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[分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

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发表于 2007-1-20 19:43 | 只看该作者

[分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

本帖最后由 檸檬西打 于 2011-4-8 21:35 编辑

首先感謝3DM版大對老費拙文的肯定,讓老費的文章得以轉貼至貴版上,原本轉貼工作是1月初時就該弄好,只是剛好碰上期末考,所以才拖到現在完成
下面是針對KCAS與AF這兩個升級系統作點簡介,並大略翻譯其readme的內容,如有疑問將會盡快回覆









Kobus Character Advancement System,提供多樣化的模式供你選擇,並提供彈性化的調整機制供玩家自行調整屬性、等級及技能的相關設置
相關網站:下載點1:The Elder Scrolls Source
下載點2: Planet Elder Scrolls









零、心得:
此mod增加了許多的模式、複雜的公式供玩家們使用,每個模式都適用於不同的情況,端看玩家是處在那一種。
此外最大的賣點是,它讓玩家不單單只能局限於mod作者設定好的規則下,去作升級的計算與屬性的獲得,你可以修改等級、技能的上限,修改技能與屬性相互影響的連結等等設置,以作者預設好的公式為基礎,去制定一套屬於你的升級規則。
但過於複雜的公式計算及模式並不見得好,對於一些初次使用升級MOD者,或是不想花太多時間在研究這類東西上的人來說,KCAS 的升級系統反而不適合他們,KCAS比較適合較願意花多點時間研究的玩家使用,並根據自已的習性來修改及選用模式,以達到最高的升級效益。
對於其他人來說,與其傻傻地使用KCAS的預設設置,卻不了解其如何計算,不如選用較簡單易懂的AF升級系統,你才知道如何配合 MOD去作升級的動作。(光是翻譯就差點要了老費的命了,更別說要去理解...... Language Skill 上升ing...)
遺憾的是,身為撰文者,卻因為懶散而使得原文章寫得相當糟,只能怪老費當初太混了,幸虧有3DM大大的提醒,才令老費回來重新編排文章,並把KCAS大體翻譯上弄好。









一、安裝&卸載:
(1)安裝首先把"Kobu's Character Advancement System.esp"及"menus資料夾"丟入data中,之後一一把下列的esp檔丟入並啟用。下面會各個說明其功用。
Cure for Fatigue:取代遊戲中不真實的疲勞系統
Health Modifier:取代原遊戲中的生命值計算公式:Endurance x 2 + Enduarance / 10 * Level,修改為Endurance x6
Jack-of-All-Trades:移除主要/次要/限定技能的成長比率,並從資料夾中挑選一個緩慢成長倍率(1.5x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x )使用。
Lighter Backpack:增加兩倍的負重能力。
Personality Enhancement:修改Personality屬性的計算,以1/10的Magic Absorbtion,及1/20的Magic Reflection的數值,兩者加總至你的Personality屬性中。

Skip Intro:當你開始一個新人物時,KCAS會在你選擇完星座後開始增加一些基礎的裝備。
Slower Skills:降低你的技能成長速度,一樣只能選一個使用。

注意事項:如果有使用Phinix Immersive DarkUI 的人要注意!!老費在使用時發現兩者會發生衝突,當你施放魔法以開啟KCAS的設定選單時,Oblivion將會發生錯誤並跳出遊戲。
(2)卸載請使用主選單中"Turn to Expert Level Chapters"內的"Change Class",選擇你現在的職業,之後會出現訊息告知是否關閉視窗,確定並關閉視窗,那麼KCAS將會停止繼續作用在你的人物上,存檔後離開遊戲即可移除KCAS的檔案。

二、關於MOD:

KCAS使用一個流暢的屬性與升級系統。


‧不必透過睡覺來升級
   --在你遊玩時等級和屬性在會自動上升。


‧起始屬性及等級維持不變,不提升與一個預確定的靜止的公式相配。


‧巨大的系統設計,因此你能直接使用在現有角色裡"


