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[MOD] 【指路+分流】AV-Automatic Variants-自动变化,自动为游戏增加无数的随机材质和模型

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发表于 2012-5-22 19:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2013-8-27 18:05 编辑

Automatic Variants

自动 变化


本帖来自Bethesda官方用户社区:链接

以往的帖子 1 2 3 4 5



请下载AV最新版本,3楼分流的主程序已过期

下载地址
百度网盘分流

(最新版本)

下载地址

(1.4.0.1 alpha)

下载地址

(1.3.1 alpha)

官方说明

请下载一些已开发的AV包(部分需翻墙,3楼均已分流):

Bellyache Animals Package Bellyarche的动物皮肤包(Part 1) (Part 2) (1.7 patch)

StarX Packages

Sounaipr's Ports 巨人猛犸雪豹

Porsche's Sickly Skeletons 不和谐骷髅包

InsanitySorrow Packages (not updated to AV 1.3 yet) 此包暂未更新到AV 1.3



AV in action!

Screenshots 截图

Video 视频

(所有内容均使用了第三方材质包)


其他AV链接

Source Code 源代码


已知BUG列表,可以添加任何你想添加到内容.

AV Bug 列表


一些第三方测试工具:

Wolverine's Bat Files


感谢Bellyarche将她的MOD提供给AV作为"flagship"样本



还要感谢StarX接下接力棒制作了绝妙的材质包






AV是干嘛的?

AV提供了一种简单的方法来自动变化游戏中的模型和贴图,仅仅是复制和粘贴到一个文件夹,在游戏中你将看不到重复的内容。


对Modders来说:

意思是你可以为巨魔制作20个皮肤,把它们放入AV,然后每一个游戏中的巨魔都会随机使用你的20个皮肤。模型(将来)也可以。

你可以制作20个完全不同的铁匕首贴图/模型,有的粗点,有的弯点,等等;然后把它们都放入AV,每次刷出一把铁匕首的时候,就会从20种中随机刷一种。
没有麻烦,不需要CK,只是把文件放入 AV package, 运行pather。所有麻烦的工作都由它为你解决了
注意:模型还未开发出来,但很快就会出来。现在只有贴图。


对玩家来说:

你再也不用从一大套选择中挑一个皮肤了,因为它们都会随机刷出。你看到的
巨魔都是不一样的。
因为MOD作者会提供AV包,你只要把它放到AV中,它们就会自动载入游戏。这是全新的安装皮肤/模型的方法,你不用再为选择烦恼。
如果某个你喜爱的皮肤/模型包还没有支持AV打包,别怕!只需要请MOD作者做一个,或者你自己用 AV Package Guide做一个就行了


AV会带给你什么?

AV的目的是让天际变得更有变化性更加有差异,你再不会看到重复的东西。

同时它也及其易用,即使你是广大普通玩家中的一员。

AV将会让你的天际世界更加多彩,多变,有趣...特别是在材质/模型的帮助下,有更多不同的选择。

将来会有什么?

AV将来的路很长,发展的区域很广泛。你可以想象例如状态的变化,允许各种随机状态发生,所以绝对不会有完全一样的设定。
此外,想象一下改变物品的能力,制造更多/少的伤害,有更大/小的攻击性,有更多/少的生命值等等,所以你可以制造一把宝石匕首或可怕的巨魔并让它们造成的伤害更符合它们的样子。

更多的内容即将被加入!请查阅 Future Plans 区域了解完整的创意实施列表(计划加入Plutoman101(那个做PISE的大大)的体型随机变化,指定出现区域,血量,等级变化等)





请阅读官方说明文件 Official ReadMe 了解更多formation



视频使用教程

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 楼主| 发表于 2012-5-22 19:47 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-8-11 00:58 编辑

如果你已安装黎明守卫DLC,请到N网更新至最新版本的AV,本帖分享的主程序已过期。



安装(AV主文件)
需求
      
Java
重要:由于该MOD需使用SkyProc,所以本部分的具体内容请参考我的另一个帖子的“问题”部分,有相关使用说明。

安装步骤

一、复制粘贴"SkyProc Patchers/Automatic Variants/" 文件夹到你的 "Data/" 文件夹。
       如果你使用BAIN安装:
       1、确认激活了'Has Extra Directories' 选项, 否则必须的文件无法被释放。
       2、总之,我建议最好是用粘贴方法,但决定权在你

二、更新你的Java
       下载最新版本的JAVAVersion 7 Update 4 ,确保JAVa程序可正确运行 (
下载链接),具体说明请查看该贴问题部分(JAVa安装说明

