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楼主: Zach_j
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[原创] ENB配置详解~~去打造自己风格的ENB吧~~!!!

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 楼主| 发表于 2012-3-7 20:13 | 只看该作者
yangtaiyu 发表于 2012-3-7 19:27
谢谢楼主!已经安装好了!这回的雪漫丰富了很多!只是还有个问题....我安装哪个ENB啊?就是达到你那样的 ...

1楼底部我那个包包就是视频里的

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发表于 2012-3-7 20:41 | 只看该作者
Zach_j 发表于 2012-3-7 20:13
1楼底部我那个包包就是视频里的

哦 ,还有这两个
Recoloured trees and improved LOD trees  这个树mod相当不错,松树的黑色压得下来,还有漂亮的红叶白杨~~~~近远lod树过度做得不错
关于Dragon Warrior Effects ,这个游戏里调节色调等的mod
  这两个MOD在哪里啊?  
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 楼主| 发表于 2012-3-7 21:14 | 只看该作者
yangtaiyu 发表于 2012-3-7 20:41
哦 ,还有这两个
Recoloured trees and improved LOD trees  这个树mod相当不错,松树的黑色压得下来, ...

Dragon Warrior Effects论坛里有汉化版,自己搜一下。不过我没用
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发表于 2012-3-7 21:59 | 只看该作者
哈哈,楼主真是热心人啊,我用了你的ENB,画面风格确实漂亮了!暖暖的!数木也多了!但是游戏却卡了起来,特别是读条的时候时间变得加倍了,然后还要半天才能显示出游戏画面!是我要关闭什么ssao吗?有啥办法没有哇?嘿嘿,谢啦~
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 楼主| 发表于 2012-3-7 22:16 | 只看该作者
yangtaiyu 发表于 2012-3-7 21:59
哈哈,楼主真是热心人啊,我用了你的ENB,画面风格确实漂亮了!暖暖的!数木也多了!但是游戏却卡了起来, ...

关闭ssao吧,ENB主要作用本来就是色彩光感调节,SSAO算送的。。。
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发表于 2012-3-9 09:07 | 只看该作者
#define HD6_COLOR_TWEAKS        HD6的亮度调节,是以增加对比度来实现的,所以提高亮度所涉及的地方就比较麻烦。

    float3 rgbd     = float3( 1.4, 1.4, 1.4 );  白天亮度调节,RGB为基准,
    float3 rgbn     = float3( 1, 0.96, 0.98 ); 晚上亮度调节,

//#define HD6_DARKER_NIGHTS        是否使用更黑的夜晚。自理开关调试



这一段没有看明白。请教楼主,更黑的夜晚怎么调?
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发表于 2012-3-9 09:23 | 只看该作者
回家试试看
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 楼主| 发表于 2012-3-9 11:33 | 只看该作者
gheart 发表于 2012-3-9 09:07
#define HD6_COLOR_TWEAKS        HD6的亮度调节,是以增加对比度来实现的,所以提高亮度所涉及的地方就比 ...

//#define HD6_DARKER_NIGHTS
这段没开,不用理,上面那段晚上亮度调节足够了。

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发表于 2012-3-9 11:35 | 只看该作者
呃……谢谢,我是想问下具体数值怎么调整?
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 楼主| 发表于 2012-3-9 11:38 | 只看该作者
gheart 发表于 2012-3-9 11:35
呃……谢谢,我是想问下具体数值怎么调整?

float3 rgbn     = float3( 1, 0.96, 0.98 );
对应RGB, 往下降低数值,就更暗。

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发表于 2012-3-9 11:42 | 只看该作者
呵呵,多谢多谢!
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发表于 2012-3-9 14:37 | 只看该作者
M了 慢慢学习
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发表于 2012-3-15 14:14 | 只看该作者
虽然翻译出来了,但是还是不明白有些内容是做什么效果的,正在尝试。
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发表于 2012-3-16 19:49 | 只看该作者
真心佩服·真心不会弄~
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发表于 2012-3-20 12:24 | 只看该作者
支持一个啊~~~~  顶了 = =  不过楼主 附件挂了噢
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发表于 2012-3-20 18:28 | 只看该作者
好教程 感谢分享
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发表于 2012-3-20 20:01 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2012-3-23 18:04 | 只看该作者
支持,超喜欢楼主的这个效果。。
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发表于 2012-3-23 18:37 | 只看该作者
谢谢啊,不过我用了7号补丁,听说与enb有什么问题的
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发表于 2012-3-23 18:37 | 只看该作者
這種帖子很少見了..不頂對不起自己
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发表于 2012-3-25 20:19 | 只看该作者
楼主给力阿
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发表于 2012-3-27 19:25 | 只看该作者
顶一个~~~~
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发表于 2012-3-28 20:03 | 只看该作者

总算找到办法吧蛋疼的景深关了。。
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发表于 2012-3-29 16:16 | 只看该作者
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发表于 2012-4-3 22:27 | 只看该作者
我開dof物體人物輪廓會有殘影 應該調哪裡才能解決= =?
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 楼主| 发表于 2012-4-4 22:42 | 只看该作者
dragon199512 发表于 2012-4-3 22:27
我開dof物體人物輪廓會有殘影 應該調哪裡才能解決= =?

这个涉及深了点,我也只能指下路。
ENB本身景深就不完善,所以原版的enb提供的开关只是象征性的。
其它版本ENB的景深都是玩家自己改写添加的(说白了,除了照相用用,其它就没意义)
一般enbeffectprepass最下面几段DOF的就是改写添加的景深代码。
你可以找其它景深采样改得不错的文件替换。

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发表于 2012-4-7 20:50 | 只看该作者
无比强大的技术贴
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发表于 2012-5-2 04:32 | 只看该作者
楼主强大。我电脑一打官方高材质包进游戏就直接跳出,人家都说要用8G内存= =。我的配置是cpu:amd 速龙2 4核640 内存4G(有两条) 显卡AMD微星 HD6850 1G
win7 32位系统。楼主可否给点建议?我游戏画面的格子还是有点明显,明明效果全开了.....
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发表于 2012-5-4 11:42 | 只看该作者
这个必须顶起来!!!是好东西!!!
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发表于 2012-5-4 12:10 | 只看该作者
好贴顶上去 沉了可惜了 楼主真厉害
问问injFX_Shaders这个文件夹里的文件要放在哪里
是带包放在游戏目录还是全部文件放在游戏目录里
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