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[心得] 中低显卡提高阴影质量的技巧

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发表于 2011-11-14 14:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于中低显卡来说开ultra阴影不是个明智选择,与high比可能区别就在于卡与不卡之间。而默认的high阴影说实在的有点惨不忍睹,最近鼓捣skyrimprefs.ini文件发现一个提高阴影表现的选项,当然天下没有免费的午餐,这个办法的原理是牺牲远景阴影来提高近景阴影品质。方法是我的文件夹里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000,将数字改小,就能看到效果。以下截图是在默认4000,1000,400下截取的,没有开抗锯齿,开了2倍各项异性,launcher里除了阴影high,其他全部最高。






可以看到新引擎的优化就是严格控制总渲染量,所以一旦将显示距离调低,马上就能看出新引擎的画质其实非常好,这也许也能解释为啥很多建筑植物贴图远景很漂亮,一旦你走近就差显示马赛克了,这个引擎的优势是能够以较低的性能来体现很好的远景,牺牲的是近景质量。而这个阴影的修改反其道行之,毕竟没人会在意100m外的怪物到底有没有阴影。

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发表于 2011-11-14 14:23 | 只看该作者
试试,顶下
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发表于 2011-11-14 14:24 | 只看该作者
好!!!前排
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发表于 2011-11-14 14:29 | 只看该作者
支持啊 那个马赛克般的阴影太蛋痛了……
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发表于 2011-11-14 14:32 | 只看该作者
顺便问下 就改那个就行了吗?需要把阴影调到最高吗?
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发表于 2011-11-14 14:34 | 只看该作者
mark回去尝试
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发表于 2011-11-14 14:34 | 只看该作者
围观 以备后用
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 楼主| 发表于 2011-11-14 14:35 | 只看该作者
回复 5# gbx1989


不需要,只要调到high,如果你high都卡,就调medium。一般high加上调小数值本身就能提高帧数,我建议调到1000,能达到阴影质量和距离的平衡,再小可视范围就在自己周围了。
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发表于 2011-11-14 14:39 | 只看该作者
支持~~ 这个心得很有用~~  阴影这种东西太远了真心没啥用
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发表于 2011-11-14 15:08 | 只看该作者
这个实用啊~回去试试
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发表于 2011-11-14 15:24 | 只看该作者
改了之后,会突然会冒出个阴影来
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 楼主| 发表于 2011-11-14 15:28 | 只看该作者
回复 11# lingyio01


这个就是修改阴影的显示范围,如果改得过低就有可能突然出现阴影,大部分游戏也都有显示范围的修改,但是材质不会变化,这个游戏显示范围小了阴影质量却提高了。
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发表于 2011-11-14 15:33 | 只看该作者
好东西 果断顶啊。。
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发表于 2011-11-14 15:43 | 只看该作者
非常感谢!这下确实能让我不再怀疑自己的显卡驱动有问题了。
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发表于 2011-11-14 15:46 | 只看该作者
马克思一下,我去试试!
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发表于 2011-11-14 15:49 | 只看该作者
似乎挺实用的,试试去……
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发表于 2011-11-14 15:51 | 只看该作者
竟然是优先保证远景。。。
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发表于 2011-11-14 15:54 | 只看该作者
必须得~马克
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发表于 2011-11-14 15:55 | 只看该作者
试试看再说!
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发表于 2011-11-14 15:57 | 只看该作者
马克一下,回去试试
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发表于 2011-11-14 16:03 | 只看该作者
这个好,顶!!!!!
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发表于 2011-11-14 16:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-11-15 09:52 | 只看该作者
dddddddddddddddd
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发表于 2011-11-15 17:05 | 只看该作者
我改了感觉没什么效果啊,还是马赛克一样的阴影
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发表于 2011-11-15 17:11 | 只看该作者
楼主能把自己的配置文件发出来看看么,到底哪里有问题?我用了你的办法远处阴影不见了,近处阴影还是马赛克,真是蛋疼
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发表于 2011-11-15 17:19 | 只看该作者
为啥我的ultra 阴影效果仍是很渣,尤其表现在人物上时,是游戏的问题吗?
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发表于 2011-11-15 17:28 | 只看该作者
这个问题我晚上研究研究,上面有个老外的帖子,看来肯定是还要改其他设置,晚上成功了我就发帖出来
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发表于 2011-11-15 17:29 | 只看该作者
支持一下。
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发表于 2011-11-15 17:31 | 只看该作者
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