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[心得] 原版天际战斗系统分析,对应Ver1.9

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发表于 2014-9-11 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 corona832 于 2014-9-14 11:48 编辑

做这篇分析主要是因为置顶贴中的攻略大多都是少女化之前的资料,
很多数据早已被修正,而脱机版的攻略不知为啥又总是打不开,
无奈之下苦逼LZ只得去找wiki,整理了一下希望能帮到和我一样喜欢原版系统的同好。
都是些最最基本的东西,大多已经是常识了,但也许也有一些你尚未发现的细节。
老实说现在做这种无关妹子的贴也不知道有没有人看,
不过一个人翻译整理真的挺累的,希望大家捧个人场。


目录
1.人物属性
2.战斗系技能
3.魔法系技能
4.隐匿系技能
5.战斗指南

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 楼主| 发表于 2014-9-11 13:14 | 只看该作者
本帖最后由 corona832 于 2014-9-11 13:35 编辑

等级
升级所需EXP=(现在Lv3×25
o    例:Lv11→12需要经验值为(11+3)×25=350
o    技能升级时的技能等级转化为人物等级提升所需的EXP
每升1级,可以在体力魔力耐力3项中任选1项提升10点。
每升1级,可以获得1Perk点用于学习技能树中的相关技能。
全技能100时等级为81,可以获得80Perk点(Ver.1.9之后可通过技能传奇化重置天赋无限升级)。




体力魔力耐力
各项初期值为100点(高精灵的初期魔法值为150)。
随着时间经过可自动恢复,但战斗时的恢复速度会降低。
每升1级可任选一项提升10点。
o    Ver.1.9之前的等级上限为81,共有800点可以自由分配。
§  Ver.1.9之后可重置技能(Legendary),通过重置可以突破等级上限,无限制的获得属性点和Perk
o    2级以上时必须要将属性点分配完。
例如,等级从1级升至3级时,必须要将两次升级的20点属性点分配完,否则无法通过正常手段关闭升级界面。
§  在升级画面中选择相关属性后迅速取消可以关闭升级界面,实现一次次分开加点
o    升级后所有属性恢复至最大值。
体力
也就是HP。允许承受的伤害总量。
自动恢复速度为每秒最大值的0.70%(战斗时为0.49%)
魔力
施法所需的魔法能源也就是MP
魔力不足时无法施法
自动恢复速度为每秒最大値的3.00%(战斗时为0.99%)
耐力
出激烈物理动作时所消耗的能量。
冲刺、重击、盾击等动作会消耗。
o    耐力耗尽后无法做出相关动作。
自动恢复速度为每秒最大値的5.00%(战斗时为1.75%)
升级时每提升1次耐力可增加负重上限5点。
o    初级负重上限为300




Perk
激活各项「Perk技能」所必须的资源。传奇版之前最多可获得80点。
每升1级获得1点,每学习1Perk技能消耗1点。
包含多等级Perk在内,全部激活共需251個天赋点,在传奇版之前无法通过正常途径全部激活。




防御力
承受物理攻撃时的减伤能力。
可通过防具、魔法、君王石等手段增加。
物理减伤率最大为80%。
o    相当于无甲状态下的667点护甲值。
o    各防具均设定有25点隐藏防御值,头四个部位全部装备防具时,可获得100点隐藏的护甲值。
也就是说,头脚全装备防具时,「防御力567=物理减伤80%」。
o    667(或有甲状态的567)以上的防御力只是摆设。
o    无论防御力再高也需要承受20%的物理伤害,如果想要进一步减伤,就需要依赖格挡等手段的辅助。




魔法抗性
承受魔法攻击时的减伤能力。
可通过附魔的防具饰品、君王石、马拉使者、阿兹拉的祝福(DLC)等方式提升。
布莱顿自带25%的魔法抗性。
魔法抗性实际能发挥作用的上限为85%。

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 楼主| 发表于 2014-9-11 13:30 | 只看该作者
本帖最后由 corona832 于 2014-9-14 11:53 编辑

