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[资料] 【资料】BF3伤害表(枪支,附件,手雷,对载具等)(转自A9VG论坛)

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发表于 2011-12-1 14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 quakekiller 于 2011-12-1 15:35 编辑

搬运并且翻译了一下,源地址 http://symthic.dy.fi/?s=bf3
翻译起来还颇费功夫,转载自A9VG就行。
大部分资料都弄好了
另一些等原作者补完后再搬运

目录
Damagechart 枪支伤害数据表
散弹枪的一些特殊附件伤害
Attachment chart 附件
爆炸物对步兵的伤害
对坦克伤害
如何对 GAZ-3937 VODNIK装甲车中的机枪手造成伤害
关于载具的自爆


Damagechart 枪支伤害数据表

以下先进行对数据的解释,方便大家看图表
ROF -    射速
Supp. - 每一发子弹的压制效果
Speed -子弹速度 M/S
MAG -   一个弹夹的弹量

Reload -   换弹夹速度(当弹夹内还余有子弹时)
Em. Reload -  换弹夹速度(当弹夹无子弹时)
Threshold -  换弹夹取消动作界限 (数值越小越好)
基本上就是说,在换弹夹时,通过换武器或者扔手雷等等来取消换弹夹的硬直时间,但是一定要在作出换弹夹东动作一定时间后再取消才可以成功。比如:
换弹夹时间是2秒,Threshold是0.8。那么你至少要换弹夹1.6秒,然后再换枪回来,你才成功换了弹夹,反之则需要再换。
Recoil 后坐力(按每一枪):
L -  水平向左偏移
R - 水平向右偏移   
UP - 数值向上偏移
Dec. - 回正速度/每秒,数值越大,准心回正越快
Frst - First shot recoil multiplier. 第一发子弹的后座偏移会比后面的要大。如果FRST是2,那么你的第一发子弹将是正常后座偏移的2倍。(该数值越小越精确)

Spread: 准心分布
Inc. - 每开一枪增加的分布范围
Dec. - 没秒钟准心分布的恢复速度
Min ° - 第一枪的分布增加量
Max ° - 最大分布
Z = Zoomed / ADS 举枪瞄准
Uz = Unzoomed / Hip 盲射

大家不要太纠结,只要理解后坐力偏移和分布越小,精确度就越高
Recoil has vertical and horizontal values. Vertical is how much weapon kicks upwards per shot. The more horizontal recoil weapon has, more it kicks to sides too. Every shot game will get random number between L and R value.
If weapon has different values for left and right (ie. 0.5 and 0.2), it's going to recoil more to left than right.

Stangding: 站立姿态
Crouching:蹲下姿态
Prone: 趴下姿态

图片点击可放大



Notes:
F2000 的子弹分布在站立姿态的最小值很大,但是在移动时,是所有突击步枪中精度最高的。
M16AX 的换弹夹速度最快。
AEK-971 的射速最高,可以在任何距离最快杀死对方(前提是瞄准了= =)
AN-94 的后座偏移非常大,但是第一发偏移非常稳定,意味着遇敌对枪时具有优势。




Notes:
M4 的换弹夹速度最快
AKS-74u and G36C 的起始设计偏移比较小,意味着对枪时的具有一定优势。




Notes:
PKP 在不移动,并且举起瞄准时,最小子弹分布为1,而其他机枪都有3.











所有枪支的子弹重力下降是 -15 m/s,除了 AS VAL。 所有的狙击枪 (除了 SKS) 是 -9.81 m/s

散弹的子弹重力下降各自不同,在表格中已标出。

=============================================================================


散弹枪的一些特殊附件伤害

12g FRAG 破片弹
破片分为直接击中伤害(砸中)和爆炸伤害。任何距离直接砸中两次即可致死。 头部,颈部被破片弹砸中即可一击致命。仅仅破片的爆炸伤害(击中地面或墙体之后)一般在20-29之间。

12g Buckshot / Flechette:大型铅弹)/钢矛弹
伤害是按每一发弹丸计算的,散弹枪每次喷射12发弹丸
具体伤害在附件那张图的右侧即可查阅

=============================================================================


Attachment chart 附件

消音器:会使你的盲射第一枪分布增加34%;瞄准射击时,第一发子弹分布减小50%,并且使后坐力偏移整体减小10%。

重枪管:可以减小首发射击子弹分布50%,但是随后的每一发子弹,分布扩大50%,后座增加20%。言外之意,首发射击会更精确,但是随后的就会相反。在对枪过程中,对于那些后座小,子弹分布却很大的枪会比较适合用重枪管。

