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[原创] 对本作升级整体策略的思考

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发表于 2011-11-13 14:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,也许还有些人不知道,本作并没有完全沿用前作备受诟病的“主角升级敌人也升级”的蛋疼系统,而是借鉴辐射3的系统,把游戏世界分成若干区域,区域有强弱之分,每个区域有一个浮动等级,在玩家第一次进入该区域时确定等级,生成相应等级的敌人、物品等等,此后不会再变。一般来说玩家越难到达的地区等级越高,但上古是完全开放的地图,总有人会不知不觉游荡到高难度区域,而高难度区域总是高难度的,玩家低等级就去,也只会让该区域等级设为浮动范围最低值而已,还是打不过。但等玩家先返回低等级区域探险,等级提升后再回来,敌人等级依然不会变,这样就会有等级提升的成就感和复仇的快感,哈哈。

不过,就像线性RPG(大部分)中,敌人等级固定但依然随玩家升级(或者说是随剧情发展)越来越强一样,上古5一样会随主线剧情、工会剧情的进度以及玩家到达区域的难度,逐渐将更高等级的区域引向玩家。而当玩家进入浮动等级与自己相近的区域时,该区域的实际等级也就由玩家等级决定。同样就像线性RPG(尤其是战棋SLG)中人物可能会练废导致后期很难打一样,上古5中玩家如果升级和选特技不加注意,也存在“练废”的可能,这也是为什么还是有很多人以为本作跟4代一样“主角升级敌人也升级”。其实,如果你感觉打不过,也可能是你走错了地方,时机未到。不妨回去做做很早以前接的任务,扫荡一下以前发现但没有进去的地牢,多练几级再回来。君子报仇,十年不晚。

这里先比较一下4代。4代中(3代也是如此)有主次技能之分,玩家升级只由主技能决定,不重策略的玩家可能会将一些常用且很容易升级的技能放在主技能,导致次技能没怎么练,人物却升级飞快,属性点加的也慢(由相关技能升级次数决定),再加上敌人等级与主角相关,后面越来越难打。这种其实可以说是人物“练废了”。比较了解游戏系统的玩家,会把升级较慢或者容易控制的技能放在主技能,甚至将平常不用的技能放在主技能,每级先充分锻炼了次技能,保证想升的属性已经可以升满5点,再主动控制人物升级(比如一口气做一堆炼金药水,或者端个小盾去下水道pk老鼠)。这样练就不会感觉后期越来越难,顶多是保持挑战,甚至越来越容易。

而5代中,不再有主次技能之分,任何技能的提升都对升级有贡献。前期升级又快,如果玩家什么技能都随便用用,不知不觉十几级就出去了,结果什么技能都会用点,但可能连一个过50的都没有。而一开始就选定几个技能专门练的玩家,或许早将自己的主力攻击手段练到很高等级。这样当同样面对游戏中设计给大概十几级人物的地牢时,二者的难度之别自然不言而喻。(其实游戏设计也考虑到这一点,所以技能越低对人物升级的贡献越小,只是杂学太多,总会有些影响。)

个人认为,开始游戏时就应该明确自己人物的培养方式,甚至最好以49点为基准(人物初始1级,到达50级后升级变慢),想好所有要学的特技。首先至少要选好一种主力攻击方式(单手、双手、弓箭、毁灭系魔法),平时能用则多用,最多再有一种攻击方式作为配合(近战搭配远程),其他辅助技能或魔法则不要刻意去练,更不要练到比主力攻击方式还高。人物以后用不到的技能,干脆一开始就不要练。等到主力攻击方式基本练满,接着强化对其加强的技能(如铸造附魔炼金),其他技能再慢慢跟上,这样应该就不至于有游戏越来越难的感觉了吧。

至于人物培养方式,个人认为本作还是比较强调战士盗贼法师职业之别的,特别是战斗型与施法型之分。首先就是升级要不要投资魔法值的问题。还有选择穿甲还是选择法袍回魔的问题(特别是前中期附魔未成型时)。战斗型要靠铸造强化装备,炼金淬毒增加伤害,施法型不用。施法型要靠回复系特技回魔,变化系特技加甲,战斗型不用。战士盗贼之间,也有战士要练武器专精特技重击特技,盗贼要练潜行特技背刺特技之别。诸如此类。

总之我想说的是,本作至少在前中期,应该还是纯职业最强,要么剑盾或双手重甲战士,要么背刺加弓箭盗贼,要么多法系结合的纯法师。想练魔武双修或其他什么兼职类型的,总会分散特技点,多而不精,导致中期战力不足。大概要到50级以后(升级虽然变慢但依然可以升级,也有特技点数),各种攻击方式和其配合技能都练得差不多,才能显出比专精的优势,就像博德之门中兼职职业要到TOB才真正强大一样。至于更喜欢前中期更轻松还是后期更无敌,就看个人喜好了。

嗯,以上是最近本人关于人物培养策略的一些想法,难免有片面之处,欢迎交流讨论。

各项技能分析(含翻译)可以参见敝贴:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2550214-1-1.html

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舒服的沙发
发表于 2011-11-13 14:54 | 只看该作者
在充斥着求汉化抱怨游戏的帖子中间终于开始有些真正玩的人理性的分析了
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硬硬的板凳
发表于 2011-11-13 16:34 | 只看该作者
可惜被埋没的好快,能看到的人能有多少呢...
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发表于 2011-11-13 16:36 | 只看该作者
終於有正常的帖子~~
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发表于 2011-11-13 16:39 | 只看该作者
不错,楼主很有想法。顶上去!!!
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终于不是PC狗啦,只是主机PC狗啦~\(≧▽≦)/~

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发表于 2011-11-13 16:46 | 只看该作者
mark一个  汉化出来后慢慢品味
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 楼主| 发表于 2011-11-13 17:11 | 只看该作者
可惜被埋没的好快,能看到的人能有多少呢...
xinaodan 发表于 2011-11-13 16:34



哈哈,其实是我自己一直在纠结要不要重练,写一写有助于思路,现在已经想清楚要怎么练了(大概吧),至于有没有人看我是无所谓啦
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发表于 2011-11-13 20:15 | 只看该作者
希望多些这样的好帖子
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也許只有入睡那一刻,你的表情才不會欺騙你自己..