毁灭
●Perk总数:17

補足
毁灭系「双手施法」的效果为伤害增加。
o    斗篷系法术的「双手施法」比较特殊,效果是斗篷的效果範囲大幅增加,但伤害量不变
「強化火焰2/2」会扩大火球术的効果範囲
「強化冰冷2/2」会扩大冰风暴的効果範囲
「強化闪电2/2」会使连锁闪电的効果対象+1
「毁灭冲击」单独使用对龙无效。但点出「~強化」的能力后就可以发挥效果了
被「粉身碎骨」特效分解的死体无法用死霊術复生
对低生命值目标的特殊效果不适用于「~符文」「~斗篷」
点出幻术perk「戦慄之幻」后,火焰系魔法的伤害+10
o    「毒火噬体」使火焰魔法成为潜在的「恐怖法术」。
「~強化」的perk对道具的附魔也有效果
「火焰強化」的効果对回復系的「不死毁灭」也有効

回復
●Perk总数:13

補足
回復系「双手施法」的效果为延长効果持续時間
o    虽然超渡亡灵系魔法的对象等级没有提升,但守护之环的有効等级、効果持续時間都有提升
o    治癒系和结界系虽然回復量和防御効果都有増大,但実用性待考量
「亡灵法师」对不死系的魔法効果+25%、持続時間+50%。技能描述中的「所有法术」不仅限于回復魔法(超渡亡灵系)
o    对不死系的毁灭魔法伤害量提昇
o    以尸鬼及吸血鬼为対象的召喚魔法可以复活更强的死者
o    自身吸血鬼化之后可以强化所有对自身的魔法
o   龙吼及装備的魔法効果也会被強化。例如、装备魔力回復速度60%上昇的戒指后,実際的魔力回復速度为(6025%)提升75%(参考:UESP - Vampirism)。
o   吸血鬼状态取得这个天赋、或取得这个天赋后再吸血鬼化、或取得这个天赋后将吸血病治愈,均不会刷新已有的魔法効果。
例如、装備附魔的効果只要不重新装备都是之前的効果。
永久魔法效果应该也一样,但未经过検証。如果遵循上述规律的话,在吸血鬼化取得亡灵法师天赋后再取得恒久魔法会比较划算。
o   根据UESP - One-handed,双持乱舞的攻撃速度也有提昇。
「免死」对于瞬间将体力降至0以下的伤害无效

召喚
●Perk总数:16

補足
召唤系「双手施法」的效果为持续時間延長。
o    超渡魔族系的技能并不能通过双手施法对更高等级的魔族生效。
「侍灵術」和「双生之魂」的技能说明中虽未明述,但实际上对使魔及魔人大君也是有加成的
使用召喚魔法後,发动毁灭魔法「~斗篷」会使召喚物消失
o    先使用「~斗篷」的话可以两者并存
「元素力量」对法杖召喚的生物无效
取得变换系perk「侍灵」後。或是布莱顿种族技能「龙皮术」発動中。有可能导致召喚魔法失敗

変换
●Perk总数:14

補足
变换系的「双手施法」效果为延長持续时间。
「法师铠甲」不仅针对铠甲部分,头盔护手战靴装備了任何一处都无法発揮效果
「侍霊」的魔法吸収有时会吸收自己的召喚魔法。这种情况不会出现召喚対象也不会消耗魔力值
o    如果有召喚perk、装備或药水等降低魔法消耗的效果在,会比使用前回復更多的魔力
o    潜行系perk的「影子戦士」效果也会被吸收

幻術
●Perk总数:13

補足
幻術系「双手施法」的效果为目标的有效等级上限提升(2.2倍)。
o    消音和隐身的效果为持续時間延長
吸血鬼由于是不死系,在取得「精神大师」前幻術魔法对其无效
o    而且即使取得了「精神大师」,也不受「操控人类」的加成
伐莫族不受「操控動物」「操控人类」的加成
龙对所有的幻術魔法免疫。并且不在「精神大师」対象范围内
「静默施法」对龙吼也有效
「戦慄之幻」可以使炎系法术威力加10

