游戏精英
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很強悍的工具, 適用於大多數mod, 但某些mod 壓制出來會有問題, ex. OOO
MBP-2ch 似乎會出現眼睛的問題 (未確認)
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TES4Files v3.34
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8489
納米盤
從esp/esm 獲得檔案路徑、再從Data 擷取對應檔案、輸出至TES4Files 資料夾的工具
將下載的壓縮檔解壓到隨意位置, 接著執行TES4FILES.exe, 點擊FIND/REFRESH 按鈕指定OblivionData 路徑
在esp/esm 上按滑鼠左鍵 (x), 接著按EXPORT, 會將此檔案需要的資源檔 (位於OblivionData) 輸出到TES4FILES 資料夾
在esp/esm 上按滑鼠右鍵 (e), 接著按EXPORT, 會排除此檔案需要的資源檔 (位於OblivionData), 例如檔案A & B
共用了相同的檔案, 那麼A (x) + B (e), 輸出的檔案不會包含AB 重複的檔案
NOTEPAD - 用記事本打開XXX_log.txt
EXPLORER - 打開TES4Files 所在資料夾
下面的方塊分別是:
Uninstall - EXPORT 完成時, 移除OblivionData 底下該esp/esm 對應的資源檔案; 若該esp/esm 的資源檔
有其他的esp/esm 也需要的檔案, 可以將其他的esp/esm 設定為(e) 來排除
BSA - 輸出時壓製成BSA; 若有勾選BSA, EXPORT 時會詢問是否複製該esp/esm 的資源檔到TES4FILES 資料夾裡
這邊選No, 因為多餘了
No Comp - 壓製成BSA 時不要壓縮, 增加遊戲時的讀取速度, 但體積大很多
FixNIF - 一些NIF 檔案的材質路徑可能是"/", BSA 不支援這樣的格式, 勾選此選項後會修正成 ""
ADD-ON - 在TES4FILES 資料夾裡增加一個資料夾, 名稱為 "esp 檔案的名稱.addon"
例如1.esp, 那麼就新增資料夾名稱為:1.addon, 把檔案放在此資料夾裡頭
並勾選ADD-ON, 那麼無論TES4FILES 是否需要這些檔案都會將其打包入BSA 裡頭
NoLOD - EXPORT 時, 排除 (不包含) LOD 遠景檔, 可以事後用TES4LODGen.exe 生成
LOG EXTRA - log 檔會多出一些除錯些訊息
一般來說如果想將資源檔壓製成BSA, 會勾選:BSA、No Comp (選用)、FixNIF、LOG EXTRA (選用)
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