‧容易被為初學人使用,KCAS讓使用者有多樣性的選擇。


‧當你遊玩時,基本的系統主選單讓你輕易地選擇你想要的功能。


‧動態的系統自動適應你選擇的任何選擇。


KCAS使用一個自然而健康的升級公式,因此不必特地壓等升技能。


‧魔法物品的屬性獎勵繼續維持超過100


‧維持任何你自製或解任務得到的魔法物品之屬性獎勵。


‧列出許多的統計資料諸如屬性擭得、等級提升及提升比率、技能提升等資料讓你可輕鬆訂定升級計畫。


‧主要技能和屬性將有條理地一起成長。



   選擇你的主要升級技能,你可以切確地選擇是那些技能對你的升級是有價值的。


‧你可選擇在每一次升級時+1點得到3點屬性的升級系統,或是單純的升級系統而沒有將勵。


LUCK(幸運)將有明顯的作用在你的冒險旅途上(例:發現物品位置、買房子等等)


‧限制住你的屬性上限,或是直接把上限設到255


‧確保你的最大等級為255或是低於你現在的等級。


10個預設安裝路徑在每一台電腦中讓你在遊玩時可輕易去嘗試不同的選擇。


‧預設安裝路徑可修改成你想要的路徑。


‧設置主副技能來增加屬性。


‧從1~255%中選擇想要的屬性獲得比率在每一個技能中,你可以創造出一個精確的屬性獲得系統。


‧你可重新修改一個技能可提升一個或多個屬性(例:劍技-Blade修改成會提升智力-Intelligence),選擇提升範圍在0~255%


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2007-1-20 19:50 | 只看该作者
本帖最后由 檸檬西打 于 2011-4-8 21:35 编辑

三、進入遊戲:
不管是新角色還是舊角色,都可直接使用,進入遊戲後一段時間,便會出現訊息視窗

之後MOD會自動重新計算你的屬性、技能

接下來mod會要求你選擇你目前的職業性向,分別為:戰士、法師、盜賊,讓mod作更進一步的屬性調整,此性向可在mod主選單內修改,當你想改行玩其他職業時

之後會跳出主選單,在主選單中你可以挑選喜歡的模式,或是進行更細微的調整,讓升級系統更貼近你的喜好

此mod會新增一個法術:Alter Destiny,施放後會開啟主選單方便你隨時修正系統

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2007-1-20 19:58 | 只看该作者
本帖最后由 xiaofei8812 于 2011-1-28 19:22 编辑

四、主選單功能翻譯:


(一)Custom Birthsign or Race
KCAS 將發現全部標準的魔法物品和種族並且調整他們。 這個選項允許你進入去修改屬性及屬性取得獎勵。
Attributes
列出目前從魔法物品得到的獎勵。選擇一個屬性輸入新數值。"Revert to Original"回復系統預設值。
Derived Attributes
列出目前從魔法物品或種族中所得到的獎勵,從生命值、法力值到耐力值。選擇其中之一輸入新數值。

(二)History
允許你查看屬性、技能和升級等歷史訊息。
Attributes

列出目前、上次及全部等級所獲得的屬性及屬性增加比率, 每項技能以不同的比率增加一個屬性或者幾個屬性,每個比率取決於技能百分比、技能和屬性的初始最大值。


Skills

列出目前、上次及全部等級所獲得的技能, 選擇"戰士技能","法師技能",或者"盜賊技能"在這三個技能類型間作改變。

Levels

按照等級列出技能或屬性的總數、這等級時技能獲得的總數、下一等級必要的技能總數、到現在這等級所獲得的技能數,以及在你安裝了KCAS後所升的等級數。

(三)Luck
有三種影響運氣的因素可選擇。

Attribute Average:

運氣是其它七個屬性的平均數。
這種選擇會使得運氣跟著平圴值的增加而增加。

+1 Luck Per Level:

每升一級便+1

Adventure to Gain Luck:
        
