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[讨论] 上古5 动作文件研究计划第一阶段(替换),欢迎各位分享心得,打造上古5“爽死”动作mod

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发表于 2012-1-4 15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiehong 于 2012-1-4 16:35 编辑

此贴仅限心得交流,由于工具不完善,目前只能进行简单的研究
准备工具:bas unpacker。用来解包DATE目录下 animation.bas文件


所幸的是同类文件直接替换就可以看见效果
已知的简单文件分类:
一、1H 单手武器
2HM 双手剑 2HW双手锤、斧头。 带“IDLE”字样 是各种待机姿势,包括持盾是SHE ****字样的,
二、攻击
ATTACKPOWER(foward、backward、left、right)对应前后左右重击,ATTACKleft\right对应左右砍。带“dw”的是双手武器
三、必杀(最振奋人心的)
pair开头的文件
1、单手剑的是“1hmkillmove”字样的,分别由“killmove”到“killmovem”,数量很多,自己慢慢试(后附傻瓜测试方法)。注意!其中 short_a、shortb、shortc、shortd是出现频率最高的
必杀,a、c是单手锤子、斧头的,b、d是单手剑。带"sneak"字样是暗杀割颈
2、双手武器分“2hm”"2hw"。2hm带"stab"字样是最常见的双手剑穿背,带“cap....slash”是砍头;2hw的必杀是跳起向下劈“killmoveb”,砍头是“killmovea”。
全部带“bleedout”的都是处刑动画,受害者会扑到在地上,被人一刀砍头。
3、双手剑
带"dw"字样的,文件不多后缀的辨别请参考上文。

付本人的测试笨方法:
单手剑有很多很酷的动作,包括过肩摔、武当旋风剑法、三连劈、山崎龙二火车推,可惜实际在游戏中很少看见。只要把这些罕见动作挑出来,替换上文提及的常见动作,即可赏心悦目。
1、首先选"1hmkillmove"、“1hmkillmoveb”、"1hmkillmovec"、“1hmkillmoved”四个文件,分别改名替换掉双手剑“stab”"slash"、双手斧“killmovea”"killmoveb"(详细文件请参考animation文件夹)。
2、进游戏,找个地方生成1个弱强盗(记住是1个,否则不出必杀),分别用双手剑、双手斧头把他杀死、复活、杀死、复活。观察替换的动作并做好笔记。四个动作都记录好后,quicksave——退出至主界面(不是桌面)——切换回桌面——分别把"1hmkillmoveE"、“1hmkillmoveF”、"1hmkillmoveG"、“1hmkillmoveH”替换刚才4个双手终结文件——切换回主界面
——load quicksave,生成1个强盗。。。。。。如此类推。
我全部文件都测过了,但由于笔记丢了,没办法分享,同学们可自行分工把1HMKILLMOVE的所有文件测试,反正就大概13个文件,1人测4个,3个人就测好了,方便的话最好附上GIF,
这样就真是造福大众了。目前还没有踢腿mod,HFX格式很难破译,就将就着替换着玩。


谨以此贴抛砖引玉,谢谢各位!!


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发表于 2012-1-4 15:50 | 只看该作者
小白纯支持一下大大们!
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硬硬的板凳
发表于 2012-1-4 15:54 | 只看该作者
什么也不懂得来了。。。
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冰凉的地板
发表于 2012-1-4 15:56 | 只看该作者
我去看看、、、
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发表于 2012-1-4 16:00 | 只看该作者
先收藏再支持一下    一直想把老滚5里男主的双手重击动作改成wow里人类男的跳劈动作    可是不太会   慢慢研究一下
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 楼主| 发表于 2012-1-4 16:01 | 只看该作者
徒手必杀带“slam”字样的文件很有形,是投技,把它替换掉大剑必杀带“stab”字样的文件,这样以后就可以经常看见大剑NPC出投技
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发表于 2012-1-4 16:09 | 只看该作者
貌似很厉害的样子啊
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 楼主| 发表于 2012-1-5 02:04 | 只看该作者
大伙一起研究动作文件,一个人的努力是有限的
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发表于 2012-1-5 02:08 | 只看该作者
爽死动作包要出现在天际了?
期待一下~
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发表于 2012-1-5 02:15 | 只看该作者
替换归替换,问题是现在找不到编辑的办法,天际的hkx文件,用hkxcmd转换不出来.弄了好几天了.
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发表于 2012-1-5 02:38 | 只看该作者
其实我觉得终结技的切换太傻了,很多时候放终结技时人称会改变严重影响了流畅度。如果玩家用的是第一/第三人称,那触发终结时也应该是同样的视角而不是被强制看慢动作,当然杀龙除外
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发表于 2012-1-5 02:39 | 只看该作者
其实我觉得终结技的切换太傻了,很多时候放终结技时人称会改变严重影响了流畅度。如果玩家用的是第一/第三人称,那触发终结时也应该是同样的视角而不是被强制看慢动作,当然杀龙除外
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发表于 2012-1-5 02:41 | 只看该作者
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发表于 2012-1-5 02:44 | 只看该作者
其实我只想要主角能简简单单做出点不同的动作  比如上床睡觉  为啥别人都躺着睡  偏偏我站着睡.......
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如果手上没有剑我就不能保护你,如果一直握着剑我就无法抱紧你。

