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[心得教程] CK教程-建立自定义种族~

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发表于 2012-2-12 15:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 baininja 于 2012-12-2 20:10 编辑

                         有点纠结~~~

有点儿小白向的感觉,没办法,谁让楼主是小白呢
可能真的废话有点多。。所以如果是新手朋友请重点看字体大和彩色的文字部分~

我以独立BBLE的贴图(诺德种族)为例子。
实际上仅仅新建一个种族很容易,只需右键Duplicate一个已经有的种族,然后双击它编辑,改名字,将Armor Race选为DefaultRace,Molph Race选为你所复制的那个种族。这里主要讲如何为种族指定身型,以及构成一个种族的各主要元素之间的关系。
"I went to Undercity to get a facial. Ha! Have you seen these people? I said, 'You don't have a lower jaw and you're going to give ME a facial?' She got mad...at least I think she did. You ever heard someone talk without a lower jaw? 'Rawe-rau-werew' Ho-ho! She sounded like a murloc!"

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
首先我们了解下:
nif模型和贴图集(texture set 我暂且这么叫)构成Armor addon,而armor addon 们拼凑成Armor显示的模型。

先把一些贴图文件复制进来
      之前装过身型的话,这个路径一定有了 :\Bethesda Softwork\Skyrim\Data\textures\actors\character\
      我是在这个character目录下新建了”Femalenorda“文件夹。
      把BBLE的贴图放进来(眼睛我就暂时没管)




一、打开CK,点击file菜单 ,选择 Data..,在对话框中双击Skyrim.esm(会发现skyrim.esm左边的复选框打上了X号),按OK,等待吧~~
首先,复制诺德种族:
在Object window 找到Character---race,再在右边找到Nordrace,右键 duplicate

你会得到一个ID为NordraceCOPY000什么的,F2键重命名,随便叫啥好了,我的是NordAssassin,之后可以双击编辑它。

比如修改它的skill bonus,改成你喜欢的天赋。右下角的Armor Race 中,选中Default Race .不然为了显示你的角色穿的装备   你得逐一设置所有Armor addon使得它们都包含这个种族。
好吧,别被这张未完的截图误导了。Morph race也给选上原先的种族,好继承下FaceGen(TESV里是tri文件,head part里能看到,扯远了。、。).否则你预览种族的时候就会提示FaceGen缺少这个种族。
另外Text data选项卡中可以修改它的名字和描述。
00
二、找到Miscellaneus---Textureset来建立身体,手部和头部的贴图集(初始的是SkinBodyFemale_1,SkinHandFemale_1和SkinHeadFemaleNord你只需要像上面那样复制修改他们啦)
找到SkinBodyFemale_1右键Duplicate,F2键重命名,比如就叫SkinNordaBodyFemale_1.双击编辑如下图:


先修改漫反射贴图,选中它,点击Edit.咱给它选择刚刚我们弄来的BBLE身体贴图:\Bethesda Softwork\Skyrim\Data\textures\actors\character\NordaFelmale\femalebody_1.dds(第一张图里看到我给它们都重命名了下,无关紧要)之后下面几个对号入座(_1 漫反射;_1_msn法线贴图; _s 高光等等...)文件夹里没有的,不用修改它就是了。
接下来按相同的方法复制手部SkinHandFemale_1建立SkinNordaHandFemale_1(名字随便你记得就行了)贴图集,复制头部SkinHeadFemaleNord建立SkinNordaHeadFemaleNord.
.
.
.
这样我们就得到了 SkinNordaBodyFelmale,SkinNordaHandFelmale,和SkinNordaHeadFemaleNord这几个Texture Sets,

三、回到Object window.直奔items---armor---armor addon下。我们将建立NakedNordaFeet(足),NakedNordaHand(手),NakedNordaTorso(躯干)这几个Armor addon

Armor Addon是负责Armor在游戏中显示怎样的模型的,将它们理解为模型就好了,然后在做装备的时候我们需要为装备指定模型,也就是指定Armor Addon。
在该游戏里,果体也算是一件装备,而且它分成三个模型:足,手, 躯干。

(好像我这里无视了DecapitatedHeadAA什么的,不过道理差不多吧


脚,躯干 都是对应身体贴图集
手对应手部贴图集

当然还是复制的方法。我们先找到Naked Feet ,美足嘛,然后复制重命名,比如NakedNordaFeet。之后双击编辑,看到Female的Skin Texture是"SkinBodyFemale_1"把他改成我们刚刚建立的身体贴图:SkinNordaBodyFemale_1(注意你改的要是女的,不然贴到爷们身上像什么)如下图:

