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[原创] 【白左】动作包研究报告——极上古和爽死包的比较 & 4个包跳跃动作的特点和不同 [12.30更新]

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发表于 2009-12-19 20:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em15]
我不明白为什么好不容易编辑完了突然页面自己关掉了。。。。又得重新写啊,泪目啊[em10]
不回帖木有小JJ,累死我了。。TAT

感谢推荐NifSkope的几位同学。这玩意看动作还真不是一般的难用。所以我特地把各个跳跃动作包的特点贴出来,方便大家根据偏好选择、搭配自己喜欢的动作。

欢迎推荐各种纯KF动作包。这里只有我用过的。
图床是学校BBS,如果看不到请吱一声[em15]
(12.30:学校bbs硬盘所限,所有非m文均在2个月后删除附件。此文不够m文资格,因此图片有效期为从发文起2个月。过期不候)


———————————————————黑岩分割线———————————————————————


一、极·上古和爽死包的比较

参与测试的动作包:

极上古专用动作包
爽死1.13改良


二者大部分动作是相同的,大概是极上古收录爽死的比较多。区别主要体现在各个PowerAttack,普通攻击只有空手的右勾拳不一样。下面几乎所有都是PowerAttack的区别,简称PA




【1】单手部分
                                          极·上古                                                     爽死
PA                                 
                                          
            

左PA                              
                                          
            

右PA                              
                                          
        

前PA                             
                                      
   

后PA                                 
                                         
   

后PA2                  
                                
   




                                            






【2】双手部分
                                          极·上古                                                     爽死
持剑动作                       
                                                   

PA                              
                                             

右PA                       
                                       
              

后PA                    
                                
  





                                                              






【3】空手部分
                                          极·上古                                                     爽死
PA                             
                                    
                                   

左PA                        
                                       
                                    

右HOOK                  
                                       
                                             

右PA                        
                                      
                                                

前PA                           
                                    
                                         

后PA                          
                                             


                    









———————————————————黑岩最上———————————————————————







二、4个包跳跃动作的特点和不同

参与测试的动作包:

极上古专用动作包
爽死1.13改良
amazing jump
stylish jump
###其中后两者只包含跳跃动作###


测试结果:

爽死&amazing
(二者好像差不多,爽死我已经卸载了,omod看不到源文件,测试是amazing给出的)

弓:大字型,有翻滚动作。



空手:身体抱球翻滚。



单手:大字型,有翻滚


双手:单脚起跳,无翻滚。



杖:同2H
默认:大字型略起单脚,有翻滚。











极·上古

弓:大字有翻滚,和上面两个很像。



空手:抱球翻滚。。。



单手:大字有翻滚。。。但是还有一个叫onehandjumploop o.kf的文件,动作和2H是一样的,不知道什么时候触发,带盾?



双手:





杖:同上

默认:大字略起单脚有翻滚。


(看来极·上古整合的应该就是amazing动作)








Stylish jump

弓&空手&单手&杖&默认:全都一样,曲脚起跳无翻滚。



双手:曲脚起跳无翻滚。

—————————————————————12.30更新部分—————————————————————


DR5新增的动作只有以下6个动作可能和上述动作包冲突:
onehandskill1attackpower.kf

twohandskill1attackpower.kf

dodgeXXX.kf(4个方向)

推荐使用DR5的动作覆盖。

可以看出冲突的部分非常少,只有2个powerattack和躲避动作,因此完全可以在安装以上动作包的基础上安装DR5[em15]

—————————————————————黑岩泪奔——————————————————————






点评:
看来上古的跳跃动作确实不多啊。。。。总共就两套。。。[em07]
最后我使用了stylish的单手动作+另一套的其他动作
默认跳跃采用的是stylish的曲脚(换换口味)

所以期待跳跃动作的同学们,泪目吧。。。。摆在你们面前的只有两条路。。。把原版也算上,也才三条。。。

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发表于 2009-12-19 21:05 | 只看该作者
楼主挺用心的!
感谢分享心得

这个观看动作的确是一件很痛苦的事情[em15]
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硬硬的板凳
发表于 2009-12-19 21:06 | 只看该作者
sf居然米人要 小熊华丽的拿走[em17]
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冰凉的地板
发表于 2009-12-19 21:08 | 只看该作者

回复 3# top1760 的帖子

乃是板凳~[em09]
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发表于 2009-12-19 21:13 | 只看该作者

回复 4# 酸酸的葡萄 的帖子

杯具不可怕
可怕的是每当小熊杯具的时候都会被葡萄君看到[em43]
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发表于 2009-12-19 21:41 | 只看该作者
[em15] 楼主快给偶金元
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 楼主| 发表于 2009-12-19 21:45 | 只看该作者