利用遊戲中的統計資料來提升例如聲望、
殺死生物數、發現地點數、房屋擁有數、手工藝品發現數等等在這些因素中決定你提升等級時所獲得的運氣點數。
精確的公式會附在後面(這個老費就不附了,有興趣自已到mod附的說明網頁看看)。

(四)Maximum Attributes
這個選單允許你決定屬性的最大值。
系統的預設值是其最大值100加上魔法物品的加成。


Custom Racial Maximums

這個選項將會帶你進入一連串的選單去制訂種族啟始屬性值。 一個40的平均數會導致最大的屬性變成100。利用啟始值高或低於40來調整最大值。


Default Racial Maximums

一樣制定種族最大值,但是自動地使用系統預設值計算。

Directly Set Maximums
屬性最大值可直接在目前角色屬性值到255之間任意決定。

Revert to Original Maximums

全部回復成預設值


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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2007-1-20 20:01 | 只看该作者
<p><font size="2"><strong><font color="#0000ff" size="3">(五)Paths of Destiny</font></strong></font></p><p><font size="2"><strong><font size="3"></font></strong><br/>這個是讓你能選擇一些預設好的模式。</font></p><p><font size="2"><strong>The Edge of the Warrior/Warrioress</strong><br/>Blunt、Blade和Hand to Hand 這三個技能對"力量"屬性都有17%的成長獎勵,對慣於使用多種武器的玩家來說相當有用</font></p><p><font size="2"><strong>The Great Wheel</strong><br/>這是個技能重新分配選項,它創造了一個循環去推動屬性<br/><img src="http://1.blog.xuite.net/1/2/d/5/10250722/blog_466815/txt/8371834/20.jpg" border="0" alt=""/><br/>每個屬性都有兩個屬性強烈地連結著,兩個衰弱地連結,兩個沒有連結<br/>拿"STR"作例子,它與"SPE"、"END"兩個連結強壯、"AGI"、"WIL"兩個連結衰弱,"ER"、"INT"兩個沒有連結<br/>三個技能分配給一個屬性作主要影響,而三個技能又因為連結的關係影響著其他屬性,影響關係表如下圖所示<br/><img src="http://1.blog.xuite.net/1/2/d/5/10250722/blog_466815/txt/8371834/21.jpg" border="0" alt=""/></font></p><p><font size="2"><strong>The Long Road</strong><br/>設置主要和次要技能的百分比為33.33%,等級最高為100,主要是當你使用了像MMM這類的怪物mod時,這個模式可以減少等級方面對你的不利</font></p><p><font size="2"><strong>The Malcontent's Onus</strong><br/>設置主要技能百分比為40,次要技能為20,和特殊技能10,主要是當你不想讓任何屬性升到最大值時使用</font></p><p><font size="2"><strong>The Master/Mistress of All</strong><br/>設置限定的技能作為升級的憑據,把所有的技能為限定技能,並設置主要及次要技能的百分比為0,限定技能為33.33%,主要是讓所有的技能去計算你的等級及屬性。</font></p><p><font size="2"><strong>The Nexus</strong><br/>跟"Great Wheel"模式一樣,只不過分配了更多的點數在第二、三屬性上,技能百分比為50%,是比較困難一點的模式,但對於能作多種不同工作的人來說是有助益的<br/><img src="http://1.blog.xuite.net/1/2/d/5/10250722/blog_466815/txt/8371834/22.jpg" border="0" alt=""/></font></p><p><font size="2"><strong>The Peasant King/Queen</strong><br/>選擇這個設置選項來回復KCAS預設值</font></p><p><font size="2">.主要技能的提升</font></p><p><font size="2">."幸運"屬性根據屬性平均值計算</font></p><p><font size="2">.最高等級為50</font></p><p><font size="2">.技能分配設置回復為遊戲預設值(EX:BLOCK 對END的影響為100%,並且不影響其他屬性)</font></p><p><font size="2">.技能獎勵全部重設為0</font></p><p><font size="2">.主要技能百分比為50</font></p><p><font size="2">.次要技能百分比為50</font></p><p><font size="2">.限定技能百分比為0</font></p><p><font size="2">.限定技能為KCAS第一次讀取時你所選擇的技能</font></p><p><font size="2">.