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[心得] 基督徒指南

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发表于 2010-1-1 14:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近沉迷于守序阵营,若干心得给大家分享.

简单来说远古的强大体现在三个方面,瞬移+远程优势(魔法+弓箭)+兵种优势(都带瞬移...).
习惯了远古带来的强势,换了守序,总是让人有点莫名的无力感.
原因就在于没有吃透其他技能,以及长期弓箭流+瞬移的毒害.

那么,开始说说我们的十字军.
    从兵种上来看.守序阵营的唯一的特点兵种是Sangreal Knights(圣杯骑士), 高级骑兵的特色在于满级后的所学的每秒恢复1%HP的技能,特别是给英雄做直属部队后,这个技能也同时影响英雄.想想吧,当英雄没血的时候选择撤退,只要不在敌方弓箭手的射程范围内,兜一圈再回来,又是一条好汉,谁叫咱骑兵跑的快呢![em24]  
    关于骑兵冲锋,满蓝条才能体现出它的威力,但要满蓝条并不是很容易的事,除了兵种技能外,需要很长的距离冲刺,还受到地形,天气的影响.经证实骑兵是可以贯穿敌方部队的,前提是满蓝条,对方部队又选择的是弧形/矩形/散型,但是电脑一般不傻..所以实战中贯穿的几率不大,不要抱有希望..
    我对于本作步兵理解很简单,有用的步兵分两类:会瞬移的步兵;拥有瞬移技能的英雄所带的步兵,其他都是移动的经验.
   
    由于没有强大的远程兵种,也基本确定了基督徒们的主打战术----重骑流[em61] .不可否认重骑流是强大的,为了展现它的强大,为了实现对其他兵种的碾压,为了体会到简单粗暴的快感,我们必须做好的事有很多.

1  天气.黑夜和雷雨天气是骑兵的噩梦,遏制了移动力等于失去了重骑流的根本,大忌.天气技能是常备技能

2  弓箭手.本游戏弓箭手的强大已经不用我介绍了,降低弓箭手对骑兵造成的伤害是非常重要的,方法有三,
   a.起大雾缩短弓箭手射程,在前期和中期的战斗中非常有效的手段(后期都是精灵弓手..无效);
   b.技能Invisible Shield(隐形盾)无视弓箭伤害 虽然持续时间不常 但也是非常好的降低伤害的方法,会的人不多 初期的King Mark,野武将Yismgll,Cedric,Gerald(暴力阵营)..;
   c.用法术攻击弓箭队,减少数量,这个放在后面详细说.

3  魔防.魔法攻击才是最大的杀伤手段,遏制对方疯狂的魔法攻击(特别是敌方4个魔法英雄)才是重中之重,也是我准备重点介绍的

   a.Soul Mirror是我首推的技能,效果是技能打开的时候自动反击敌人的一切法术,每次消耗敌人使用魔法值的105%(满级的时候),只要自己魔法值不被吸干,就一直有效。极端强大的技能。在守序信仰下能收入的英雄,拥有这个技能的有Mordred(任务),Ywain(任务),Gal(野),Achall(野) 考虑到Mordred和Gal属于战斗型,蓝不来就不多,又是主要战力,不予考虑,而Achall虽然是魔法英雄,但可遇不可求.因此我要隆重介绍的Ywain才是王牌人物,本身属于sage,回魔装/加魔力装+sage类技能Arcane Affinity+四章中任务完成时奖励技能Arcane Rejuvenation(满级每20秒回4点魔),可以说一个人改变了后期的战斗...邪恶阵营的人果然异常强大..(The cursed sword 任务时选择完成cleaning faith,得到Ywain)   
   b.magical balance,以魔换魔,虽然至今为止我仍旧不清楚己方损失魔的比例,但打掉对方85%魔和20点魔法值就能使用该技能是可以确定的,该技能强大在于1000m的施法距离,但冷却时间太长,如果装备一些缩短技能冷却时间的装备,在对方魔法打到自己部队前应该能废掉2个英雄,也是很好很强大的技能,会的人有percival,bedivere(不确定),Green..
   c.Disple,禁魔,总的来说我对这个技能不感冒,屏蔽对方的同时也屏蔽了自己,对方没有弓箭队或者很少倒还好,弓箭手一堆的话就属于损人不利己了,而且持续时间并不长,一旦时间结束,敌人英雄照样劈头盖脸的扔魔法.Tegyr并不是该技能的唯一拥有者,女巫Scathach(野)也有.
   d.其它+魔防技能,虽然作用都还行,但不具备战术意义,Spell Ward需要一个一个点.Protection from magic领导型英雄和个别英雄有.骑兵集团冲锋的时候还是有点用的.