附魔
●Perk总数:13

補足
所有perk仅对新道具附魔有効
o    对已经附魔的道具无效
「追加附魔」可以同時附魔2効果
o    但不能对已经附魔的物品追加附魔
和其他技能的相互作用非常多。実際運用请参照生産系-附魔(施工中)。
Bug
耐力伤害被誤判定为火焰系魔法。因此取得毁灭系的火焰強化后,耐力伤害量也会增加

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 楼主| 发表于 2014-9-11 13:33 | 只看该作者
本帖最后由 corona832 于 2014-9-12 10:13 编辑

潜行
●Perk总数:13

補足
潜行的上限为技能100 潜行强化100%(Perk与装備合計)。 (ver1.9、全DLC导入后限界値接近255%。夜间潜行强化225%在近处对梦魇攻撃会被発现,但255%状态下不会被発现。潜行后躲在阴暗处,潜行强化达到225%对龙战已足够)
过去版本中潜行强化超过101%会使潜行效果归零(ver1.5已修正)
o    潜行技能100加潜行强化50%基本不会被发现,但賞金状態下的衛兵拥有相当于龙的視力及伐莫的聴力,需要格外注意 (ver1.9、全DLC导入后已做调整。衛兵的感知能力已下降到普通状态,但潜行强化只有50%的话会被很多敵人発现)
o    即使潜行效果很高,但是否被敵人发现依然受照明、室内外、移動速度、攻撃音、装備重量等因素的影响。装备重量越軽越不容易被発现。
o    待機中的魔法也设有明暗度。毁灭魔法按照醒目程度排列的话,由低到高依次为:氷雷。(可以在高潜行状态下靠近梦魇来确认)
关于盔甲重量無効化:駿馬之石的効果对潜行无效,但重装軽装的「最適装備」是可以反映至潜行的。
潜行中,无论你的潜行效果有多强,和敵人直接碰撞后依然会被发现。那些停在敵人面前都不会被发现的高级潜行玩家需要注意。
和前作不同,双手武器的偷袭也享受2倍伤害的加成
「轻盈步伐」不仅仅在潜行模式下有效,通常状态下也有效
o    不仅仅是圧力板,捕熊夹(Bear Trap)也不会被触动
「无声无息」和附魔的「消音」效果相同。取得这个能力后可以不再需要消音靴。
「影子戦士」是从站立状態转向潜行状態时発動。会发出黒霧一般的效果,这时原本锁定玩家为目标且距離稍远的敵人,会丢失「玩家」这个目标(根据敵人种类,有效距離也各不相同)。由于効果時間短,在敵人眼前发动后很快就会被重新锁定,用来逃跑的话最好在阴暗处发动。另外该技能虽然看起来是緊急回避用的能力,但实际上其真正价值在于近戦攻撃
o    能力発動中的这段短時間,敵人会丢失目标并且玩家处于「潜行」状態,因此即使在敵正面也可以发动偷袭效果
利用这点可以在敵群中做单方面的攻撃(虽然不停蹲下站起的抓根宝看起来会很滑稽)
o    另外需要注意的是该能力仅对目标为玩家的敵人有效(目标如果锁定为随従,将不会被判定为「潜行中」)
o    敵方的认知要素包括「视觉」和「听觉」。如果有消音効果会更加容易脱战
「悄声翻滚」在前滚翻中使用近战武器攻撃的话会派生出冲刺攻撃 ※需要「致命突袭」、「强力致命突袭」天赋的支持
o    通过该技能可以迅捷的完成暗殺
o    派生出冲刺強攻撃的话,可以发动出超強力的背刺
「悄声翻滚」配合「影子戦士」,可以做到战斗中霧化冲刺背刺
o    操作略有些複雑 下蹲悄声翻滚冲刺攻撃起身,一连串动作需要在霧化中输入完成
o    比起不停蹲下起身的重斩要更加流畅且判定更大,攻撃後的破绽也小,是非常実用的技巧

扒窃
●Perk总数:12

補足
由于有成功率0%也能完美扒窃的手法,所以鸡肋Perk较多
神偷的目标如果是不死属性的话,不能偷其身上装备的防具
下毒原本并非是按R键将毒药「放」至目标的物品栏,而是要直接点击「使用」毒药,
Ver.1.8之后不再可以「使用」,只能够「摆放」。
o    下毒成功率最大90%,成功率受对方的扒窃技能等级影响,且越高价的毒药成功率越低。