只有生命值在升級時獎勵 1/10 "END"屬性值</font></p><font size="2"><p><br/><strong>The Two Rings</strong><br/>這個模式將生命值的計算程式,改成每次升級 4% "END"、4% "STR"和2% "WIL",其他根據Mike SN和 Fuzzball's技能mod的計算表見下圖<br/><img src="http://1.blog.xuite.net/1/2/d/5/10250722/blog_466815/txt/8371834/23.jpg" border="0" alt=""/></p><p><strong>The Vagabond Hero/Heroine</strong><br/>設置提升屬性根據及幸運屬性為adventuring method</p><p><strong>The Void</strong><br/>停止升級模式,給想要讓落後的技能與屬性提升起來的人使用</p><p><br/><strong><font color="#0000ff" size="3">(六)Turn to Advanced Chapters</font></strong></p><p><strong>Derived Attributes</strong><br/>允許你回復每次升級時,生命值、法力值及體力值的獎勵為系統預設值,只有生命值是升級時獎勵"END"屬性值的10%</p><p><strong>Major Skills</strong><br/>允許你扣住你的主要及次要技能,但技能的變化還是脫離不了KCAS,所以它還是會列出原先的主要及次要技能,技能成長比率則不受影響,其資訊可至"History"查看</p><p><strong>Leveling</strong><br/>你可以由"主要技能"、"限定技能"還是"屬性"這三項中,選擇一個出來決定升級的依據,預設是"主要技能"。每個模式皆使用可變動的技能與屬性增加系統,依據你的起始設定。同樣地其相關資訊可至"Hidtory"查看</p><p><strong>Maximum Level<br/></strong>你可以在任何時候設置你的最高等級,範圍為"目前等級~255"。</p><p><strong>Skill Distributions</strong><br/>每個技能都正常地分配100%給特定屬性。這個選項允許你可以讓一個技能可以完全地影響不同的屬性,或是單一的屬性。設置百分比範圍為"0~255%"。</p><p><strong>Skill Percentages</strong><br/>你可以詳細地指定主/次/限定技能對屬性成長的影響百分比,預設值是主/次要技能為50%,限定技能為0%。<br/>計算公式為:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 總技能點數 * 技能百分比 = 屬性最高獲得點數<br/>EX:使用預設值50%,那麼你最高能得到的屬性點數為 300 * 50% = 150</p><p><strong>Specialization Skills</strong><br/>允許你選擇那些技能為限定的技能,作為其他模式下計算使用的限定技能,你可以全部21個技能都設置,也可全部都不設</p><p><strong><font color="#0000ff" size="3">(七)Turn to Expert Level Chapters</font></strong></p><p><strong>Change Birthsign<br/></strong>允許你改變你的星座。</p><p><strong>Change Class</strong><br/>允許你改變你的職業。</p><p><strong>Recalculate Attributes</strong><br/>這個命令將會令你的屬性使用KCAS的一個固定工作系統,每個屬性的數值,皆以技能總和乘上百分比來計算。<br/>EX:拿"力量"屬性來說,Blade、Blunt及Hand to Hand 各為40,那麼力量的數值就是(40+40+40) * 50% = 60</p></font>
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 楼主| 发表于 2007-1-20 20:07 | 只看该作者
<p><font size="2">AFLevelMod,一個不輸給KCAS的升級系統...........(<font color="#ff0000">12/27更新</font>)</font></p><p><font size="2"><strong>相關網站:</strong></font></p><p><a href="http://fuzionmedia.com/oblivion/"><font size="2">作者官網</font></a></p><p><p><font size="2"></font></p></p><hr size="2" style="WIDTH: 832px;"/><p></p><p></p><p><strong><font size="4">零、心得:</font></strong></p><p><font size="2"></font></p><p><font size="2">若真要跟KCAS作比較,同樣是提供多種的升級公式給玩家選擇,KCAS是比AF多了點彈性,讓玩家去自行定義技能與屬性的上限、獎勵及獲得等等設定,但在2.9b6測試版的新增內容中,AF加入了Overhaul Mode,增加了技能對屬性影響的彈性,由此可看得出AF未來的發展潛力。