回复 2# alexn 的帖子

这玩意用起来确实痛苦。。。更痛苦的是竟然只有两套动作[em07]
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发表于 2009-12-19 22:20 | 只看该作者
围观从SF被挤到BD上~~~[em15] [em15]
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发表于 2009-12-19 22:46 | 只看该作者
Stylish jump的这个动作是不错的,前面加空翻的动作制作得略有瑕疵。
主角在开始团身后未等身体与地面垂直为90度就已经开始展体并打开了
双手,看上去感觉有些奇怪(抱歉朋友们,因为以前自己做过这种动作,
所以对于正确动作未免吹毛求疵的力求完美,不注重这个的朋友当我是
死的或者犯神经病。)

我的调整是这样的:
单手,双手武器,都用这个:



法杖和弓还有空手都用这个:

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发表于 2009-12-20 01:32 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-12-20 02:10 | 只看该作者
跳跃动作都是分为三个KF文件的,
但如无特殊需要的话,起跳和落地这两个KF不用改。
心虚的说:其实我自己还是都给改了,但是改的不是胸什么的,而是落地后加前滚受身,
忍者的技术动作。
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发表于 2009-12-20 03:46 | 只看该作者
好文一推, 昨天才下載了 JUMP MOD 還在想今天在遊戲逐個試, 今天就看到這篇報告, 圖文更是一流
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 楼主| 发表于 2009-12-20 08:47 | 只看该作者

回复 11# yyk197785 的帖子

确实分3个文件。问下影大,有时候还有类似XXjumploop o.kf或者后面跟好几个o的东西,这是什么?

我删除了所有的jumpland,太花哨不喜欢,而且容易掉下悬崖。。。。尤其是我等登山族。。。(如果在斜坡上掉下来,着地有可能会触发jumpland。。。然后。。。)

至于start。。。同样没有保留,花哨的动作都去掉了。
毕竟cyrodiil的瘾民acrobatics都比较高。。。能在空中停留乔丹级别的时间,所以注重loop就好了。。。
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 楼主| 发表于 2009-12-20 08:55 | 只看该作者

回复 9# yyk197785 的帖子

[em60] 这不还都是stylish jump嘛
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 楼主| 发表于 2009-12-20 11:58 | 只看该作者
好,更新了,顶吧[em15]
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发表于 2009-12-20 11:59 | 只看该作者
坐下来慢慢看[em15]
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发表于 2009-12-20 12:05 | 只看该作者
真是辛苦你了,i大,弄这么多gif
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发表于 2009-12-20 12:19 | 只看该作者
进来支持下,以前也试过混合一些动作包,也没很认真的研究过,感谢感谢[em01]
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发表于 2009-12-20 12:55 | 只看该作者
告诉乃一个事,帖子不小心删掉之后点下恢复数据就回来了[em47]
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 楼主| 发表于 2009-12-20 13:02 | 只看该作者

回复 19# ppppkkkk 的帖子

是异常退出。。。点恢复恢复的是上个回复。。。
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发表于 2009-12-20 13:09 | 只看该作者
再顶。。。
最近正在研究整合动作,这个来得真是及时雨啊。。。
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发表于 2009-12-20 13:28 | 只看该作者

回复 20# ifelon 的帖子

额, 悲剧[em60]
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发表于 2009-12-20 13:34 | 只看该作者
[em61] [em61] 谢谢了
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发表于 2009-12-20 13:39 | 只看该作者
爽死的动作包,那个跳太假了,就像一个木偶被线拉着跳一样,不喜欢!
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发表于 2009-12-20 14:03 | 只看该作者
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发表于 2009-12-20 14:06 | 只看该作者
这样就能选择自己所要的动作了[em61]
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发表于 2009-12-21 11:48 | 只看该作者
总之……本身的跳跃动作是没办法看的……
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发表于 2009-12-21 20:29 | 只看该作者
其实我个人觉的跳起后,落下时双手张开大十字的动作十分难看,特别是男角色,所以我把跳跃的动作文件都删了
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发表于 2009-12-21 21:11 | 只看该作者
上古的专业人士越来越多了

想起以前为了搞清楚那些动作是要的,那些不要,一个个看KF累死

好吧

其实要是上古所有的跳跃动作都是抱腿空翻多帅啊
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 楼主| 发表于 2009-12-21 22:32 | 只看该作者

回复 29# duxuezi2000 的帖子

所以累我一人轻松全中国啊。。。。。截这些图灰常辛苦。。。[em04]

其实你可以尝试把handtohandjumploop重命名为其他动作的名字覆盖。。。只是持武器的位置可能有点奇怪。。。

汝这头像控。。。泪痣自重[em15]
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