在这里,有一个标题为race的下拉框,选择我们定义好的种族 NordAssassin,然后在右边的AddtionalRace里把Default Race选上——看起来不是default race它还不认了


注意到之前在种族面板,我们为新种族的Armor Race 指定的是 DefaultRace.事实上所有全种族通用的装备的Armor Addon在Race这里都是选Default Race的,包括游戏自带的和大神们做的,这样你就不需要每次新加一个装备,都要打开CK,在该装备的ArmorAddon的Addtional Race区域选上你自己的种族——我开始就这么干的=。=

,然后建立剩下的两个我就不多说啦(Naked hands和Naked Troso),注意做NakedNordaHandFemale的时候要选择手部贴图哦。
至于刚刚的头部贴图集。不是用在这里。而是。。等下再说。


接下来,就是建立果体这件“装备”,默认的人类果体是叫做"SkinNaked"(猫猫族的是SkinNakedBeast),我们拿它开刀克隆

在Object窗口选择 items---armor--右边一大堆东西里面找到SkinNaked,右键复制,重命名,比如我建立的叫SkinNordaNaked。双击编辑它
打开了这个Armor窗口,放着,然后把Armor窗口的Models List(模型列表)区域内的Naked Feet,Naked hands和Naked Troso 这三个默认的模型删除,在Object窗口我们找到刚刚做的Armor addon(3个), 拖到 Models。 (不删除的话,不知道哦貌似有一次,我的MODEL区域有预定义的3个和我加的3个,结果看不到手了。如果在上一步做Armor Addon的时候race选择的不正确,那这里再怎么拖,列表还是空的如下图:

(上面这一步,你也可以为种族指定果体模型哦,当然前提是你准备好了身体和手、脚的nif模型。在为那三个Armor addon指定贴图集时顺便把Biped Model换了,这样你的种族就具有自己的身型了。比如我用CBBE的nif和CBBE的贴图加上BBLEV2的头部贴图建立了BBLE种族)

。接下来Object窗口回到Character--race找到自定义种族,双击编辑。切换到Body data,skin这项选择刚刚辛苦做好的Armor 叫“SkinNordaNaked”。这个不管你上面点的是male还是Felmale都可以,貌似男女同步的这是。


接下来还差头部(眼睛什么的我就懒得弄了暂时,相信很简单)

我们看看Face data选项卡:这个Basic Head parts 下面的头发啊脸啊什么的下拉列表的可选内容都是空的因为我们的种族不在这些脸部配件所指定可用的FLST里面。或者说这儿只接受FLST这种集合(FormList)要加上它,我的方法是:

右键Nordrace(不是我们自定义的)选择Use INFO,在TYPE为FLST的列表部分,我们可以看到哪些FLST(FormList)中有使用Nordrace,可以理解为Nordrace所属类别。这时候可以双击打开一个FLST,再从Objectwindow中,把NordAssasinRace(自定义种族)拖过来。到最后我的新种族所在FLST就和Nord一样了,(当然新建FLST也不错

如图:这是把NordAssasinrace加入RaceHuman的操作(新种族从此就是人了


(提醒:FLST在object window能找到并修改的哦:Miscellaneous\FormList,

下面一步的诺德头部指定可用对象就是HeadPartsNordandVampire这个类型,我们可以把自己的种族拖进这个FLST,当然为了保证我们的种族和Nord族属性的高度一致,最好让所有Nord在的FLST里都包含新建的种族(参见第四步)


四、建立新种族头部
我们刚做的脸部贴图集还没使用,而在自定义种族的Face Data下我们能看到脸部是FemaleHeadNord.

所以,我们来到物体窗口,在Character---Headparts下找到FemaleHeadNord这个“配件”。复制命名啦。ID和名字都改成比如“FemaleHeadNorda”如下图:


(这里同样能指定头部的模型)

为了使它能用于我们的种族,我们回到Nordrace的Userinfo找到HeadPartsNordandVampire当然也可以在object window找,怎么方便怎么找嘛) ,再把我们的种族拖过去:


在指定好Valid races(这里只能选择FLST)之后,你可以在种族面板的face data的base head part里面的face下拉列表选择“Femaleheadnorda”如图(你亦可以从物体窗口拖过来,一样,但是注意面板最上边你必须选的是Female

其他的眼睛头发什么的也是这个道理,如果新建的种族不在那些头发指定可用的FLST里,那么进游戏就发现没可用的头发。
不赘述了。

最后,去皱拉皮!!