</font></p><p><font size="2">這兩者在技能提升及等級提升時的自動設置是一樣的,如:</font></p><p><font size="2">(1.)技能提升後,在公式的計算下自動加成於屬性上,不必等到升級</font></p><p><font size="2">(2).等級提升時,不必睡覺便立即升級</font></p><p><font size="2">每個升級系統的目的,都是讓每個玩家可以輕鬆地遊玩,不用特地選擇非自身想要的主技能作為壓等的手段,快快樂樂地去玩就對了~</font></p><p><font size="2">而AF MOD更是如此,它提供了一些預設好的模式供使用者選擇,挑個喜歡的模式即可輕鬆地遊玩,測試版本更是增加了幾個升級模式可選。</font></p><p></p><p><font size="2"></font></p><font size="2">下面的遂步解說老費是照舊有的排法排下來作補充說明,沒有按照作者的說明順序下來,所以有看過作者readme的人可能會覺得說明的順序有點怪,老費是把自已認為該加入註解的地方去作選擇性說明,造成不便還請見諒。</font>
        <p></p><p><font size="2"></font></p><font size="2"><hr size="2" style="WIDTH: 832px;"/><p><font size="3">&nbsp;</font></p><p><strong><font size="4">一、關於MOD版本:</font></strong></p><p><strong>目前版本:</strong>2.8.7</p><p><strong>測試版本:</strong>2.9b6</p><p>本文是以正式版本2.8.7為主而撰寫,如果對其測試版本有興趣者可先看看其更新內容。</p><p>2.9b6更新內容:</p><p>根據麥克風及電吉他的模糊音裝置之構想,新增戒指風格(翻得怪怪的...如果有比較正確的翻譯麻煩告知一下,謝謝~)</p><p>新增技能與屬性追蹤,你將可以查看你現在及先前獲得的技能點數</p><p>你可以選擇你自已在主要及次要技能的倍數加成</p><p>新增Overhaul Mode,現在每個技能可以影響不止一個屬性</p><p>幸運將維持在你重置時的數值,如果你改變"幸運永不改變"成其他制度,那麼它將會反抗</p><p>新增Combat升級制:10點Combat技能/一級<br/>Combat技能:最高武器技能、最高防具技能、Marksman、Block、Destruction、Restoration</p><p>新增Combat / General / Misc升級制: 10點Combat技能/30點General技能/50點Misc技能/一級<br/>Combat技能:最高武器技能、最高防具技能、Marksman、Block、Destruction、Restoration<br/>General技能:Conjuration、Illusion、Security、Sneak、Athletics、Mysticism<br/>Misc技能:Acrobatics、Alchemy、Armorer、Mercantile、Speechcraft</p><p>固定一個武器技能去控制力量屬性,如果有兩個以上的武器技能數值是相同的,那麼它將很難正確地計算</p><p>新增Hybrid Mode:每個主/副技能將增加0.39點</p><p>修改力量的判斷,現在改為以你最高武器技能的75%為準</p><p></p><hr size="2" style="WIDTH: 832px;"/><p>&nbsp;</p><p><font size="4"><strong>二、安裝&amp;卸載:</strong></font></p><p><font size="2"><strong>安裝:</strong></font></p><p><font size="2">一樣是覆蓋後啟用,雖說使用此mod不必開新角色,但最好還是使用在未經其他升級系統修改過的角色會比較好,以免產生屬性計算出錯的問題,同樣地,該備份的還請先備份好。</font></p><p><strong>卸載:</strong></p><p>卸載時就比較麻煩了,請按照以下步驟執行:</p><p>(1)把AFLevelMod.esp與levelup_menu.xml這兩個檔案移除</p><p>(2)移除之後再進入遊戲,按"~"開啟控制台,並依序打入下面兩個指令:</p><p>sdt 10</p><p>tdt</p><p>(3)之後畫面會出現一堆的字,在左手邊的訊息中找到Major Skill Gains to Level: # / #的編號,記下它</p><p>(4)執行CS,File-&gt;Data,找到AFUninstall.esp,點兩下,一路確定下去後,就等它跑完</p><p>(5)等它讀取完後,點選Gameplay-&gt;Settings,找到iLevelUpSkillCount後再點選它</p><p>(6)在右手邊的視窗中,輸入你所記下的編號</p><p>(7)儲存後離開CS</p><p>(8)執行上古,要確定AFUninstall.esp有被啟用,讀取你的人物,之後SAVE再跳出,再取消啟用AFUninstall.esp即可</p><p><font color="#ff0000">注意</font>:此部分是以readme內文翻譯而來,老費本身沒有卸載過,如有問題則無法幫忙解決,在此向大家說聲抱歉</p></font>
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 楼主| 发表于 2007-1-20 20:14 | 只看该作者
本帖最后由 檸檬西打 于 2011-4-8 21:30 编辑

