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[讨论] 玩后感,抛去情怀基本不剩下什么了。

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发表于 2015-7-30 02:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对我来说唯一的亮点是q版人设。比较合我胃口。

战斗系统,基本属于我见过的最简单无脑的战棋类游戏,毫无策略可言,只有属性碾压和人品爆发。


任务系统,最原始的任务模式。a到b的跑腿,我想喝酒、我想吃肉、我想要钱。连找个8流写手润色一下文本都免了。粗糙到极致。

武功系统,不管是招式还是内功基本都一个样,简单的几种附加效果,所谓的上百种内功武功其实都大同小异。

养成系统,养成类游戏的基本款,没什么创新。


画面,q版人设我比较喜欢,3d画面2005年左右的国产平均水平。

音乐,无力吐槽。

最令人发指的是内置小游戏,基本属于15年前就烂大街的FLASH小游戏8合1,又臭又长,没完没了的读取,多结局是特色,但是能够忍受这些小游戏去玩第二遍第三遍第十遍的人都是真正的勇士,向你们致敬。

很多人会拿情怀说事,这是情怀你懂么?我不太懂,不要骂我,我自己滚。

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舒服的沙发
发表于 2015-7-30 02:42 | 只看该作者
樓主這樣說就不對了, 有人還站在門口等他的肉羹!!   你起碼要等他拔開筷子, 嚐了一口再說 !! -..
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硬硬的板凳
发表于 2015-7-30 02:48 | 只看该作者
确实比起同类战棋类作品战斗粗糙得一比,最重要的平衡性都没处理好,太不成熟了
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冰凉的地板
发表于 2015-7-30 02:57 | 只看该作者
我唯一比较失望的是武功和内功系统比较单一,当初看徐大介绍说会有多种搭配玩法,感觉并没有
而且最让人难以接受的是我最期待的武功特效比不上武林,武林的武功特效还会因为熟练度而变得华丽从而让人充满期待
侠客并没有
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发表于 2015-7-30 03:35 来自手机 | 只看该作者
很认可LZ说的,不过在这里容易招黑
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发表于 2015-7-30 03:47 | 只看该作者
所有游戏的任务都是A到B跑腿,就像是所有人吃饭都会先张嘴一样

战斗不讲策略又如何,武林群侠传什么时候以战斗著称了,你这就如同吐槽RPG中感情系统太简陋一样,毫无意义

武功系统扯的有意思,哪个游戏不是简单的以特效和效果区分得了?所有游戏中的技能,不是伤害控制,就是恢复消除控制,还真是大同小异。

还有养成游戏的基本款是什么鬼东西?

还无力吐槽音乐呢?

确实没法和你谈情怀,正如你无法和农民解释为什么大圣归来比小时代好看一样
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发表于 2015-7-30 04:30 | 只看该作者
楼上5毛拿好 不谢
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发表于 2015-7-30 04:43 | 只看该作者
在你眼里这就是个垃圾,然而十几年过去了。国内比这个垃圾好玩的还真没有。还真不想说你行你上啊,你就嘴上最厉害了.嘴炮王者,行动力只有五的渣渣.

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发表于 2015-7-30 05:41 | 只看该作者
感觉画风不错,现在连GTA都略显无聊了  何况国产
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发表于 2015-7-30 05:43 | 只看该作者
yhelaiuk 发表于 2015-7-30 05:07
冲着情怀去买的游戏。
非常失望。
倒不是说为游戏多不好,资金时间都不充足,我可以接受这作圈钱,下作认真 ...

暴雪不是因为觉得那种系统好,而是虽然知道快餐不长久,但是不快餐根本没人吃,那是一种无奈
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发表于 2015-7-30 06:44 | 只看该作者
LZ,你说的这些话,其实复制到任何游戏里。。其实都是那么回事,你根本就没有真正说出个什么所以然来,游戏的任务,不都是杀人,杀怪,找东西,找人,你说的可以说笼统到了极致
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发表于 2015-7-30 07:42 来自手机 | 只看该作者
yhelaiuk 发表于 2015-7-30 05:07
冲着情怀去买的游戏。
非常失望。
倒不是说为游戏多不好,资金时间都不充足,我可以接受这作圈钱,下作认真 ...

