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[求助] 【Nightmare Ultra】 噩梦极限难度 MOD !需要的请进 求解答(标题不长没人看)-_-!)

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发表于 2011-8-23 13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 花落知多少 于 2011-8-23 18:40 编辑

【Nightmare Ultra】 http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2701

   这个MOD 主文件 1个 、可选文件 2个 ,现在MOD正在下载当中,搞好了再上传!

   

   因本人英文水平实在是臭,但是很喜欢【噩梦难度】在一定的适度修改作弊游戏状态下加强游戏怪物的AI和打击强度(别鄙视偶) 
  有哪位兄弟能翻译下这个MOD、并比较下3DM论坛的【三爷无双】兄弟做出的【DA2职业调整/等级调整/怪物及BOSS大幅强化(2011-7-27更新) 点击进入 三爷无双 的帖子】这个相比有哪些区别? 能否这两个MOD一起共存 增加游戏难度玩起来更具激情 


  能让怪物的攻击更BT …… 偶玩游戏喜欢找虐的大家别见笑!!!


  【Nightmare Ultra】 噩梦极限难度 MOD

  全文如下: Update 4/20/2011 - Uploaded Nightmare_Insane_v1. Yes, this is truly a crazy version for the insane players. Aside from minor adjustments, all enemies will run faster in combat by 10-15%, which will make kiting harder.

==================
DA2 Nightmare Ultra
==================


Disclaimer: This mod is designed for regular game play characters, not super-soldier console cheated lvl 50 characters. Please understand, some players will min-max their characters to the extreme (warrior build str/cun/dex - wearing leather armor with +physical % etc...)so even a warrior will do 6000 damage with whirlwind. I can't really balance for this without making the game retardedly impossible to beat.

This mod is intended for players who found Nightmare rather easy, or only semi-challenging. The purpose of this mod is NOT to turn DA2 into an impossible game by increasing all levels of difficulty such as 10x health, 10x damage etc... This mod makes many subtle changes to increase difficulty to vanilla Nightmare mode. I want to achieve an ultra nightmare feel, without feeling impossible.

Careful management of your party is highly encouraged. Understanding and exploiting cross-class combos is essential. This also means you need to think "outside the box" when you're building your party and tactics.

If your Bethany has "Enemy clustered with at least 4 -> Firestorm" in her tactics, you will die miserably, unless you have properly built conditions to this tactic.

Crowd control spells are essential, and probably much more important than learning 10+ damage spells. Runes, potions, combat movement, and learning which enemy to kill first becomes very important. Tactics that focus fire mobs or set to exploit cross-class combos very useful in dispatching large groups.

Examples of a basic synergized tactic: Aveline bodyguard a softy. Charge -> Taunt -> Stagger -> Chain Lightning -> Cone of Cold -> Mighty Blow. Use Temest not only to do damage, but as a crowd control. You get the idea.


...::: Nightmare_Ultra Features :::...
- Increased all tactic slots for players upon leveling. Max tactic slots increased to 48 by level 25. Level 1 starts with 10 tactics slot.
- Just like many other mods, friendly fire removed but non-damaging side effects will affect players
- This mod will continue to be a Work In Progress. I will collect feedbacks regarding difficulty and make adjustments.
- Nightmare in ACT 1 can be difficult. It is suggested you pick proper quests to do instead of jumping to the harder quests.
- Increased health for critters & normal mobs. When fighting groups, your party should now have a feeling of getting "overwhelmed".
- Decreased "Boss" health by a small margin, but increased their damage by an equal margin.
- Adjusted stagger rate to the player, reducing the chances of getting stun-locked from 100% to 0% health.
- Slightly increased enemy resistance
- Slightly increased enemy armor rating
- Decreased enemy potion health restore percentage
- Slightly increased the amount of time between enemy special attacks
- Slightly increased the amout of time enemies spend in a crowd control
- Many more changes
- This mod is definitely harder than Nightmare. Don't mistake the tweeks as making Nightmare easier.

...::: Nightmare_Insane_v1A Features :::...
- NO friendly fire
- Nightmare INSANE includes faster in-combat run speed for NPCs by 10%-15%. Kiting will still be possible, but much harder.
- Damage from all enemies slightly increased
- Health for all enemies increased slightly
- This is for people wanting even more craziness from Nightmare.

...::: Nightmare_Insane_v1B Features :::...
- Friendly fire ON
- Nightmare INSANE includes faster in-combat run speed for NPCs by 10%-15%. Kiting will still be possible, but much harder.
- Damage from all enemies slightly increased
- Health for all enemies increased slightly
- This is for people wanting even more craziness from Nightmare.
...::: Future Changes :::...
- Future versions will continue to refine the difficulty based on playtest and feedback.
- Future version will have cross-combo damage reduced. For example, Chain Lightning won't do 600% to stagger, Fist of the Maker won't do 900% to disoriented etc... I am currently balancing this.
- I am considering altering NORMAL | HARD | NIGHTMARE to reflect settings you use for ACT 1 | ACT 2 | ACT 3 -- since your characters become rather powerful by Act 3.
- I will be adjusting enemy AI and adding special abilities to enemies, to make fights more interesting. Currently debugging custom AI. Some abilities just wont trigger for certain mobs. This is much more difficult to alter compared to DA:O.


  Main files 主文件 1个
Nightmare_Ultra_v1
  内容介绍:Not compatible with nother nightmare mods. Download, unpack, and move to override. Will continue to refine settings based on feedbacks.



