当:杰米,数据收集好了:



    杰米:和上次的数据有明显区别,而且远处的士兵和Buster所受到的伤害加成数据也明显异常。

亚当:那怎么办?

杰米:我们看看近距测试的结果。



1.2 贴身爆破

杰米:这次我选了近处的一个点作为投弹点,另外一块地方作为弹着区。都标在图上了。



亚当:超近距离接触啊,我喜欢。

杰米:另外,鉴于远处的士兵所受伤害比较小,仅仅1点的数值差异就会产生很大的百分比变动,我希望你进行2轮测试进行对照,一轮还是和以前一样保留远处的士兵的数据,另外一轮是距离更近一点的军犬的数据。

亚当:没问题。

<过了一会>

亚当:杰米,你真行,这次好投多了,而且炸的也很爽哇。



杰米:从数据来看,最后一轮改用军犬的数据以后就没有明显的数据异常了。

亚当:军犬?我记录了。结论是什么?

杰米:从现在的数据来看,破片手雷显然是受到爆破专家的加成的。

亚当:OK。现在我就把另一箱东西搬过去。

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 楼主| 发表于 2011-6-4 21:57 | 只看该作者
本帖最后由 yhonet 于 2011-6-4 23:04 编辑

花絮

亚当:我发现有些种类的地雷在往脚底下扔出去以后总是以固定的姿势和位置落地。


杰米:它们不应该是随机的吗?


亚当:你错了,杰米。我拍了几张照片,你看看:












来猜猜看这个是什么东西爆炸的场景:


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发表于 2011-6-4 22:25 | 只看该作者
这楼应该不要了吧,楼主好文采,刚刚看你的另一篇
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冰凉的地板
发表于 2011-6-4 22:29 | 只看该作者
楼主好文采
建议有时间可以做个视频就更加有趣了
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发表于 2011-6-4 23:12 | 只看该作者
结论真是惊人,不过我想问问,DT30的那件动力甲本身没有任何DR么?如果有的话,那么对爆炸的减免不是同时由DT和DR作用后的结果么?
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发表于 2011-6-4 23:23 | 只看该作者
哇塞,技术贴,顶一个
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发表于 2011-6-4 23:39 | 只看该作者
和几天前看的读者特集惊人的类似啊XD
话说太神奇了,卧倒竟然没用的
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发表于 2011-6-4 23:40 | 只看该作者
回复 8# yhonet


DR怎么会没用,你忘了MED-X了么XD
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发表于 2011-6-4 23:46 | 只看该作者
黑曜石的程序员是世界上最nb的!没有之一!重复没有之一!!
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 楼主| 发表于 2011-6-4 23:50 | 只看该作者
回复  yhonet


DR怎么会没用,你忘了MED-X了么XD
chenkaika1 发表于 2011-6-4 23:40

哦,才想起来,还有个狂暴神油。一直玩狙击的,从来没用过这2个,都给忘记了。
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 楼主| 发表于 2011-6-4 23:58 | 只看该作者
黑曜石的程序员是世界上最nb的!没有之一!重复没有之一!!
devlirequiem 发表于 2011-6-4 23:46


金无足赤,人无完人。
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发表于 2011-6-5 00:11 | 只看该作者
卧倒隐蔽是个不起效的perk~~不知道那个最新的6号补丁有米有修正
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发表于 2011-6-5 00:13 | 只看该作者
本帖最后由 chenkaika1 于 2011-6-5 00:15 编辑

自己也去做了个小规模测试,用的leveladv,不用addperk,12级,DT22的T45,3000点血,等离子手雷
无perk 2596 2595 2596 2597 2595
有perk 2595 2595 2598 2597 2595

果然没用啊啧啧


哦对了测试环境6号补丁恩
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发表于 2011-6-5 02:17 | 只看该作者
楼主太强大了,程序员对这么大的bug没有被发现实在是无语了
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发表于 2011-6-5 08:47 | 只看该作者
呃……LZ真有心机呢……
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发表于 2011-6-5 08:48 | 只看该作者
超级喜欢流言终结者~~~~
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发表于 2011-6-6 11:34 | 只看该作者
不过出到6补丁还这么多bug,让人淡定不能啊...好在我不怎么玩爆破流,等等我最新的档案好像加了卧倒 ?
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发表于 2011-6-6 15:19 | 只看该作者
数据流V5
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发表于 2011-6-6 15:30 | 只看该作者
很多perk就是看起来很美啦
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发表于 2011-6-6 21:43 | 只看该作者
楼主太强大了
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发表于 2011-6-6 21:54 | 只看该作者
我被楼主的求索精神深深打动
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发表于 2011-6-7 18:32 | 只看该作者
我也被楼主感动了,特意登陆,回帖,顶!
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发表于 2011-6-7 18:57 | 只看该作者
晕了 慢慢看
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发表于 2011-6-7 22:36 | 只看该作者
终极考究,何等神奇~
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发表于 2011-6-7 22:52 | 只看该作者
地雷爆嗎?
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发表于 2011-6-7 23:17 | 只看该作者
这种帖子不顶对不起自己啊,LZ人才!
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 楼主| 发表于 2011-6-8 00:11 | 只看该作者
地雷爆嗎?
mcw0106 发表于 2011-6-7 22:52


没看懂,你是要问什么?
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发表于 2011-6-8 09:44 | 只看该作者
LZ太有才了,文理两方面都不错,要好好利用啊。
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发表于 2011-8-14 10:13 | 只看该作者
很难想象 我竟然都看完了 不容易啊  要是我上学有这样的耐心 何至于现在这样
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发表于 2011-8-14 10:33 | 只看该作者
我被楼主的求索精神深深打动
killbabes 发表于 2011-6-6 21:54



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