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发表于 2012-1-5 12:27 | 只看该作者
学习下!谢谢分享!
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 楼主| 发表于 2012-1-5 14:20 | 只看该作者
hyc355032 发表于 2012-1-5 02:38
其实我觉得终结技的切换太傻了,很多时候放终结技时人称会改变严重影响了流畅度。如果玩家用的是第一/第三 ...

上古4和上古5我大部分时间是在外围看戏,让跟班跟敌人抱成一团,而且对多个敌人的时候,玩家本人根本没有终结画面(NPC没有这个限制,所以单手剑NPC可以随机打出4种常用总结技)
而且我玩游戏的宗旨是欣赏为主,不会自找虐,望看官理解

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 楼主| 发表于 2012-1-5 14:29 | 只看该作者
nvSleep 发表于 2012-1-5 02:15
替换归替换,问题是现在找不到编辑的办法,天际的hkx文件,用hkxcmd转换不出来.弄了好几天了. ...

这个HKX文件后缀只是个幌子,就像你把EXE后续改成RAR一样,只是用来引用
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 楼主| 发表于 2012-1-5 14:32 | 只看该作者
ygln 发表于 2012-1-5 02:41
没视频 没真相

你看卫斯理小说喜欢看文字呢还是看操蛋改编的TVB旧版原振侠?没视频的原因1、我懒,2、没时间,3、录视频太耗时
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发表于 2012-1-5 14:47 | 只看该作者
是要我们找出原本anima中的独特动作文件,拿出来改成单手、重击啥的名字,以此来替换吗?
还是说要找出相应文件路径,你打算导入4代的DM动作?

4代的时候也自定义过一些动作,毕竟全用DM的话太花哨,有些用原版有些用MOD比较好
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发表于 2012-1-5 14:49 | 只看该作者
就喜欢看技术贴。
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发表于 2012-1-5 14:53 | 只看该作者
看了14L回复,突然感觉或许可以先搞个5代的see your sleep,LZ?
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发表于 2012-1-5 15:00 | 只看该作者
楼上正解!!!
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 楼主| 发表于 2012-1-7 15:21 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2012-1-5 14:47
是要我们找出原本anima中的独特动作文件,拿出来改成单手、重击啥的名字,以此来替换吗?
还是说要找出相应 ...

不能替换成普通攻击动作,人物会变成一坨不和谐物
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发表于 2012-1-7 15:38 | 只看该作者
持续关注!!
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本帖最后由 3dmofwood 于 2012-1-7 15:41 编辑
xiehong 发表于 2012-1-7 15:21
不能替换成普通攻击动作,人物会变成一坨不和谐物

或许吧,5代原版的攻击动作就算再不好看,但在走步上非常真实,总体感觉不错
而S网那个MOD,动作好看是好看,但是在旋转攻击时这脚底就跟溜冰似的

话说5代这次有一个技术上的细节更新不知道LZ注意没,就是人物的脚终于开始计算地面模型了(其实也不是新技术,比如虐杀原型就有了)
但就是这个细节,对于玩家MOD来说,要想自定义的新动作去像原版那样匹配地面高度,似乎还是有点困难吧(或许LZ已经搞定了)

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发表于 2012-1-7 16:00 来自手机 | 只看该作者
小白撸过……纯支持了!
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发表于 2012-1-7 21:35 | 只看该作者
小白纯支持  先收藏再往上顶
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 楼主| 发表于 2012-1-8 23:28 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2012-1-7 15:40
或许吧,5代原版的攻击动作就算再不好看,但在走步上非常真实,总体感觉不错
而S网那个MOD,动作好看是好 ...

我发现了,其实无论用哪个动作,都会自动计算地形
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发表于 2012-1-24 18:32 | 只看该作者
研究的何如了?
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发表于 2012-1-24 18:36 | 只看该作者
奧杜恩之後,吾等龍裔有目標了。
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