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[原创] AI都会孙子兵法?Creative Assembly对《幕府将军2:全面战争》颇具信心

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发表于 2010-6-3 20:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Creative Assembly制作组回到了封建时期的日本,将我们所期望的真相带给了我们……




Creative Assembly或许是E3的参展厂商中最不擅长保密的了,今天他们向我们确认了他们将要为全战系列的第一款作品《幕府将军》推出续作,也就是《幕府将军2:全面战争》。

“全面战争”系列的第六款作品回到了10年前所开发的系列第一款作品《幕府将军:全面战争》所在的日本战国。曾经由一个统一的政府统治的国家,如今变成了各个势力割据的国家。玩家所要控制的是一位大名——一个势力的领导者——运用军事、经济和外交手段让日本归于他的掌握之下。游戏中的九个势力从“最强大的织田家到最擅长摆正自己位置的德川家”应有尽有。

游戏拥有全3D的陆战和海战系统,Creative Assembly许诺,AI系统将完全按照《孙子兵法》来行事(这个有点扯)。希望这样的允诺让我们不必再看到全战系列的那套经典毛病,也就是游戏刚出的时候AI非常垃圾,只能靠之后推出补丁才能解决。

应许多《罗马:全面战争》FANS的要求,在本作中,战斗之前将军也会发表一些鼓舞军队士气的演讲(虽然跟日本战国有点不太搭调)。Creative Assembly自豪地宣称游戏中有超过十万种不同的演讲,演讲内容取决于他们的样貌、地位和与敌人之间的关系。

系列近年来饱受抨击的就是攻城系统,而Creative Assembly不出意外地宣称新作中这部分内容相比《帝国:全战》和《拿破仑:全战》有了翻天覆地的变化。与在欧洲战场上的攻城内容有着巨大区别,日本的攻城战要围绕着城堡中各式各样的死亡陷阱展开。无论是攻城战的攻方还是守方都在道路和器械上有着多种多样的选择,攻城战要经过五个不同的阶段,而城堡也可以选择不同的防御工事进行五次升级。




系列第一次在战场上加入了寺庙功能,可为你选中将要进行保护的军队实行士气方面的提升,将其占领或是摧毁均会产生相应的影响。英雄单位也将回归,英雄可以激励他们附近的单位,并寻找与之相匹敌的英雄,并为了他们的主公和所属势力的荣耀而与对手进行殊死角斗。

另外,四季天气效果也第一次在战场上得到了反馈。季节系统如今将会影响战场状况,并将会为季节性的战斗增加战术层次。

“《幕府将军2:全面战争》的开发让我们有机会可以用最新的技术去描绘历史上最为激烈的一次内战。”Creative Assembly的创意总监,同时也是全面战争系列之父Mike Simpson评论道。“在我们10年前开发《幕府将军:全面战争》之后,Creative Assembly的团队就一直梦想着用我们这些年积累起来的经验,让全面战争系列重新展现一下日本战国的历史。”
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舒服的沙发
发表于 2010-6-3 20:54 | 只看该作者
連ai都匯兵法 還是說兵法只是技能呢?
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-3 21:29 | 只看该作者
孙子说不战屈人之兵,大家玩外交吧
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冰凉的地板
发表于 2010-6-3 21:33 | 只看该作者
孙子兵法。。。。。。。板砖破武术
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发表于 2010-6-3 23:57 | 只看该作者
言下之意就是编了些新 的,不那么呆的AI。。。。
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发表于 2010-6-4 01:40 | 只看该作者
就不能不那么吹牛嘛?
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发表于 2010-6-5 14:46 | 只看该作者
希望出来不要失礼我们孙子
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发表于 2010-6-12 16:33 | 只看该作者
对全站AI 从不抱信心的路过
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发表于 2010-6-13 11:27 | 只看该作者
我只希望遊戲內容有最新的遊戲技術...
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发表于 2010-6-15 16:06 | 只看该作者
“兵无常势水无常形” 我想问它到底用哪种方法能避免电脑用那种机械的运算规律去左右AI
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发表于 2010-6-15 21:40 | 只看该作者
楼上的,你也不必这样说,想想我们天朝当年就是被这样一群1米5左右的侏儒打得差点找不到北,多看看别人身上的优点
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发表于 2010-6-16 16:49 | 只看该作者

