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[分享] 简易指南-通过TES5Edit查看Mod的冲突

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发表于 2013-5-1 01:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2013-5-1 01:34 编辑

Simple Guides – Viewing Mod Conflicts with TES5Edit
简易指南-通过TES5Edit查看Mod的冲突


你真的很喜欢XYZ mod而且一直在用它你发现它好像会和你另一个喜欢的MOD有冲突, 那个ZYX.你不确定,但你想确认。该怎么办?


那就用TES5Edit打开MOD看看吧






作者:a.ellis

介绍:
本指南会教你最基础的操作。
想要完整全面的指南请去下载FO3Edit(辐射3MOD编辑器)的辐射3培训手册。
点击http://fallout3.nexusmods.com/mods/8629下载辐射3培训手册
The FO3Edit培训手册适用于TES5Edit, TES4Edit,FO3Edit,以及FNVEdit,因为它们都使用相同的引擎。

Bethesda Softworks官方讨论版上有相关的讨论版块: http://forums.bethsoft.com/forum/183-skyrim-mods/
我就不放帖子链接了,因为这些帖子讨论比较活跃,所以一般都能在前面几页看到它们的主题:

[RELz] Wrye Bash

[RELz] TES5Edit Plugin CleaningEmporium

[RELz] TES5Edit

[RELz] BOSS for Skyrim

指南注意事项

l  本指南是使用TES5Edit 3.0.26 Experimental写的。其他版本可能在菜单和选项有所不同
l  本指南默认你已安装TES5Edit并可正常工作
l  本指南是一个引子。针对的是新手,同时也不会进行深入的细节介绍。
l  使用本指南以及TES5Edit风险自负。
l  任何使用TES5Edit 对你的文件操作而导致游戏出现的问题或错误都由你自己承担。
l  本指南的内容都是根据我自己的个人知识所写。和其他介绍如有雷同纯属巧合。所有截图都是取用于我个人的mod

现在该说明的都说了,让我们开始吧。

默认情况下,所有mod都已勾选了。但是要全部选择的话,请在Master/Plugin区域的对话框点击“Select All”,然后点OK。这会花几分钟让TES5Edit载人你的mod,请耐心等待


TES5Edit显示正在处理。这时可能会显示一些警告信息,比如“contains unexpected (or out of order) sub-records”。当载入结束后,向上滚动来查看这种信息然后记录下来。当你完成本指南的其他部分后,最好是把这些mod删除。它们可能会正常工作,但肯定会导致你的游戏出问题。会有其他的指南告诉你如何能修理这些mod。(如图)

右键左边的面板的空白区域并选择“Apply Filter for Cleaning”.(如图)
这样做并不会真的Cleaning(清理),但会让TES5Edit用颜色标示你的load order(载入顺序)。
根据你安装的mod数量的多少这一过程可能会持续几分钟。去喝杯茶或者可乐

鉴于本指南的目的,你只需要关注那些文字是红色或者橙色,背景是粉色的mod。(如图)
这种颜色信息标示至少有两个以上的mod改变了同一个sub-record(子记录)的数值。这些mod存在冲突。
红色的mod是“被打败”的mod。而橙色的则是“打赢了”的mod,它最终会出现在游戏里。
(注意:冲突的mod并不一定是一个坏东西。它们一般只是因为改变了相同的东西。让什么东西出现在游戏里最后还是取决于你。

找到你想要检查的mod并点击前面的+号 (在本指南中,我会使用People Have Torches 人人有火把这个mod)。TES5Edit 会展开这个mod显示记录标题。

点击红色mod前的+号。TES5Edit 会展开显示所有的sub-record(子记录)