開锁
●Perk总数:11

補足
技能100加上开锁强化50%即使是大师级的锁也可以很容易打开,可以说完全没有必要投入点数
(如果能达到技能100開锁强化100%的话,甚至不需要转动撬棍(Ver1.5))
「复制钥匙」的对象为建筑物入口的钥匙。迷宫内的门及宝箱的钥匙无法复制。
「宝藏猎人」所说的特殊宝藏,原文是Special loot(loot意为略奪物、戦利品、非法收入的金钱)现概率由10提升至15(1.5)

軽甲
●Perk总数:10

補足
套装Perk的「统一種類」指的是「革」「精灵」等类别需要一致。但不包含盾
説明文中全身均不包含盾
物理伤害减伤上限为80%,折算成防御力的话4处全装备防具的情况下护甲值要达到567,未装备防具时需要达到667(每处防具有25点隐藏防御力)。溢出的护甲值没有任何效果
雑感
物理减伤上限的「防御力567」,在获得了相应的軽甲技能及Perk,并在锻造、附魔、錬金等各项技能的加持下,精灵级的装備即可達成
人物成型后装备的选择基本上可以只考虑外观(如果没有点出「最適装備」的话,还需要考虑重量问题)
Bug
「最適装備」不仅仅对装備中的軽甲防具有效,所有相同名称的道具重量都会变为0
o    例:身上持有10件「革甲」,只要装备了其中的1件,剩余的9件重量也全都为0
「灵巧動作」对弓矢的攻撃也有效

錬金術
●Perk总数:15

補足
「剧毒」的实际效果为增加至「2次」。涂1次毒药可以使近战武器的2次攻击、弓的2次射击带有毒効果
「緑拇指」的对象不仅仅局限于植物,对不能动的可采集物都有效(如藤壶及鳥巣等)
o    但是对動物的尸体以及魚、蝴蝶等没有HP的動物和虫类还有奈恩根无效
Bug
「提纯」在技能树中是位于「蛇血」之後,但実際上的前置技能却是「実験者」。
o    Ver1.9中已修正「実験者」不再是取得提纯的必要条件。

口才
Perk总数13

補足
「雑貨商」不仅可以将自身的各种道具卖给任意商人,商人也会贩卖经营范围外的物品
o    大多是其自身装備的戒指、飾品等
§  1:白漫城販売食品的卡洛塔会販売戒指(多半是自己装備的戒指)
§  2:同样是白漫城,販売肉类的阿诺里斯会交易弓矢
o    「雑貨商」还会扩充錬金店的商品。珍珠之类的素材只有在取得雑貨商Perk後才会在店头販売。
配合附魔装備,売買価格的上限分别为:售价:物品価値+5%、收购价:物品価値等価
Bug
有时「投資家」投資効果会失效。
投资河木镇商行商人所持金增加量不是500而是10000 (ver1.9修正)
独孤城的安洁琳的芳香可以反复投資。每次投資可增加500金的可交易额度(ver1.9虽然也可反复投資,但只能一時增加所持金,重置后仅第一次投资提升的交易额上限有效,之后的投資完全打了水漂)
马卡斯的果扎格拉巴果(锻造训练师)没有投資选项

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发表于 2014-9-11 13:55 | 只看该作者
分析的好  好好分析!
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发表于 2014-9-11 18:31 | 只看该作者
嗯嗯,整理得不錯,如果樓主會寫的話不妨寫寫評測吧(雖然已經是出了很久的遊戲,但還是鼓勵寫點有含量的文章)
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发表于 2014-9-11 18:59 | 只看该作者
LZ整理辛苦了 赞一下~
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发表于 2014-9-11 19:25 | 只看该作者
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发表于 2014-9-11 19:26 | 只看该作者
嗯嗯,整理得不錯,如果樓主會寫的話不妨寫寫評測吧(雖然
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 楼主| 发表于 2014-9-11 20:01 | 只看该作者
本帖最后由 corona832 于 2014-9-11 23:24 编辑
cnyylzy 发表于 2014-9-11 18:31
嗯嗯,整理得不錯,如果樓主會寫的話不妨寫寫評測吧(雖然已經是出了很久的遊戲,但還是鼓勵寫點有含量的文 ...