回复 15# chen1z1 的帖子

。。。。。世界第二大经济体是中国。。。。最近才赶上


虽然。。。对有关方面的报告表示怀疑。。。。。
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发表于 2010-6-16 22:53 | 只看该作者
实话,喜欢这个背景的··
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发表于 2010-6-20 18:36 | 只看该作者
数百人有点夸张的,数千人才差不多·············
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发表于 2010-6-20 23:05 | 只看该作者
別一見到日本就有盲目偏見
自己國家打一場仗死的人比人家多就那麼值得驕傲嗎......
真要比人數,春秋早期和歐洲領主的戰爭還不是差不多
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发表于 2010-6-21 19:17 | 只看该作者

回复 15# chen1z1 的帖子

真正的合战可是有几万人的,老兄,你说的几百人那就是搞笑了,虽然日本人少资源少但织田那会大家真的是拼命在打了,参战比例可是很高的
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发表于 2010-7-4 16:59 | 只看该作者
期待期待~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-7-15 12:34 | 只看该作者
比起期待,估计现在显卡有吃不消了
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发表于 2010-7-15 19:35 | 只看该作者
喜欢信长野望 同样期待这作
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发表于 2010-7-16 16:33 | 只看该作者
[em61]其实拿破仑AI够BT了 双极难全瞬间 炮瞄准立马闪人   如果智能的话 在高也高不到那里去  所以AI并不看好~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-7-17 13:09 | 只看该作者
小日本都用孙子···
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发表于 2011-1-8 03:21 | 只看该作者
楼上的,你也不必这样说,想想我们天朝当年就是被这样一群1米5左右的侏儒打得差点找不到北,多看看别人身上 ...
hiki246 发表于 2010-6-15 21:40



   1米5的矬子也就打打大寒冥国,当时大寒国是明朝的藩属国,明朝就出动了几万杂兵敷衍下大寒国,连将军都是名不见经传的,在明朝战史中甚至都没怎么记载(不值一提)
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发表于 2011-1-24 05:53 | 只看该作者
1米5的矬子也就打打大寒冥国,当时大寒国是明朝的藩属国,明朝就出动了几万杂兵敷衍下大寒国,连将军都 ...
Kasrkin 发表于 2011-1-8 03:21



   
  但是到了 1937年的時候 你口中1米5的小矮子用只用了100萬軍隊就把中國800多萬的國軍滅的只能龜縮重慶一地,要不是他們腦袋發熱去惹美帝,最後被美帝的2顆蛋炸投降的話.孫子現在就TM是日本人了.
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发表于 2011-1-24 20:41 | 只看该作者
但是到了 1937年的時候 你口中1米5的小矮子用只用了100萬軍隊就把中國800多萬的國軍滅的只能龜縮 ...
hongyu1991 发表于 2011-1-24 05:53


那样会不会更繁荣些呢?就像弹丸之地的英国人去了美国一样
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发表于 2011-1-26 21:56 | 只看该作者
別一見到日本就有盲目偏見
自己國家打一場仗死的人比人家多就那麼值得驕傲嗎......
真要比人數,春秋早期和 ...
siufung922 发表于 2010-6-20 23:05



    就是就是 你们看到曰本就高超啊!
不过敢问 春秋早期时欧洲领主老爷们都在哪疙瘩呢
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发表于 2011-1-28 12:59 | 只看该作者
这样强悍,那一定要试试
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发表于 2011-3-21 16:43 | 只看该作者
西方人了解日本文化都深入骨髓了,他们为啥不出个中国背景的游戏
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发表于 2011-3-26 13:55 | 只看该作者
表示AI确实很强。。。我居然碰到一个AI留下两队弓箭手炮灰然后大部队到一边布阵,我本来以为他是撤退,所以果断遭到敌主力远程火力的重大打击。。。团灭一队。。。老将卫队只剩一个人跑掉。。。其余的强行把敌人的大队弓箭手屠了。。。
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