三、MOD設置:
一進入遊戲後,過一段時間便會增加一個戒指在你身上,並出現訊息視窗要你裝備上此戒指,以進行設定。
接下來老費會一步一步帶你設置,並作額外解說:

(1)請裝備 " Ring of Choice " 以設定你的升級風格



(2)要在螢幕上頭顯示更新資訊嗎
所謂的資訊指的就是像屬性加了多少等等這些訊息。

(3)請選擇你要的升級規則
1、主要skill  / 10點一級,最高等級50
2、特定的skill  /  10點一級,最高等級50
3、主要skill  / 15點一級,最高等級35
4、特定的skill  /  15點一級,最高等級
5、屬性  /  7點一級,最高等級52左右
6、屬性  /  9點一級,最高等級42左右

注意
(1).屬性的成長是每三點技能升一點
(2).屬性最高限度: 100點 + 種族、獎勵屬性及星座
(3).你可以再次裝備戒指以重新選擇,但要注意的是:你永遠無法藉由改變模式來降低等級

EX:
當你一開始選擇每10點主要技能一級的模式,在10級時改為特定技能每10點一級,假設你選擇Blade
和Blunt為特定技能(只是假設,特定技能當然不止二個),但你的Blade和Blunt各只有10,那只有等你兩者技能提升總和為110時才會開始升到11級,也就是說縱使你的特定技能再低,你的等級還是維持一樣,直到你把技能升高到能升級的標準為止。

(4)選擇你的升級風格
1、典型模式
2、玩家模式

注意
當你在選擇"力量屬性是根據所有武器技能來計算"的話,這兩個模式將會深深地影響武器對力量屬性的計算公式,兩者的影響比率及說明如下:
(1).玩家模式:主要技能對屬性的影響比率為0.52,次要技能比率為0.26
說明:
技能影響屬性加成,而每個技能只影響一個屬性,就跟原本的遊戲設置一樣,但在多數的主要技能影響同一個屬性時,自然地該屬性將快速成長到極限,但當你選擇該模式時,屬性的最高限度將不受主要技能影響
(2).典型模式:主要技能對屬性的影響比率為0.34,次要技能比率為0.17
說明:
即一般原有的遊戲設定。

(5)請選擇"力量"屬性是以那種模式決定
1、根據最高的武器skill
2、根據所有的武器skill

注意
兩者的計算公式如下:
(1).根據最高的武器skill:
(  最高武器技能 / 1.6  )  *  (  其他兩個武器技能的總和 / 8  )
它讓你的主要武器技能作為升級的憑依,並讓其他兩個武器技能可以稍微地作點貢獻。

(2).根據所有的武器skill:
Mult公式(該技能為主/副技能時的影響):
玩家模式:
         如果該技能為主要技能:*0.52
         如果該技能為次要技能:*0.26