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发表于 2011-11-13 20:25 | 只看该作者
LZ丫纯法师一开始会不会俾人砍死丫??..一没魔就死定了丫
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发表于 2011-11-13 20:31 | 只看该作者
想用战士可是又不喜欢重甲..跑得好慢..轻甲好像不堪一击
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发表于 2011-11-13 21:01 | 只看该作者
问下lz 各系技能的数值除了是解锁perk的前提条件之外 还有什么用处?
比如开锁技能 假设不加该系任何perk的话 75点开锁是不是比25点开锁更容易些?
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发表于 2011-11-13 21:09 | 只看该作者
回复 11# dirtyuri


    同问~~望楼主大大解答
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其实你们可以叫我小A。

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发表于 2011-11-13 21:09 | 只看该作者
好帖一定要顶。
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发表于 2011-11-13 22:12 | 只看该作者
顶上去,我一直准备着用SETLEVEL呢
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发表于 2011-11-13 22:33 | 只看该作者
好帖~顶一个~~~
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发表于 2011-11-13 22:42 | 只看该作者
不错~~~~~吐槽下 人物点数完全不够啊  

希望以后有MOD能够改进下吧
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发表于 2011-11-13 22:44 | 只看该作者
不错,好东西啊
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发表于 2011-11-13 22:45 | 只看该作者
求各種加點路線啊~~!!!
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发表于 2011-11-13 22:49 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-11-13 23:03 | 只看该作者
LZ丫纯法师一开始会不会俾人砍死丫??..一没魔就死定了丫
mapleon 发表于 2011-11-13 20:25



不行就拿剑砍两下呗,我不是说也可以练个辅助攻击技能么。。。实在想纯法,回身加速跑等魔法值回复就行了。纯法3级把毁灭新手和双手施法加出来,至少初期的敌人应该都随便虐
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 楼主| 发表于 2011-11-13 23:04 | 只看该作者
想用战士可是又不喜欢重甲..跑得好慢..轻甲好像不堪一击
mapleon 发表于 2011-11-13 20:31



纯战士还是用重甲吧,重甲后面有不影响移动速度的特技
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 楼主| 发表于 2011-11-13 23:07 | 只看该作者
问下lz 各系技能的数值除了是解锁perk的前提条件之外 还有什么用处?
比如开锁技能 假设不加该系任何perk的 ...
dirtyuri 发表于 2011-11-13 21:01


应该都是有用的吧,只解锁个perk也太坑爹了。开锁据我观察是等级越高撬棍越不容易断。其他比如单手双手箭术是加伤害,轻甲重甲加防御,铸造附魔炼金是效果更好,各系魔法是降低法力需求等等。
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 楼主| 发表于 2011-11-13 23:10 | 只看该作者
不错~~~~~吐槽下 人物点数完全不够啊  

希望以后有MOD能够改进下吧
tikrdark 发表于 2011-11-13 22:42


现在的点数差不多就够绞尽脑汁配出一个纯职业人物,还得牺牲一些高级但用不太着的技能。如果嫌太蛋疼就改吧,其实我最开始也想改来着,后来觉得这样也很有意思。点数改多相当于人物变强,会影响平衡性,造成游戏变简单。
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 楼主| 发表于 2011-11-13 23:11 | 只看该作者
求各種加點路線啊~~!!!
Exron 发表于 2011-11-13 22:45



加点路线很多啊,要看自己喜欢什么玩法
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发表于 2011-11-13 23:14 | 只看该作者
本人纯法师 经常被虐的路过....
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 楼主| 发表于 2011-11-13 23:23 | 只看该作者
本人纯法师 经常被虐的路过....
fanqixx207 发表于 2011-11-13 23:14



大概你去了太难的区域吧。。。我的分析都是建立在以游戏系统为基础的YY上,没有实战验证,所以不管用也是有可能的。。。
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发表于 2011-11-13 23:30 | 只看该作者
不错
这分析受益匪浅
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发表于 2011-11-13 23:32 | 只看该作者
LZ分析得很不错
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发表于 2011-11-13 23:36 | 只看该作者
其实,一开始就规划好比较好,有经验的玩家都会这么做
况且对于PC版的老滚来说,其实这些都不是问题。一般都不会练废,就算真的废了,控制台,MOD,什么都是浮云了
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发表于 2011-11-13 23:48 | 只看该作者
本帖最后由 nicenice 于 2011-11-13 23:57 编辑

建了5个人物  纯战士  法师  战法双修 潜行都试过了  发现最强力的还是重甲剑盾带治疗 基本能通吃一切情况而且打架无压力  治疗里面有回蓝  而且有加治疗效果  还能同时回复耐力  打法就是重击把耐力用完  然后用快速治疗加血  再用重击  感觉像在玩怪物猎人  后来想想用双手武器也是一样  这样可以用双手治疗  单手的好处就是可以边加边打
感觉魔法值应该多投入一点  因为没有别的魔法专精就初期100魔法很多中高级魔法放不出来  而且重甲防御很高  不需要很多血  耐力可以回复也不需要很多
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