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楼主: ldfxf
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[MOD] 【分流】我同时看到了9条龙—功能强大的ASIS,正式版1.40-8,换作者更新了

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发表于 2012-5-14 08:26 | 只看该作者
減少龍刷出的設定只有一次有效

用指令調出一只龍,第一次似乎都是一只,之後就很大機率1+了

求測試
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发表于 2012-5-14 08:58 | 只看该作者
Y450这种破本本只好看看。。。。虽然最早的PISE装过,现在重玩天际。。。这个如此牛轰轰的版本就只好看看了
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 楼主| 发表于 2012-5-14 09:50 | 只看该作者
kuleimin 发表于 2012-5-14 08:26
減少龍刷出的設定只有一次有效

用指令調出一只龍,第一次似乎都是一只,之後就很大機率1+了

似乎和其他MOD共用会影响到刷出的几率。
在那个限制的设定下我本人平时最多见的都是3条,但有人是看到9条过。
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发表于 2012-5-14 10:12 | 只看该作者
我靠,我用了狮子的MOD,在用这个碰见了两群狮子,一群都有20多只
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发表于 2012-5-14 10:57 | 只看该作者
楼主手中的剑很帅啊,怎么拿到的?
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发表于 2012-5-14 11:12 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-5-13 12:48
这个数值我还在继续尝试,照作者在Readme中的说明的字面意思,在INI的默认设置中你可以看到等号后面全部 ...

谢谢!~~~
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发表于 2012-5-14 11:12 | 只看该作者
cartoonhero 发表于 2012-5-13 14:45
偶是这样理解的,若加权值400表示100%,这行spawn0weight=200 表示有50%的几率多刷出0个,spawn后面的值 ...

谢谢!~~~
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发表于 2012-5-14 13:01 | 只看该作者
lz,我安装上java,点击asis.jar除了一个黑框,就关闭了,根本就没有你这个画面啊
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发表于 2012-5-14 13:56 | 只看该作者
不会用啊?楼主能不能弄简单点啊?????????????
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 楼主| 发表于 2012-5-14 14:00 | 只看该作者
sajijian 发表于 2012-5-14 13:01
lz,我安装上java,点击asis.jar除了一个黑框,就关闭了,根本就没有你这个画面啊 ...

确认你的.jar文件的默认运行程序是Java,比如图标是一个Java的图标
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 楼主| 发表于 2012-5-14 14:01 | 只看该作者
qianse985 发表于 2012-5-14 13:56
不会用啊?楼主能不能弄简单点啊?????????????

你不用设置.ini文件,用默认的ini文件直接用asis.jar做一个ASIS.esp就可以了。
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发表于 2012-5-14 14:08 | 只看该作者
哇!好惊艳!
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发表于 2012-5-14 14:49 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-5-14 14:00
确认你的.jar文件的默认运行程序是Java,比如图标是一个Java的图标

默认的不是java的图标,干脆楼主直接放一个esp吧,懒得改
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 楼主| 发表于 2012-5-14 14:55 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-5-14 14:56 编辑
sajijian 发表于 2012-5-14 14:49
默认的不是java的图标,干脆楼主直接放一个esp吧,懒得改


不行,这个MOD会把你其他MOD的内容都放到它新建的esp文件里面去,它会改变“所有NPC”,所以每个人的都不一样。
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发表于 2012-5-14 15:29 | 只看该作者
去屠怪咯~
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发表于 2012-5-14 15:53 | 只看该作者
LZ 你乾脆上傳一個 原設置的 PATCHER.ESP吧 我弄半天了 就是不給執行 滿喜歡這種mod可是玩不到很悶啊
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 楼主| 发表于 2012-5-14 16:50 | 只看该作者
s185049 发表于 2012-5-14 15:53
LZ 你乾脆上傳一個 原設置的 PATCHER.ESP吧 我弄半天了 就是不給執行 滿喜歡這種mod可是玩不到很悶啊 ...

不是我不想传,如果可以原作者就会弄了,可惜这个MOD是按照你装的MOD来设置的,一个MOD对不上就有错,所以最多就是分享ini设置,esp文件必须自己生成
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发表于 2012-5-15 01:42 | 只看该作者
[PatchSettings]
spawn0weight=200
spawn1weight=150
spawn2weight=35
spawn3weight=10
spawn4weight=3
spawn5weight=2
spawn6weight=0
spawn7weight=0
spawn8weight=0
spawn9weight=0
这组数字不能改动吗?我改变后进入游戏会瞬退。
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发表于 2012-5-15 12:04 | 只看该作者
我把6,7,8,9都改成200了,进入游戏玩一会就出现瞬退。这组数字不能改动吗?ldfxf大你有这现象吗?
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 楼主| 发表于 2012-5-15 12:34 | 只看该作者
FGHU 发表于 2012-5-15 12:04
我把6,7,8,9都改成200了,进入游戏玩一会就出现瞬退。这组数字不能改动吗?ldfxf大你有这现象吗? ...

这个看等号后面,加在一起是400,所以我现在估计是等号后的总值不可以超过400。现在手边没游戏,所以不知道是不是正确
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发表于 2012-5-15 12:45 | 只看该作者
这玩意比天际战争MOD难装多了!楼主能不能弄一键懒人的MOD包啊?直接覆盖DATA文件就可以那种,数量改为ESP文件,让玩家选择
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 楼主| 发表于 2012-5-15 13:50 | 只看该作者
qianse985 发表于 2012-5-15 12:45
这玩意比天际战争MOD难装多了!楼主能不能弄一键懒人的MOD包啊?直接覆盖DATA文件就可以那种,数量改为ESP ...

