首先提出一点:仙剑奇侠传5和仙剑奇侠5前传共计卖出近200万套,而姚仙本人说的是剑5如果有150万套则换虚幻3引擎,这样来看的话不换虚幻3引擎是没有违背当初的话的。
第二点,很多玩家说仙剑系列一直都在卖情怀,而实际上仙剑系列走的就是情怀路线,仙剑不能没有情怀,这种RPG系列游戏也算是国产单机的一种特色,相比老滚5或者巫师3,它更注重情的发展。
第三点,被历代玩家诟病的就是战斗系统,然而我也采访过不少仙剑玩家,他们回答是出人意料的,他们说无论怎么改,对于回合制非常喜欢。实际上,我对回合制并没有多大意见。实际上,各种华丽的招式在回合制中也能实现。
然而,国产单机游戏又再次改进,出现了半回合制,像古剑奇谭二就用了这种回合制,但仍然被玩家所批评。我不知道是现在玩家要求越来越高了,还是对于国外的游戏过于崇拜,似乎国产游戏怎么修改都无法得到玩家(3DM)的称赞。
第四点,剧情与文化,说到这里,很多玩家又准备开始喷了,说哪里来的文化,剧情是老套的狗血剧情。首先仙剑系列是在架空历史的背景之下完成的。再者,玩个游戏去你的文化啊,你要去了解文化你自己去读书啊。
剧情,仙剑剧情一直都觉得不错的,什么叫狗血?姚仙已经宣布仙6不会死人了,不会再以死人这种情怀来感动玩家了。而剧情,本身就参与儿女情长,这也是情理之中的。
第五点,3DM玩家大多玩过各种大型次时代游戏。对于游戏的要求是非常高的。然而国产游戏要达到那种境界还有很长的一段路要走,我相信即使更换与巫师3相同的引擎,也不会做出与巫师3一样的效果。所以他们用比较熟悉的引擎会更胜一筹。
我认为这一点上他们是理智的。游戏不在于画面,我也曾经对超级马里奥这种游戏痴迷很久,或者合金弹头之类的。请玩家不要在这一点上猛烈抨击。
第六点,我观察过剑6贴吧与3DM上发帖的内容。几乎是两个世界,一边非常期待非常赞赏,一边一直吐槽。你也可以说贴吧里的人没有玩过其他大型游戏所以看着它没有过多要求,也可以说他们一直欣赏这类游戏。这样反过来想想。
剑6能在发售之初,几十万仙剑粉同时进入预售界面,导致预售版全部售罄,并且让网页出现异常,说明真正热爱仙剑的玩家仍然是热爱的。那么是3DM的玩家变得更高要求了吗?给国产游戏一个余地。
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