点击一个红色sub-record(子记录). TES5Edit 的右边会显示所有在其下属子记录中做了改变的mod
mod都会从左至右逐一显示它们的修改内容。
(提示:在右边的面板右键然后选择 “Column Widths – Fit All”,然后再次右键并选择“Hide noconflict rows”
TES5Edit会只显示子记录中被改变的数值,同时过滤掉并隐藏那些没有被改变的。
在这里,我们可以看到我的mod排序中,有四个mod改变了游戏原版的Bandit Armor Melee Heavy Outfit(盗贼的装备列表)的设定。


解释:

People Have Torches.esp(人人有火把)给Bandit ArmorMelee Heavy Outfit sub-record添加了一个新物品.
Cloaks.esp(天际披风)也给Bandit ArmorMelee Heavy Outfit sub-record添加了新物品.
1nivWICCloaks.esp(凛冬将至)给Bandit ArmorMelee Heavy Outfit sub-record添加了一个新物品.
1nivWICCloaksPatch.esp(凛冬将至和天际披风的兼容补丁)给BanditArmor Melee Heavy Outfit sub-record添加了一个新物品

由于天际载入mod的方法,只有1nivWICSkyCloakPatch.esp添加的变化会出现在游戏里,游戏认为这些mod做的变化都和1nivWICCloaks.esp所做的是一样的。

盗贼的装备设定中不会有火把,因为1nivWICSkyCloaksPatch.espINAM sub-record覆盖了PeopleHave Torches.espINAM
这些盗贼会有披风,即使1nivWICSkyCloaksPatch.esp覆盖了Cloaks.esp的INAM。1nicWICSkyCloaksPatch.esp通过移除披风mod的物品并将它们替换成它自己的东西,从而“修补”了披风mod和凛冬将至mod的物品。

请牢记,最后一个载入的mod会胜利。任何一个由多个mod修改的sub-record都会被最后一个读取的mod改变。只有这个mod做的变化会出现在游戏里。

以后才可能有专门的工具解决以上的问题。Wrye Bash(湮灭版)会整合这些内容到Bashed Patch。但是目前来说Wrye Smash(天际版)只能整合leveledlists和游戏设置。
Wrye SmashSkyProc都正在开发中,当然天际也是。目前为止,你需要自己发现这些变化并决定如何处理它们。

调整排序?删除一个mod?问作者要一个补丁?
本指南不会告诉你如何修复这种问题。也许会有某个指南帮你。



颜色的区别:
(注意:哪个mod会出现在游戏里取决于你是否把你的mod列表全部载入了TES5Edit。)

绿色字体/无背景色
这个MOD是唯一一个改变原版游戏记录的。这个mod的内容会出现在游戏内。

绿色字体/粉色背景
这个MOD是唯一一个改变原版游戏记录的,但是还有其他mod和这个MOD所做的修改都在同一区域。这个mod的修改会出现在游戏内。

红色字体/粉色背景
这个MOD和其他MOD都修改了同一个记录。这个MOD所做的修改不会出现在游戏内。

榄绿色字体/粉色背景
这个MOD把一个排序靠前的MOD修改的数值又恢复到以前的数值了。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。

橙色字体/粉色背景
这个MOD把一个排序靠前的MOD修改的记录改的更多。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。

黑色字体/粉色背景

这个MOD在其他多个MOD修改过的一个区域又增加了一些全新的记录。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。

黑色字体/绿色背景
这个MOD在一个MOD修改过的一个区域又增加了一些全新的记录。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。

黑色字体/无背景色
这个MOD增加了一个全新的记录且是唯一一个做这种修改的MOD。这个MOD所做的修改会出现在游戏内

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舒服的沙发
发表于 2013-5-1 01:20 | 只看该作者
有难度啊。不过非常感谢。
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发表于 2013-5-1 01:27 | 只看该作者
基本就是告诉我们这是如何科学的无解CTD吗。。
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冰凉的地板
发表于 2013-5-1 02:55 | 只看该作者
感谢楼主分享!学习了。
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发表于 2013-5-1 03:59 | 只看该作者
收藏细读
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发表于 2013-5-1 10:06 | 只看该作者
学以致用!
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发表于 2013-5-1 20:03 | 只看该作者
强大 ~ 感谢分享
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发表于 2013-5-7 23:55 | 只看该作者
好东西呀!
合并了180多mod全靠xEDIT查错呢!

