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[讨论] 《阿玛拉王国:惩罚》的装备系统,包括装备种类、数量、属性和生成方式等,刷装备党的福音?

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发表于 2012-1-24 19:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
整理自官方论坛每周的Q&A:
1、装备基础类型:战士护甲6种,法师护甲5种,盗贼护甲5种
(唯有战士有6个tier,果然战士还是造型控的首选?);此外所有武器也各自有5个基础类型。三个职业从T1到T5的类型如下:
战士:
1.        Iron
2.        Chainmail
3.        Steel
4.        Azurite
5.        Sylvanite
6.        Prismere
盗贼:
1.        Leather
2.        Boiled Leather
3.        Studded Leather
4.        Trollhide
5.        Dreadscale
法师:
1.        Cotton
2.        Linen
3.        Silk
4.        Hexweave
5.        Spiritweave



2、装备品质和插槽:
和Demo中我们见到的一样,以白板的Iron Gauntlets铁护手为基础,会有crude粗糙和Fine良好这样的附加品质作为属性波动;当然装备之间也有宝石插槽的差异


3、装备掉落生成方式:
a.普通大路货:各种未附魔的白板装备
b.独特装备:大概就是Demo中的紫装和黄装(套装),属性和外观都是预先制作的,和普通装备有所不同.


c.这才是《阿玛拉王国:惩罚》的核心掉落系统:
掉落的随机生成基于游戏的Affixed词缀系统,大概就是白板装备随机附加上前缀后缀,而影响其属性和特效


举个例子就是掉落了一把叫做 the Savage Longsword of Hemorrhaging的长剑,相应的其特效就是:
Savage残酷 前缀→提高暴击几率     Hemorrhaging出血 后缀→附加流血伤害


前缀和后缀的生成、数值的高低变化基于玩家角色的当前等级、掉落的类型、被杀死怪物的种类和装备的稀有程度


附加一张游戏的掉落生成系统的截图,表示看的很晕……

看左边那一栏装备的稀有分级有Common、Infrequent,鉴于滚动条才刚挪下了一点点,估计稀有度分级还蛮多的,从普通到罕见再到传奇什么的
感觉这个工具好像挺强大的样子,说不定以后会放出让玩家做Mod……类似老滚的Creation Kit


此外,类似于之前的一些RPG游戏(印象中好像是龙腾2),如果玩家的lockpick、治疗药水之类的消耗品数量很少的话,系统就会相应提高其掉落率




大概就这些了,最后游戏的系统设计师还强调设计团队花费了大量时间调整装备掉落的稀有度、掉落条件来尽量满足刷装备控,但愿是真的


还有一个问题是装备的模型,如果T1到T6意味着六种模型的话,不知道独特类装备的外形会是普通装备模型+不同配色还是完全独有一种外观,Demo太短了,还没办法搞清楚,希望到时候正式版游戏装备的外观能更多样化一点

Q&A原帖地址:http://forums.reckoning.amalur.com/showthread.php?906-Answers-From-the-Reckoning-Dev-Team-9-28-11
http://forums.reckoning.amalur.com/showthread.php?1429-Answers-From-the-Reckoning-Team-11-30-11&highlight=Answers+Reckoning+Team

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发表于 2012-1-24 19:30 | 只看该作者
暗黑3表示亚历山大
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发表于 2012-1-24 19:34 | 只看该作者
感觉这个游戏真的借鉴了很多其他游戏出色的地方……世界像老滚,战斗动画像战神,战斗系统像神鬼寓言,掉落系统像暗黑和地牢围攻,艺术风格像WoW
就是不知道最终游戏做得怎样……
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发表于 2012-1-24 19:36 | 只看该作者
暗黑3这下悲剧了,10年了系统还是老系统
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发表于 2012-1-24 19:37 | 只看该作者
从Demo看,装备的属性很少啊,来来去去就这么几种类型~~~而且这游戏应该没有二周目的 (一开始就有难度选择,所以很可能没有二周目),地图也不大,刷了装备也没什么用,就像地牢围攻3一样,真的有好装备了,游戏也结束了~~~
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 楼主| 发表于 2012-1-24 19:43 | 只看该作者
Horus_Ra 发表于 2012-1-24 19:37
从Demo看,装备的属性很少啊,来来去去就这么几种类型~~~而且这游戏应该没有二周目的 (一开始就有难度选择 ...

记得有一个宣传视频提到通关后可以开启一个Fate Twisted什么叉的任务还是模式,什么改变命运之类的,虽然描述得不是很明确,但很可能是二周目系统
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发表于 2012-1-24 19:43 | 只看该作者
如果装备真是词缀搭配的话 那就是真随机掉落了
等正式版
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发表于 2012-1-24 19:51 | 只看该作者
如果是类似暗黑的真随机掉落,暗黑3就出师未捷身先死了,希望不是地牢3那样狗屎的假随机。。。
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发表于 2012-1-24 20:26 | 只看该作者
七斤袍子 发表于 2012-1-24 19:34
感觉这个游戏真的借鉴了很多其他游戏出色的地方……世界像老滚,战斗动画像战神,战斗系统像神鬼寓言,掉落 ...

昨天才发现炼金系统界面很像怪物猎人,采药也像
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发表于 2012-1-24 22:49 | 只看该作者
如果说每个职业装备的外表模型只有5到6种,那不跟地牢围攻3一样吗,悲了个剧啊,我要多多的样式外形啊!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2012-1-24 22:51 | 只看该作者
hemengyao 发表于 2012-1-24 22:49
如果说每个职业装备的外表模型只有5到6种,那不跟地牢围攻3一样吗,悲了个剧啊,我要多多的样式外形啊!! ...

从Demo看来,的确跟地牢3一个鸟样~~~只能期待正式版能多多改善了~~~
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发表于 2012-1-24 23:43 | 只看该作者
掉落真随机这点因该是毋庸置疑了,因为毕竟要是做成网游的游戏,再加上官方的信誓旦旦。

但是目前作为一款单机游戏,并不见得会让这个系统发挥功效,比如有可能在游戏中设置最强装备,这样一来单机部分也就无所谓真随机假随机了,要刷也只能去玩网游版。

毕竟EA一贯是做这种事的。
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发表于 2012-1-25 00:44 | 只看该作者
真随机就好
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发表于 2012-1-25 00:59 来自手机 | 只看该作者
看看看看看
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发表于 2012-1-25 11:42 | 只看该作者
期待啊!!!
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发表于 2012-1-25 15:03 | 只看该作者
这下放心了
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发表于 2012-1-25 23:59 | 只看该作者
难怪暗黑3回炉另造了,要是不造,出来肯定杯具,公爵就是暗黑的前车之鉴
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发表于 2012-1-26 03:21 | 只看该作者
感觉这游戏很像龙腾世纪
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