其它注意要点,冲锋时,单位要分散,两队或多队重叠是大忌;攻城和守城战斗不利于重骑流,劲量避免..好在这种情况很少很少.多选则场地平坦的战场,上坡,沙地,沼泽,水洼,也对骑兵是大大的不利.


4  英雄.我的原则是因技能选择英雄,合理的技能搭配,打造有特色的部队,保证重骑流的完美发挥.
英雄阵营的区分我就不细说了,邪恶的基督徒和善良的基督徒在一起并不是什么难事,收一些远古阵营的英雄也无伤大雅如:Sir Dagonet等等....总的来讲 走邪恶路线的内政上困难点,但战斗强焊.走正义路线的则相反.
    要注意某些邪恶英雄的糟糕人物性格比如Lust for power:没有三个省做领地每年-1忠诚...,还有其他一些领地破坏性性格...

    所以我们的焦点问题在于英雄的忠诚和经济的矛盾,合理的利用法律Lordly Privileges,送属性好的女人进行互补,以及多多使用释放俘虏+忠诚的方法就可以非常好的解决这个问题,熊掌和鱼翅需要兼得.

5  装备.何为神器?个人认为能够直接影响并改变战术,战役的物品才是神器,Wolf claw等物品虽然强大,但只是强大了英雄本身.感谢上帝,主是公平的,它的信徒们是幸运的,作为正义的基督徒,我们将从守序任务中得到两个神器Orb of the Red Dragon(二章任务wrath of Caradoc)和Orb of the Black Dragon(morderd 和 lancelot二人选一的任务,选lancelot)...两个物品的属性相同,+10%Dragon类技能伤害,-30%使用Dragon技能的魔法值.也许你会觉得不以为然,但那是因为你没有发现,当一支多英雄的部队里,只要其中一位英雄身上装备了"-30%使用XX类技能的魔法值"的装备,这项属性在战役中也同时影响到同一队伍的其他英雄(进入战役模式才看得见).欢呼吧!!!当你把会使用Dragon技能的英雄聚集在一起,当你为他们佩戴上这两个饰品,当你发现Dragon's Breath技能只需要28点魔法值(+非常短的冷却时间),谁还能说基督徒远程攻击魔法不足? 每次进入魔法范围后4英雄一顿龙熄轰炸,当骑兵大队冲到也只剩秋风扫落叶了.人挡杀人,佛当杀佛!!Dragon's Breath在两个饰品的增幅下,堪称最强攻击魔法.(两饰品效果叠加后,Dragon技能耗魔,龙击20;龙熄28;龙眼25 )     
    其他,如武器Sword of Uriel(送老婆任务The Saxon Queen),+10%守序技能伤害,-30%使用守序类技能的魔法值,作用虽然没有以上的变态,但也使Celestial Radiance,Bonds of Magic等高耗魔技能提高了使用价值.
    魔防类装备对于重骑流也是有很大的辅助作用,例如Shard of the Holy Cross(四章任务送的怀表),随机打到的Shield of Warding(随机打到的盾牌)等,具备+100% Magic Resistance the hero's unit.属性的装备也是很赞的.


6  游戏的阶段性.
第一阶段,卡主wrath of Caradoc任务,将除去东边Norfolk和西边Welsh外所有的势力扫灭,收集英雄,发展科技,搞好内政,为了后期的烧钱,种田是必须的.
第二阶段,完成wrath of Caradoc任务后,攻灭Welsh,和Norfolk归降后下面两省的叛乱.英雄练级,兵种练级,激活装备属性都是这一阶段的主旋律.种田还要持续.
第三阶段,我把从三章任务The Adventure of Sir Galahad 完成开始到最后归为最后阶段,原因在于从梅林叛乱开始,电脑无论从英雄或者兵种都提升了一个档次,完全考研了你前两个阶段的种田效果.

    总之,卡任务是种田前提,特别是上面提到的两个任务.战争打得是经济,特别是我们基督徒重骑流战术的烧钱.培养1-2个内政型英雄是必需.



一些小技巧和注意点.

1.快速提升兵种等级法,例如:一支没有满编的10级兵种,用同一零级兵种进行补充,反过来用已满的10级兵补充未满的0级兵.ok.冬季到来的时候就发现0级--10级.过程简单,速度.需要的只是钱.,后前经济宽裕了,速度提升整支部队等级,很有用.

2."俘虏释放-捕获-释放无限大法",当一个势力快被灭时,留下一个对方据点 千万不要占领,释放俘虏..战斗(一定要进入战斗)..在释放..循环..这样做解决了3个问题
   a.快速的激活装备属性.以一个季度释放4俘虏战斗4场来算,一年12场battle.能放倒12个英雄,总共能释放N次XX类技能...除了杀人总数和冒险数..其他都解决了..[em09]
   b.打酱油骑士(内政型骑士)的练级天堂.进入战役模式只要你不断使用技能把蓝用光,站在原地不动也有200+的经验,好吧12乘以200,一年升一级的速度也是非常理想的,只要你不嫌烦.
   c.提高正义类英雄的忠诚,放一次集体+1忠诚,...一年12次..   