还是种族面板,在Tiniting选项卡下的 Face detail texture set list,把列表里边的SkinHeadFelmaleNord删除,再从Texture set下的把我们自己做好的头部贴图集“SkinNordaHeadFemaleNord” 拖过来,按OK关闭种族面板,再双击编辑(它不能及时刷新,没办法),你就可以再来这儿把SkinNordaHeadFemaleNord设为Face detail texture的default设定了。
至于列表里的一些女人到40啊50的贴图,可以不删,它们的作用是你建立角色的时候,让你的角色很老很老,当然,只要将 complexion条拉到合适的地方(最右边)角色脸就光滑了,显示的就是纯正的BBLe,试试吧~~


进游戏,就发现可以捏个刺客种族的奶挺姐了

写得乱 ,见笑啦
最后给张图:

    PS:我用的还是最初在S网看见的BBLE,奶挺姐姐












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发表于 2012-2-12 15:48 | 只看该作者
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发表于 2012-2-12 15:48 | 只看该作者
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发表于 2012-2-12 18:46 | 只看该作者
抢前排……
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发表于 2012-2-12 18:48 | 只看该作者
总之教程贴必须顶~!
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发表于 2012-2-12 19:01 | 只看该作者
我怎么觉得跟CS用法一样
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发表于 2012-2-12 19:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-2-12 19:14 | 只看该作者
lilibei 发表于 2012-2-12 19:01
我怎么觉得跟CS用法一样

嗯,的确好像~~~
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发表于 2012-2-12 21:55 | 只看该作者
楼主,如何把一般下载的mod中meshes文件夹里面的物品特征添加到自定义种族中呢?急求
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 楼主| 发表于 2012-2-12 21:59 | 只看该作者
十二十二/ka 发表于 2012-2-12 21:55
楼主,如何把一般下载的mod中meshes文件夹里面的物品特征添加到自定义种族中呢?急求 ...

meshes下的模型?你是说身体模型吗?
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发表于 2012-2-12 22:02 | 只看该作者
好贴!!
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发表于 2012-2-12 22:02 | 只看该作者
值得研究
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发表于 2012-2-12 22:58 | 只看该作者
baininja 发表于 2012-2-12 21:59
meshes下的模型?你是说身体模型吗?

是的,呵呵
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发表于 2012-2-12 23:13 | 只看该作者
LZ好人一路平安……等补考完了再看
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 楼主| 发表于 2012-2-12 23:14 | 只看该作者
mixx 发表于 2012-2-12 23:13
LZ好人一路平安……等补考完了再看

哥们是对的,考试为重。
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发表于 2012-2-12 23:21 | 只看该作者
baininja 发表于 2012-2-12 23:14
哥们是对的,考试为重。

今儿RP不知道有没攒到,不过好像从初级攒成中级了= =
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发表于 2012-2-12 23:33 | 只看该作者
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发表于 2012-2-13 07:59 | 只看该作者
这个牛逼以后能有邪恶用途。哈哈
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发表于 2012-2-13 09:04 | 只看该作者
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发表于 2012-2-13 11:31 | 只看该作者
baininja 发表于 2012-2-12 23:13
我不大清楚兄台的意思。
我那儿说的 做3个armor addon :  nakedXXFeet ,nakedXXHand 和NakedXXTroso 这三 ...
(上面这一步,你也可以为种族指定果体模型哦,当然前提是你准备好了身体和手、脚的nif模型。在为那三个Armor addon指定贴图集时顺便把Biped Model换了


看到了,thanks,非常详细啊完全看懂了,谢谢
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好東西 學習了。。。
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顶楼主,话说什么时候才会有像大菠萝那样漂亮的种族?还有真高跟何时有啊
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最后一张图才是最容易明白的说明啊 呵呵,看来有些时候语言不如图片说明的易懂.
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这么好的东西 支持
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 楼主| 发表于 2012-2-13 21:33 | 只看该作者
opera1618 发表于 2012-2-13 14:53
最后一张图才是最容易明白的说明啊 呵呵,看来有些时候语言不如图片说明的易懂. ...

所以我把话又写到第一句去了。也能说明
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发表于 2012-2-13 21:51 | 只看该作者
baininja 发表于 2012-2-13 21:33
所以我把话又写到第一句去了。也能说明

话说ck的操作构造就是这样的树状结构 所以也难怪图要好懂一些。
不知道楼主在ck里面找到esp合并功能没有,我这几天研究了半天也还是没有找到。
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