官方自己的都一堆报错,这个太蛋疼了


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发表于 2013-5-8 11:36 | 只看该作者
看了教程后感觉很有难度- -
主要是分不清楚冲突的MOD之间的关系是什么···
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发表于 2013-5-8 12:35 来自手机 | 只看该作者
教程贴啊,,,实用,,,先收藏,,,
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发表于 2013-5-8 17:08 | 只看该作者
绫波月露 发表于 2013-5-8 11:36
看了教程后感觉很有难度- -
主要是分不清楚冲突的MOD之间的关系是什么··· ...

没法点评- -
再回一贴···

也就是如果改变MOD的排列顺序,有可能减少冲突,也可能造成更多的冲突?
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发表于 2013-5-8 17:31 | 只看该作者
技术贴  收藏 谢谢楼主
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发表于 2013-5-8 17:57 | 只看该作者
貌似很复杂的说~~~~
嘛,为了吾の少女卷轴~~~
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发表于 2013-5-8 18:00 | 只看该作者
虽然功能很强大,但还是觉得很复杂,期待有大大制作优化软件。
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发表于 2013-5-8 18:34 | 只看该作者
神一般的工具!
排查了一下后删掉了个contains unexpected (or out of order) sub-records的MOD
然后之前一直卡在马卡斯城不能回到天际大地图的问题解决了!
不用重头再来了!
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发表于 2013-5-9 22:27 | 只看该作者
ldfxf,这边有中文版:http://tesfans.org/xedit/

还有我觉得你可以把这篇文章搬过去哦,写得很好
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发表于 2013-5-13 18:39 | 只看该作者
这么好的帖子 怎么可以不顶
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发表于 2013-5-17 08:23 | 只看该作者
现在3 0 29版的tes5里的merge(整合)功能
是不是和bash一样的
这样的话那个wrye什么什么的是不是可以不用了
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发表于 2013-7-2 10:53 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2013-7-7 12:13 | 只看该作者
谢楼主分享
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发表于 2013-7-24 21:23 | 只看该作者
我表示,我这个小白看懂了。
虽然我还是不知道该怎么去解决所出现的问题。但至少让我知道了出现了什么问题、这些问题在哪、能够去找到这些问题。这不就是在想解决问题靠近了吗?
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发表于 2013-7-24 21:25 | 只看该作者
也疯了 发表于 2013-7-24 21:23
我表示,我这个小白看懂了。
虽然我还是不知道该怎么去解决所出现的问题。但至少让我知道了出现了什么问题 ...

我表示,我这个小白看懂了。
虽然我还是不知道该怎么去解决所出现的问题。但至少让我知道了出现了什么问题,问题在哪儿,怎么去找到它们。
而这些知识都是正确解决问题的前提条件。
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发表于 2013-7-25 00:17 | 只看该作者
看了众多的帖子,试着清理下。。。具体的效果怎样。。。玩个几天再说。。。
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发表于 2013-7-25 01:44 | 只看该作者
有空试试
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发表于 2013-7-27 04:50 | 只看该作者
好复杂、
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发表于 2013-9-3 02:47 | 只看该作者
受教……拿钱……碎觉- -
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发表于 2013-10-10 17:29 | 只看该作者
完全没帮助,知道哪里错了还是不知道怎么办。不能错了就删啊,那还不如不带MOD直接玩原版
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发表于 2013-10-15 17:25 | 只看该作者
是不是mo無法使用阿
mo的mod esp. 不是放在skyim底下的
這樣不就偵測不到?
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发表于 2013-10-30 11:04 | 只看该作者
这必须得收藏着····
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发表于 2013-11-13 23:13 | 只看该作者
楼主辛苦了!谢谢楼主分享。
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