感谢版主高亮~
不过评测还是算了吧

一来咱也不是高玩,上面都是出自wiki,我只不过是翻译了一下而已。

二来俺实在不是个高产的人,平时工作也蛮紧的,上面这些也都是工作之余挤出来的,就这点货折腾了半个月才搞定。

而且机器实在太破了,刚接触老滚5的时候头一个月都在研究优化,没脸做那么高端的工作。。。



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发表于 2014-9-11 20:33 | 只看该作者
多谢楼主,辛苦辛苦。
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发表于 2014-9-11 20:35 | 只看该作者
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很详细的资料,支持!
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发表于 2014-9-12 04:08 | 只看该作者
为什么我的潜行perk轻盈步伐只是压力板无效,绊到绳索类陷阱照样发动~
每次看到绳子都要跳过去~
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发表于 2014-9-12 04:19 | 只看该作者
要是圖片下方多留一些空白給3DM放浮水印就更完美了
此文建義加精留存
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 楼主| 发表于 2014-9-12 08:05 | 只看该作者
隠し 发表于 2014-9-12 04:08
为什么我的潜行perk轻盈步伐只是压力板无效,绊到绳索类陷阱照样发动~
每次看到绳子都要跳过去~ ...

抱歉。。。翻译错误。
应当是捕熊夹(Bear Trap)。
感谢指正

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多謝大大的分享
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 楼主| 发表于 2014-9-12 09:01 | 只看该作者
ning999 发表于 2014-9-12 04:19
要是圖片下方多留一些空白給3DM放浮水印就更完美了
此文建義加精留存

我也是贴出来之后才发现这问题。。。
回头我再慢慢改吧。。。

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发表于 2014-9-12 09:35 | 只看该作者
整理辛苦了 赞一下
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发表于 2014-9-12 09:47 | 只看该作者
谢谢楼主解惑
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发表于 2014-9-12 10:10 | 只看该作者
很详细的说~支持一下~楼主辛苦了~~~
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发表于 2014-9-12 10:22 | 只看该作者
corona832 发表于 2014-9-12 09:01
我也是贴出来之后才发现这问题。。。
回头我再慢慢改吧。。。

心苦了,不用急不用急
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发表于 2014-9-12 10:24 | 只看该作者
其實順便可以補充一下特殊屬性的附魔
比如裝備上加強裝備XX%的效果其實是作用於打磨武器或敲打防具加強的裝備數值....並不是穿裝備上去就有類似PERK一樣直接增強的效果....(還要配上鍛造藥水的鍛造效益才會發揮出來)這應該當初也困擾過很多人...
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 楼主| 发表于 2014-9-12 10:43 | 只看该作者
本帖最后由 corona832 于 2014-9-12 12:12 编辑
懒虫小朱 发表于 2014-9-12 10:24
其實順便可以補充一下特殊屬性的附魔
比如裝備上加強裝備XX%的效果其實是作用於打磨武器或敲打防具加強的 ...


生产系的三大技能正在施工中,
量比预想的大不少,还不知道啥时候能完工。
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发表于 2014-9-16 13:10 | 只看该作者
如果perk能附上对应的英文就更好了~
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发表于 2014-9-16 13:39 | 只看该作者
现在还有人愿意整理这些资料真不容易,加油,自从deepku挂掉后要查东西就只能啃英文Wiki实在太苦逼了...
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 楼主| 发表于 2014-9-16 16:36 | 只看该作者
lishita1 发表于 2014-9-16 13:39
现在还有人愿意整理这些资料真不容易,加油,自从deepku挂掉后要查东西就只能啃英文Wiki实在太苦逼了...{:3_1 ...

感谢捧场~
知道有同好我就宽慰多了~

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发表于 2014-12-30 15:35 | 只看该作者
受益良多
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