典型模式:
         如果該技能為主要技能:*0.34
         如果該技能為次要技能:*0.17

EX:
在玩家模式,我的Blade是主技能,技能點=10
Blade Mult = 10 * 0.52 =5.2    (下面寫劍類Mult,知道意思就好,別太在意~)
主要公式:
(劍類 * 劍類Mult) + (鈍器 * 鈍器Mult) + (空手搏鬥 * 空手搏鬥Mult)

6)請選擇"幸運"屬性是以那種模式決定
1、幸運值永不改變
2、依據所有資料的平均值
3、每次升級時  0~2  點跳動增加
4、每次升級時  -1~2  點跳動增加


(7)你現在是使用一個修改過的種族嗎

(8)你的起始屬性是否使用下面所列的數值
1、YES:接下一步驟
2、NO:進入設定視窗自行修改(想改成超人也無所謂)

(9)你要給予你的種族這樣的額外屬性獎勵嗎
1、YES:接下一步驟
2、NO:進入設定視窗自行修改(作人要實在點..別改太兇)

10)這是mod計算過後屬性所能提升到的最高數值
1、No Change:進入下一步驟
2、Make Change:修改修改~
3、Canncel:關閉視窗,結束設定

(11)你想要決定你的主要技能嗎
1、讓mod去作決定
2、選擇你想要的



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 楼主| 发表于 2007-1-20 20:26 | 只看该作者
本帖最后由 檸檬西打 于 2011-4-8 21:36 编辑

四、查詢升級/屬性/重置:
如果你有注意到技能欄中下方的升級條話,你會發現它完全歸零,是因為AF MOD的綠故,那要怎知道還差多少才升級呢?只要再把戒指裝備上,便會出現下面的視窗。