消焰器:使最大盲射分布扩大50%,在连续开枪时,子弹分布会一直变大,使得精确度下降。

支架:  (数据缺失) 有支撑物时使射击更精确,但不同的枪的效果不同。

镭射瞄准: 使base hip spread (静止时盲射的子弹分布)缩小33%. 但完全不会影响瞄准是的进度 -> 对于狙击的盲射有特效。

握把: 会减小水平后座偏移50%

=============================================================================


爆炸物对步兵的伤害 (数据补完中)


M67 Hand Gernade /M67手雷
速度:              ??
存活时间:       3.6
致死爆炸半径:1.2
爆炸伤害:       112
有效爆炸半径:7

Smaw
速度:              350
存活时间:       10
致死爆炸半径:0.5
爆炸伤害:       112
有效爆炸半径:7

RPG7
速度:              350
存活时间:       10
致死爆炸半径:0.5
爆炸伤害:       112
有效爆炸半径:7

=============================================================================


对坦克伤害

RPG/MAW/T90/M1 Abrams 无装甲吉普车造成45的伤害,无论从什么角度射击都是一样。
对 Tunguska 和 LAV-AD Antiair,移动对空战车,有31的伤害(同样无论击中角度)
手雷可对直升机造成伤害,但对坦克无效,(我开坦克老有人扔= =快省省)

如以下图示,不同面,不同入射角度对坦克的伤害是不同的
这里的入射角是爆炸物射入坦克的角度
如图中的例子,
从蓝色的角度射入坦克侧面,可造成22的伤害,
而从橘色的角度射入坦克侧面,则可造成36的伤害
简单讲,射入角越正,越接近90度时造成最大伤害。越偏,则造成伤害越小。大家可以联想一下初中时候学的光的反射。所以想对坦克造成最大伤害,只要从坦克正后方轰就行了




这里的入射角度只有水平角度会影响伤害,也就是说,从上面打击,从中间打击或从下面打击,都是一样的。

坦克的侧面或后背不受其炮管的转动而改变(废话=  =)

45度角到90度角的攻击伤害值是线性增长的. 你可以简单的应用这个公式来计算出特定角度对坦克造成的伤害。
(其实你可以不用看了= =)

Damage = x+((y-x)/(v-z)*(a-z))

An example:
Angle in degrees: 71 (a)
Minium damage: 22 (x)
Maximum damage: 36(y)
Degree of minium damage: 45 (z)
Degree of maximum damage: 90 (v)

Damage = 22+((36-22)/(90-45)*(71-45))

Or step by step:
36 - 22 = 14
90 - 45 = 45
71 - 45 = 26
14 / 45 = 0,3111...
0,3111 * 26 = 8,0886
22 + 8,0886 = 30,0886

Damage from angle of 71 (or 109) degrees is around 30.

实在懒得翻译了,我想说作者你太用心了。。。。,数据帝啊,战场上没人CARE吧

=============================================================================


如何对 GAZ-3937 VODNIK装甲车中的机枪手造成伤害:
其实在装甲车的每一侧都有两个甜区,你可以射击破片弹或者其他爆炸物对机枪手造成有效伤害。破片弹每发造成20左右的伤害。把手雷扔到车底下也可以对装甲车造成伤害。




=============================================================================


关于载具的自爆

对于所有的坦克,当你抛下它,并且跑出20米以外时,它就会自爆
当你离开这个距离后,15秒之内,坦克就自爆并且直接到达0%。
所以只要你站的离坦克够近,它是不会自爆的。

对于吉普,只要离开10到15米它就会自爆,而且时间缩短至8秒。

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发表于 2011-12-1 15:02 | 只看该作者
坦克那个我算是学习了,原来是有这种设定,以前只知道后面伤害大
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-12-1 15:28 | 只看该作者
回复 2# joeklaus


    我也是看到这帖子才知道,一直傻傻的轰坦克,别人轰我2下就差不多爆了。
    这帖子是技术帖子,希望对大家网战有帮助。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-12-3 16:56 | 只看该作者
看来论坛很少人玩bf3哦。
不过版主设置高亮了,还是很高兴的~~~
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发表于 2011-12-3 18:52 | 只看该作者
感谢分享。。。虽然看过了。。
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发表于 2011-12-4 08:47 | 只看该作者
好东西啊
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