不行,因为它的ESP文件会把你装的所有MOD都过一遍,把和怪物有关的数据全部改变了,如果MOD和它改的对不上就不能运行,所以必须自己动手,别人的ESP文件拿过来游戏也进不去。安装方法其实很简单,用默认设置就行
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发表于 2012-5-16 21:23 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-5-14 00:27
You have Oblivion installed in your Program Files folder, and the application isn't allowed access  ...

介绍说运行Skyrim5\Data\SkyProc Patchers\ASIS\asis.jar。文件夹不对? 可是我NMM用的好好的啊?。。。。
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发表于 2012-5-16 22:21 | 只看该作者
這mod真的很剌激 可惜敝人的渣機只能用原始預設的數量
調太多 會彈出
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发表于 2012-5-16 23:09 | 只看该作者
lz還在嗎,成功安裝進入遊戲了,但是跑了10幾個地穴碉堡山洞,沒一個有增加敵人的,無論強盜巫師尸鬼都一樣,文件數值都改了4遍了
看你上面說的不超過400我沒寫錯的,主要就集中在7、8、9最大百分比,是不是排序不行?
我用的mod管理器不是NMM是MOD Organizer,安裝是不會直接裝進遊戲主目錄的
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 楼主| 发表于 2012-5-16 23:22 | 只看该作者
simsfans 发表于 2012-5-16 23:09
lz還在嗎,成功安裝進入遊戲了,但是跑了10幾個地穴碉堡山洞,沒一個有增加敵人的,無論強盜巫師尸鬼都一樣 ...

如果是Orgnizer说不定会有问题
这个MOD的原理是读取你所有激活的MOD,然后做一个esp文件,所以你看看你的SkyProcDebug文件夹,里面有读取MOD的信息,是否做出来的ASIS文件把你所有激活MOD都导入了。
排序的话,ASIS排序是在最后的,这一点BOSS应该不会排错。
另外如果你用了PISE,最好是把PISE关掉,先不要改数字了,那个数字作者建议没必要再改高,已经很多了。
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发表于 2012-5-16 23:33 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-5-16 23:22
如果是Orgnizer说不定会有问题
这个MOD的原理是读取你所有激活的MOD,然后做一个esp文件,所以你看看你的 ...

額,ASIS是如此特殊的一個mod嗎?Organizer是最新版的,用了好久了各種mod都沒有問題呢
我也不知道MO是怎樣處理排序的,只有mod索引號00、01、02。。,這個算排序嗎?
ASIS安裝以後,路徑是在MO的mods里,是一個mod目錄,直接放遊戲主目錄不用MO安裝會在開遊戲時立刻跳出
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 楼主| 发表于 2012-5-16 23:44 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-5-16 23:47 编辑
simsfans 发表于 2012-5-16 23:33
額,ASIS是如此特殊的一個mod嗎?Organizer是最新版的,用了好久了各種mod都沒有問題呢
我也不知道MO是怎 ...

Data\SkyProc Patchers\ASIS\SkyProcDebug\=--Debug Overview--=.txt
里面是所有导入的MOD
一般情况下可以看到错误提示,检查一下这个文件就知道ASIS是否读取MOD了,我前面问题里有写Strings错误的那个在这里可以查到。

正常情况:[1]                            [OPEN DEBUG FILE]  Opening Debug File
[2]                                   [Importer]  Starting import of targets:
[3]                                   [Importer]     NPC_    SPEL    PERK    FLST    LVLN    LVLI
[4]                                   [Importer]  In mods:
[5]                                   [Importer]     Skyrim.esm
[6]                                   [Importer]     Update.esm
[7]                                   [Importer]     LorecraftESM.esm
[8]                                   [Importer]     SkyMoMod.esm
[9]                                   [Importer]     JSwords.esm
....................后面还有

如果不是这种情况的话,那么还有一种情况是ASIS.jar会跳过部分MOD,这时做出来的ASIS.esp就是坏的,会在游戏开始画面就跳出。
解决办法有点麻烦:找出可能会出错的MOD,我自己遇到过带有ESM的几个大型MOD会出错(牵涉到NPC的),我将那几个MOD取消勾选,然后做了一个ASIS.esp进游戏晃了一圈,存了个新档。然后再出来勾选了这几个MOD,再次做了个ASIS.esp,发现不跳了,这时再读旧档也没问题了。

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发表于 2012-5-16 23:52 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-5-16 23:44
Data\SkyProc Patchers\ASIS\SkyProcDebug\=--Debug Overview--=.txt
里面是所有导入的MOD
一般情况下可以 ...

我看到有這些esp和esm什麽的了,用MO安裝ASIS會出現有MO安裝的mod,若不用MO安裝直接把ASIS放遊戲目錄,出現的esp和esm要少一半。。。
話說這點是NMM跟MO不同的地方?NMM把mod直接安裝進遊戲目錄而不是自己建立一個以外的獨立文件把mod都集中在裏面?
BOSS整理過沒問題,這可複製啊,我去試試遊戲目錄中直接安裝行不行
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发表于 2012-5-16 23:53 | 只看该作者
顺便问下。。那些部分的esp会影响到汉化?
还是已经汉化了?
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