3.法律促进信仰,灾难培养阵营..morderd 和 lancelot二人选一的任务15点正义值或邪恶值都可以触发.

4.一些临时要求战斗的任务不要放过,一定要打,一般都有时限.如:The hunter,赢了奖励送Wolf claw.
   
5.城堡建筑中Sacred Meadow里的几项研究完成后,部队就可以在地图上进行传送,缩短了距离,提高了效率 好好使用.(方法:当部队在城堡或者,地图中的一些石环中,右键点击就有传送选项)

6.熟读不列颠种地指南


七七八八,将能想到的都写了.以上纯属个人见解.希望能使大家对基督徒有一个全新的了解.
愿基督徒们不再畏惧,愿十字军的铁蹄踏平不列颠的每一寸土地,愿异教徒们永堕地狱!阿门!


感谢楼下兄弟
试了一下,重复打,总杀人数,杀英雄数,魔法使用点数,魔法使用次数都会累积,但是进入战场次数貌似不会增加..应该不是眼花吧..
不管轻骑抢据点依靠战术取胜,还是招募会瞬移技能的英雄来丰富战术都很ok的,只要自己玩的开心,战役打的顺畅,战术选择见仁见智...就我个人来说更喜欢开着Soul Mirror,重骑兵大队集体冲锋,边冲边丢龙熄等魔法,快速解决战斗,抢据点的时间都省了..[em26]


[em57] 非常意外.帖子没沉...虽然很早就已经通关不下十次,暂时失去了对亚瑟王的激情,但不可否认的这真是一款非常好的游戏.虽然有了中文版,但已经习惯了原汁原味的英文版,也没打算换,所以帖子里出现的英文也没打算再次编辑,抱歉了.就贴子内容来说,更希望能给已经通关1-2次的玩家更大的帮助.新手的话建议先从远古入手.容易上手.
      最后再啰嗦一下,阵营,信仰到了后期没有强弱之分,只看个人喜好.英雄练好了,都一个样,相信大家玩多了会觉得后期太容易了,为什么不增加点难度.笑.
.[em13]
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-1-1 14:46 | 只看该作者
沙发自己坐[em17]
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硬硬的板凳
发表于 2010-1-1 15:19 | 只看该作者
[em24] 感谢LZ分享心得  小贩的区人气也实在是低迷啊
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冰凉的地板
发表于 2010-1-1 15:22 | 只看该作者
基督结局要弄死seelie和unseelie两个··光这一点就比旧信仰难太多
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发表于 2010-1-1 19:07 | 只看该作者
写的不错,不过有个别英雄出场自带瞬移,对基督路线来说是很帮助的
[em09]
另外补充一点,打完一场战役后,如果选择重打这场战役,战胜次数、杀敌数这些都能保留,不断重开战役就轻松刷完宝物限制了
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发表于 2010-2-11 13:24 | 只看该作者
如此强贴竟沉到十页意外,标记之

虽然喜欢重骑,但还是先打远古线吧
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发表于 2010-2-11 14:54 | 只看该作者
看过了,学习了,回头试试
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发表于 2010-2-11 17:23 | 只看该作者
有新手入门级的么。。
太复杂了
没看懂
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发表于 2010-2-12 01:02 | 只看该作者
后期4个英雄就可以P掉任何队伍(远古暴力的)
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发表于 2010-2-12 02:15 | 只看该作者
谢谢了  我收下啦  下来看看 好不好玩~呵呵
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发表于 2010-2-12 20:03 | 只看该作者
我也在玩基督.虽然没远古那些猛力的魔法.不过圣杯骑士的确太梦了.冲得好爽.搞得我唯一2队弓箭手.都没什么用了.
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发表于 2010-2-12 20:43 | 只看该作者
写的不错,不过有个别英雄出场自带瞬移,对基督路线来说是很帮助的
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另外补充一点,打完一场战役后,如果选择重打这场战役,战胜次数、杀敌数这些都能保留,不断重开战役就轻松刷完宝物限制了
cryman 发表于 2010-1-1 19:07:00[url=http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1067723.html#12622397]
[/url]

问下?  什么战役可以重复打啊?  我刚打到第2章  没发现什么战役可以重复啊?
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 楼主| 发表于 2010-2-19 13:28 | 只看该作者
em61] 回13#:任何一场战斗进3D战役模式,战斗结束以后,选择再打一次
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发表于 2010-2-19 13:32 | 只看该作者
还在痛苦被电脑虐中............
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发表于 2010-10-20 01:52 | 只看该作者
写的很好,受教了!
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