選項:
(1)顯示下次升級所需的技能點數
會顯示出你升到下一級所需要的主要及副要技能點數

(2)顯示真正的屬性數值
連小數點以下的都標示出來

(3)重置
當你按下去後,會出現訊息要你再次裝備戒指,裝備後會重新開始設置升級系統。

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 楼主| 发表于 2007-1-20 20:33 | 只看该作者
<p>喔喔喔!!!!終於轉貼完了,沒想到自已寫的東西字還真多,分成了這麼多篇,造成閱讀不便還請見諒</p><p></p><p></p><p><img src="http://1.blog.xuite.net/1/2/d/5/10250722/blog_466815/txt/7808098/7.gif" border="0" alt=""/>看文不回哭給你看!!</p><p><br/></p>
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发表于 2007-1-20 21:24 | 只看该作者
<p>[em48]终于盼来了楼主的大作,呵呵...</p><p>太精彩了[em07],给予加精随后置顶!</p><p>S:楼主应该顺利过关了吧,呵呵,有点事等会再聊!</p><p>&nbsp;</p>
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发表于 2007-1-20 22:14 | 只看该作者
[em04]系统有问题,目前我无法操作,郁闷[em22]
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发表于 2007-1-21 00:58 | 只看该作者
[em11]恭喜楼主荣登<font color="#f70909">《荣誉榜》</font>[em66]
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发表于 2007-1-25 00:49 | 只看该作者
<p>顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~</p>[em01]
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 楼主| 发表于 2007-1-27 07:50 | 只看该作者
<p>更新專用:</p><p>1/27:</p><p>修正KCAS的主選單翻譯,第六點第一項</p><p>修正為:允許你設定升級時得到額外的生命、法力、體力獎勵。而預設是,只有生命值有10%Endurance的加成。 --(感謝巴哈討論區的chutfiks指正)</p><p></p><p>補充:</p><p>版大你動作好快@@&nbsp; 一回神您就幫我的標題補上更新日期了@@</p>忘了這篇是二合一文章....補上KCAS四個字。<br/>
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发表于 2007-1-27 08:24 | 只看该作者
<p>呵呵,楼主好早,一上来就看到楼主的更新,</p><p>感谢楼主的更新![em07]</p><p>若以后有更新,我都会帮你改日期的!&nbsp;[em16]</p>
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发表于 2007-1-27 08:31 | 只看该作者
<p>哦,忘记说了,</p><p>楼主若有更新,可以重新跟贴说明,</p><p>不用这么节省版面!</p><p>楼主的好习惯真是值得大家学习[em07]</p>
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 楼主| 发表于 2007-1-27 09:03 | 只看该作者
<p>這個麻~~</p><p>很早就習慣這麼作了~~一時之間也改不了[em19]</p><p>多謝版大的幸勞~~</p>[em10]
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发表于 2007-2-2 21:25 | 只看该作者
<p>楼主,因KCAS的第一个下载链接是该网站改版前的链接,</p><p>已经失效,我已经帮你改过来了,并更改了更新日期!</p>
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 楼主| 发表于 2007-2-2 23:13 | 只看该作者
<p>太感謝wfdsg大大了~~~[em24][em48]</p><p>晚點在日誌上更新~~</p>
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发表于 2007-2-22 13:03 | 只看该作者
<p>有關KCAS每次升級給的三點獎勵&nbsp; 樓主提到可以設定無獎勵</p><p>請問如何設置呢?&nbsp; 我找不到選項</p><p>因為如果所有的屬性都破百了&nbsp; 那麼將會無法分配點數而導致無法升級</p><p>即使設定屬性上限255&nbsp;&nbsp;升級獎勵點數仍然不能點過破百&nbsp; 似乎是一個bug</p>
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发表于 2007-2-22 14:10 | 只看该作者
<p>英文~~满屏讨厌的英文`~~~呜呜~~~这个MOD用上去还真麻烦的~~~</p>
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 楼主| 发表于 2007-2-23 02:09 | 只看该作者
<p>屬性獎勵這個問題小弟也曾遇到過,因為原文readme沒寫的很清楚(也有可能是小弟自已沒看清楚)</p><p>記得當初是先選用第五項中的其中一個模式後,再到第六項修改技能影響屬性時就沒有升級時的屬性獎勵了,如果沒記錯的話......</p><p>對於kcas的繁雜設定早已忘光了,近日內可能還得再研究一次......(頭又要開始痛了....)</p><p></p><p>建議對英文不行或是不喜歡過於複雜設定的人使用AF mod吧,照著指示一路點到底就完成設定了。</p><p>怕麻煩的小弟目前都是用AF mod在玩。</p>
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发表于 2007-3-6 12:44 | 只看该作者
<p>置顶果然名致所归!~</p><p>两大MOD各有特色,但考虑到我懒人一个....还是后者比较实际~</p><p>为两位制作者拜倒!!也为LZ拜倒!~</p>[em22][em22][em22][em22][em22][em22]
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发表于 2007-3-25 21:43 | 只看该作者

回复: [分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

[em34] 急着试试!!!
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发表于 2007-4-10 19:35 | 只看该作者

回复:[分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

好复杂呀...看不懂呀...原谅我...我只是想知道如何更换游戏中的的人物.....
外貌,服装等....
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发表于 2008-3-5 23:05 | 只看该作者

回复:[分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

那个系统比较不BT和好玩?
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发表于 2008-3-5 23:30 | 只看该作者

回复:[分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

不顶不是人呀!![em18]
感谢楼主!
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发表于 2008-3-14 14:47 | 只看该作者

回复:[分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

好文,找AFmod的介绍好久了!!!谢谢LZ
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发表于 2008-3-14 15:17 | 只看该作者

回复:[分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

感谢老大的帖子,实在厉害
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发表于 2008-6-17 16:59 | 只看该作者

回复: [分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

我在ADVANCE 选项中看到有按技能升级  按属性升级  但都没说多少技能升1级 多少属性升1级
请问 如果我想设置成:
所有属性除了速度最终是100  其他都是150
所有技能最高是150
最高等级是200
这个怎么设定?
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发表于 2008-6-17 17:21 | 只看该作者

回复:[分享]兩大升級系統MOD概述-2.2更新

[em04] 支持啊~~!支持~~!
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