然而侠客在发售前,”正常玩家”都知道他是重置版,请不用顶着情怀的大旗一次一次吐槽没有创新了,真的没意义!至于暗黑,现在都是吐槽build过度统一的,到你这~~~~
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发表于 2015-7-30 08:06 | 只看该作者
有一款十年前水准的游戏,买了以后虽然才55,依然后悔不已,可耻的炒旧饭的作品
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发表于 2015-7-30 08:25 | 只看该作者
我是觉得可玩性一般,但50块钱还是值得的。。。一场电影的钱
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发表于 2015-7-30 08:34 | 只看该作者
本来就是卖情怀的东西啊,有什么好说的,还好我没什么情怀,什么情怀6也好,还是这个,都看看就行了
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发表于 2015-7-30 08:38 | 只看该作者
本来想买,看了评论还是算了,国产游戏真不行
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发表于 2015-7-30 08:40 | 只看该作者
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发表于 2015-7-30 08:42 | 只看该作者
aajoker 发表于 2015-7-30 08:32
我妈 国内没有国外有没有?

国外有的是比这个新武林好玩多得多的,然而你吃惯了汉堡和炸鸡回头看着你曾经穷逼时候啃的玉米棒子如今包上了包装卖到2.5一根的时候对它说“你就是一坨屎”这个行为就略不好了。
你不能说爱啃玉米棒子的人都不思进取吧,人家爱吃可是你不爱吃了有啥办法啊。

你这不也是你口中的以自己为中心的天朝XX思想吗?
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发表于 2015-7-30 08:46 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-7-30 08:50 | 只看该作者
aajoker 发表于 2015-7-30 08:36
的确很多人因为情怀接触到这个游戏! 天朝人

是,像我们这样玩过老武林的人对这个有情怀,所以入手了,他们觉得好玩的,继续玩着呢,他们觉得不好玩的,发帖吐槽下游戏哪里不合理,正常啊
但是LZ最后说爱玩这游戏的就是情怀玩家是不是太地图炮了,你要不是天朝人不懂什么叫地图炮我跟你好好讲讲,就是你们外国人的群攻叫法:AOE

至于你这样的新玩家,既然没玩过谈何到“情怀”二字?抱着尝鲜的目的玩觉得不好玩,何来情怀二字?
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发表于 2015-7-30 08:51 | 只看该作者
这游戏当初从宣传的时候就从来没给自己定位过什么跨时代先锋。
运用最先进游戏设计理念
最先进的技术
大魄力高素质画面之类的东西。
就算情怀也是顺带那么一提。

更没有什么目指过200万销量之类的豪言壮语。
从它发售的情况和游戏的质量来看,都完全符合宣传和制作预期。
这游戏本来就小众,根本也没想着让那么多优酷通个关都懒得的评论家来入一个。

所以楼主你对这样一款游戏,拿一堆可以套到任何游戏上用的黑词模板来套。
就是在扯淡。

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发表于 2015-7-30 08:57 | 只看该作者
aajoker 发表于 2015-7-30 08:46
天朝神逻辑

那你们国家的人逻辑是什么?请教一下
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发表于 2015-7-30 08:58 | 只看该作者
要求不一样,期待值不一样,难免会有失望。
当年的武林群侠传其实也一样,喜欢的人反复玩,不喜欢的人碰都不碰。

对很多人而言,这侠客能制作出来就很不错了,现在总体评价还不错,与原作相比也算成功了。
但没人认为侠客已经完美无缺了,制作人自己也承认有不足,所以还要不断对之修修补补。
挑毛病容易,但还是多提点建设性意见吧,让国产游戏能不断进步并进入一个良性循环比一味吐槽更有用。
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发表于 2015-7-30 08:59 | 只看该作者
这游戏的粉丝和仙孙有啥区别 别人一说不好就开始喷了
这游戏做的毫无用心
第一:15年了 现在出了多少新颖的游戏模式?简单来说 这游戏完全可以把育成模式改成模拟人生这种 然后什么绘画 做菜和模拟人生技能差不多 再说你已经做了3d场景了 就多加一个逍遥谷的场景就是
第二:楼上都说了 战斗方式太垃圾了 功法都差不多  我就随便给你们说个  10轻功可以增加1ap 最高100轻功100ap 移动1格1ap 学习了不同功法 招数消耗的ap不同
比如最基础的逍遥拳 消耗1ap  特效是下一招命中加百分之10
扫堂腿 消耗3ap 特效是百分之10几率让对手倒地 起身需要对手消耗4ap等等

然后有连击系统 具体就是让人物在10ap中 先用低级招数积攒命中和伤害加成 最后一击致命这种



所以随便一看 这游戏完全就是重置第一代 把第一代垃圾的地方也完全复制过来 就像15年前的手机 给你换个壳 给你用  就是个骗钱的玩意
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