本帖最后由 ldfxf 于 2013-5-1 01:34 编辑
Simple Guides – Viewing Mod Conflicts with TES5Edit 简易指南-通过TES5Edit查看Mod的冲突
你真的很喜欢XYZ mod而且一直在用它你发现它好像会和你另一个喜欢的MOD有冲突, 那个ZYX.你不确定,但你想确认。该怎么办?
那就用TES5Edit打开MOD看看吧
作者:a.ellis
介绍: 本指南会教你最基础的操作。 想要完整全面的指南请去下载FO3Edit(辐射3的MOD编辑器)的辐射3培训手册。 The FO3Edit培训手册适用于TES5Edit, TES4Edit,FO3Edit,以及FNVEdit,因为它们都使用相同的引擎。
我就不放帖子链接了,因为这些帖子讨论比较活跃,所以一般都能在前面几页看到它们的主题:
[RELz] Wrye Bash
[RELz] TES5Edit Plugin CleaningEmporium
[RELz] TES5Edit
[RELz] BOSS for Skyrim
指南注意事项
l 本指南是使用TES5Edit 3.0.26 Experimental写的。其他版本可能在菜单和选项有所不同 l 本指南默认你已安装TES5Edit并可正常工作 l 本指南是一个引子。针对的是新手,同时也不会进行深入的细节介绍。 l 使用本指南以及TES5Edit风险自负。 l 任何使用TES5Edit 对你的文件操作而导致游戏出现的问题或错误都由你自己承担。 l 本指南的内容都是根据我自己的个人知识所写。和其他介绍如有雷同纯属巧合。所有截图都是取用于我个人的mod
现在该说明的都说了,让我们开始吧。
默认情况下,所有mod都已勾选了。但是要全部选择的话,请在Master/Plugin区域的对话框点击“Select All”,然后点OK。这会花几分钟让TES5Edit载人你的mod,请耐心等待
TES5Edit显示正在处理。这时可能会显示一些警告信息,比如“contains unexpected (or out of order) sub-records”。当载入结束后,向上滚动来查看这种信息然后记录下来。当你完成本指南的其他部分后,最好是把这些mod删除。它们可能会正常工作,但肯定会导致你的游戏出问题。会有其他的指南告诉你如何能修理这些mod。(如图)
右键左边的面板的空白区域并选择“Apply Filter for Cleaning”.(如图) 这样做并不会真的Cleaning(清理),但会让TES5Edit用颜色标示你的load order(载入顺序)。 根据你安装的mod数量的多少这一过程可能会持续几分钟。去喝杯茶或者可乐
鉴于本指南的目的,你只需要关注那些文字是红色或者橙色,背景是粉色的mod。(如图) 这种颜色信息标示至少有两个以上的mod改变了同一个sub-record(子记录)的数值。这些mod存在冲突。 红色的mod是“被打败”的mod。而橙色的则是“打赢了”的mod,它最终会出现在游戏里。 (注意:冲突的mod并不一定是一个坏东西。它们一般只是因为改变了相同的东西。让什么东西出现在游戏里最后还是取决于你。
找到你想要检查的mod并点击前面的+号 (在本指南中,我会使用People Have Torches 人人有火把这个mod)。TES5Edit 会展开这个mod显示记录标题。
点击红色mod前的+号。TES5Edit 会展开显示所有的sub-record(子记录)
点击一个红色的sub-record(子记录). TES5Edit 的右边会显示所有在其下属子记录中做了改变的mod mod都会从左至右逐一显示它们的修改内容。 (提示:在右边的面板右键然后选择 “Column Widths – Fit All”,然后再次右键并选择“Hide noconflict rows” TES5Edit会只显示子记录中被改变的数值,同时过滤掉并隐藏那些没有被改变的。 在这里,我们可以看到我的mod排序中,有四个mod改变了游戏原版的Bandit Armor Melee Heavy Outfit(盗贼的装备列表)的设定。
解释:
People Have Torches.esp(人人有火把)给Bandit ArmorMelee Heavy Outfit sub-record添加了一个新物品. Cloaks.esp(天际披风)也给Bandit ArmorMelee Heavy Outfit sub-record添加了新物品. 1nivWICCloaks.esp(凛冬将至)给Bandit ArmorMelee Heavy Outfit sub-record添加了一个新物品. 1nivWICCloaksPatch.esp(凛冬将至和天际披风的兼容补丁)给BanditArmor Melee Heavy Outfit sub-record添加了一个新物品
由于天际载入mod的方法,只有1nivWICSkyCloakPatch.esp添加的变化会出现在游戏里,游戏认为这些mod做的变化都和1nivWICCloaks.esp所做的是一样的。
盗贼的装备设定中不会有火把,因为1nivWICSkyCloaksPatch.esp的INAM sub-record覆盖了PeopleHave Torches.esp的INAM 这些盗贼会有披风,即使1nivWICSkyCloaksPatch.esp覆盖了Cloaks.esp的INAM。1nicWICSkyCloaksPatch.esp通过移除披风mod的物品并将它们替换成它自己的东西,从而“修补”了披风mod和凛冬将至mod的物品。
请牢记,最后一个载入的mod会胜利。任何一个由多个mod修改的sub-record都会被最后一个读取的mod改变。只有这个mod做的变化会出现在游戏里。
以后才可能有专门的工具解决以上的问题。Wrye Bash(湮灭版)会整合这些内容到Bashed Patch。但是目前来说Wrye Smash(天际版)只能整合leveledlists和游戏设置。 Wrye Smash和SkyProc都正在开发中,当然天际也是。目前为止,你需要自己发现这些变化并决定如何处理它们。
调整排序?删除一个mod?问作者要一个补丁? 本指南不会告诉你如何修复这种问题。也许会有某个指南帮你。
颜色的区别: (注意:哪个mod会出现在游戏里取决于你是否把你的mod列表全部载入了TES5Edit。)
绿色字体/无背景色 这个MOD是唯一一个改变原版游戏记录的。这个mod的内容会出现在游戏内。
绿色字体/粉色背景 这个MOD是唯一一个改变原版游戏记录的,但是还有其他mod和这个MOD所做的修改都在同一区域。这个mod的修改会出现在游戏内。
红色字体/粉色背景 这个MOD和其他MOD都修改了同一个记录。这个MOD所做的修改不会出现在游戏内。
橄榄绿色字体/粉色背景 这个MOD把一个排序靠前的MOD修改的数值又恢复到以前的数值了。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。
橙色字体/粉色背景 这个MOD把一个排序靠前的MOD修改的记录改的更多。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。
黑色字体/粉色背景
这个MOD在其他多个MOD修改过的一个区域又增加了一些全新的记录。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。
黑色字体/绿色背景 这个MOD在一个MOD修改过的一个区域又增加了一些全新的记录。这个MOD所做的修改会出现在游戏内。
黑色字体/无背景色 这个MOD增加了一个全新的记录且是唯一一个做这种修改的MOD。这个MOD所做的修改会出现在游戏内
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