Optional files
可选文件 有2个
  1:【Nightmare_Insane_v1A 内容介绍:No friendly fire. This version is SIGNIFICANTLY harder than Ultra. For people looking for the ultimate challenge, especially in ACT 2 & 3.


  2:【Nightmare_Insane_V1B内容介绍:Friendly Fire ON. This version is SIGNIFICANTLY harder than Ultra. Only for truly insane players looking for the ultimate Nightmare challenge.

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-8-23 17:17 | 只看该作者
杯具啊 没人看嗫???
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-23 17:41 | 只看该作者
我还没下完那 来看看 我来顶~
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冰凉的地板
发表于 2011-8-24 09:38 | 只看该作者
看过了,和我的MOD会引冲突。

不过没关系,我很快就能整合他新加的功能了,嘿嘿嘿嘿
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发表于 2011-8-24 10:02 | 只看该作者
回复 4# 三爷无双


   恩哼。。。。。等待你的整合版了。。。一直在用你的。。。But。。。。给个建议。。。。。你的版本恶魔释放的灵魂牢笼成为全屏AOE实在是太BT了。。。。。主线还没什么。。。。就是支线和DLC。。。。。支线的傲慢自在魔。。。。。DLC的三个远古恶魔。。。。。只要放灵魂牢笼。。。。。。绝对团灭。。。。。噩梦难度下。。。打断。。。眩晕。。沉默全抵抗。。。基本不可能阻止它把灵魂牢笼施放出来。。。。。。而且还经常连放。。。。一个还没过。。。。第二个又来了。。。。SO。。。建议还是把傲魔的灵魂牢笼范围改回原来的范围。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-24 10:26 | 只看该作者
看过了,和我的MOD会引冲突。

不过没关系,我很快就能整合他新加的功能了,嘿嘿嘿嘿 ...
三爷无双 发表于 2011-8-24 09:38


.
三爷老弟:那就谢谢咯 俺是适度修改党 期待你整合版本  老辛苦了兄弟

               这几天常在D网混MOD天,虽说俺E文水准挺垃圾,但是有了【有道词典】破解在线升级本8.1版的翻译软件,也还是能混得风生水起滴,大约只能摸懂30%-50% 但比起你这样专业人氏还是距离“遥远”哈真是学到用时方恨少、少壮不努力老大徒伤悲
      最近主要下载D网的【盔甲和武器MOD】准备搞好后再爽游戏,三爷:就看你整合版本的进度了,加油哈
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发表于 2011-8-24 10:45 | 只看该作者
先mark~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-8-24 13:05 | 只看该作者
至于连放,有办法压制的。我在设计CD时考虑过了。没有连放,这个技能一点威胁都没有。

当然,疯狂难度是另一回事。
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发表于 2011-8-24 14:02 | 只看该作者
回复 8# 三爷无双


   在困难难度下。。。。打断的技能很多。。。。比如战士的剑柄打击。。。。收割斩杀。。。圣骑专精的驱散。。。圣火等等都可以打断。。。。困难难度倒是没鸭梨。。。。但是到了噩梦,。。。。。一套用上去都不顶事。。。。。全抵抗。。。。。至于说那技能的范围。。。。以DLC的场景来说。。。。。一般开怪我把傲魔拉到角落。。。。等它出灵魂牢笼的时候。。。。。除了芬里斯全体跑到对面。。。。。依然被囚禁。。。。。。这技能定然是全屏的吧。。。。。。。

还有就是。。。。傲魔的灵魂牢笼是会连放的。。只是几率比较小。。。。。第三次被囚禁要完的时候。。。。。它会补一个。。。。补一个的意义就是。。。。直接读档了。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-24 14:13 | 只看该作者
回复  三爷无双


   在困难难度下。。。。打断的技能很多。。。。比如战士的剑柄打击。。。。收割斩杀。 ...
leon602 发表于 2011-8-24 14:02



    在噩梦难度,有些无用的专业技能会变得有用起来,这才是我设计的本意。你说的收割圣光啥的,不过是用高伤打出僵直罢了。他们不是专业的驱散技能。你需要去升级专业的法术打断技能。打傲魔最好带会驱散的法师和圣骑去。

至于范围,站位好是能躲掉一个的。至于两个的问题,你需要用攻击和技能压制,拖到第一个技能完。有了正确的打法,没啥难度。我现在就是被遗产中那个会影分身的搞得有点头大。8只……

当然,如果你说是隐藏的远古那只的话……那个BOSS是我做这个MOD的一切的起因,明白了吧
而且就是那个BOSS,我自己已经打过噩梦难度的了。
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发表于 2011-8-24 14:16 | 只看该作者
本帖最后由 三爷无双 于 2011-8-24 14:19 编辑

对了,近期我可能还要给傲魔增加一个控场法术。
PS,如果没有会驱的,可能性洗点,又不贵
PS2,傲魔连放的意义是:下一个法阵会被上一个法阵直接激活,变成瞬发,不给你打断的机会。
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发表于 2011-8-24 14:49 | 只看该作者
回复 12# 三爷无双


   。。。。如此BT的傲魔还要控场。。。。那么。。。下一个版本把噩梦的误伤关了吧。。。改成有误伤效果。。。。没有伤害如何。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-24 17:53 | 只看该作者
Better Combat - DA2更好的战斗MOD
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2766




【Better Mages - Better Spells】 更好的法师和法术

http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2423


E文 让我蛋疼不止  参考下 三爷



etter Mages - Better Spells
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