三、用Automatic Variants.jar文件运行AV程序,选择你想激活的AV包,默认它会自动判断(如图),所以打开后直接退出,AV就会开始制作自定义的esp文件
       重要信息:运行patcher的时候不要删除旧的AV patches。(
相关文章
如果你在关闭后进行Patch时有一行很长的提示,带有“sResource”内容的
可能是因为你的BSA文件在Skyrim.ini中未设置,只需要在Skyrim.ini中设置如下即可

<
如果你还是无法运行,也可以尝试用60楼(感谢blade8253 )的BAT程序运行。点这里传送


四、成功运行完成后Data文件夹下会出现Automatic Variants.esp

五、启动MOD管理器,把生成的Automatic Variants.esp放在你的读取顺序的最后。
       注意:如果你使用BAIN,必须放在Bashed Patch下面.
兼容

AV的目的是兼容所有一切MOD。它能够让所有MOD的设置都可以和它共同运行。意思是任何类型的MOD,任何版本的,任何载入顺序的。
了解更多

卸载步骤

完整卸载AV:

1.     移除Automatic Variants.esp
2.     移除"SkyProc Patchers/Automatic Variants/"文件夹 (可选)


注意:卸载将在记录系统移除AV。但是,注意Bethesda是一群疯子,丢失MOD可能会导致游戏记录损坏。所有MOD都是如此,不只是AV。





"Build a Bashed Patch with ASIS.esp, ASIS-Dependency.esp, and Automatic Variants.esp unchecked. Check ASIS-Dpendency.esp and run ASIS.jar. Lastly, Check ASIS.esp and run AV. Soon, SUM (SkyProc Unified Manager) will do this for you ."

给使用ASIS的人:首先确保Automatic Variants未勾选,然后确保 ASIS.esp, ASIS-Dependency.esp存在,使用BAIN做Bashed Patch,然后使用ASIS.jar制作ASIS.esp,最后再勾选ASIS.esp后运行AV。




AV包制作向导(面对Modders和高级使用者,作为视频自己添加皮肤教程的辅助内容)

如何制作AV包?

每个主文件夹即为一个单独的MOD作者的AV包
下属文件夹包括多个变化设置。一个文件夹对应一种生物/物品。

一个规格文件制定哪个演员/物品是AV包的“种子”
你制作的"common"材质/模型文件都在设置下(不需要把游戏原始材质/模型文件放进来,只要放你做好的即可)
下级文件夹代表变化群组。
再下一级文件夹代表个别变化的子文件夹。
所有文件都属于一个单一物品的变化。
可选的规范文件用于设置自定义的可能变化。
决定AV包的结构和种子可能会导致混淆。你可以把你的.dds文件放到AV包分析器 AV Package Analyzer 内,让它来为你建议群组/种子。当然这并不能完全符合你的需要,但它能为你提供一个很好的基础

具体实例
所以光是文字说明可能有点麻烦。以Bellyache's AV Package(三楼有分流)的狼材质Bellyache's wolves变化举例来说。这是个很好的例子,因为这些狼的设置几乎把每一层关系和AV包的设置都列清楚了。如何设置一个 Bellyache's wolves的AV包呢?
注意Bellyache's wolves
用文字很难讲清楚,所以我建议阅读本向导时参考这个包

1、制作包文件夹 - "AV Packages/Bellyaches Package/" - 在AV Package文件夹下建立一个新的文件夹,名叫"Bellyaches Package",或你想取的名字。这个文件夹包含所有Bellyaches的材质

2、建立变化设置文件夹 - "AV Packages/Bellyaches Package/(Wolf Black/Wolf Ice)" - 在这个Belllyache的文件夹内,需要为每一个变化设置建立一个文件夹。一个变化设置就是许多个你为一个actor/skin制作的变化文件的集合。大部分情况下,你要为每个演员做一个文件夹(Bellyaches Package中我们可以看到H orker (三牙海豚) Chaurus (查鲁斯) Chicken (小鸡)等等)但是,在狼的文件夹下,我们需要做两个变化设置。
为什么狼要两套?因为天际中的狼有两种类型:黑色和白色
为此在AV中我们要区分开,你必须建立两个不同的文件夹,一个是给黑狼做的各种皮肤变化,另一个则是给白狼的。

如果你愿意你也可以将两个都放在一个群组中,这样的话所有地区的狼都会从一个设置中读取皮肤材质。

3、建立主要的变化设置规范文件 - "AV Packages/Bellyaches Package/Wolf Ice/Specifications.json - 做好材质包后你要给这些变化做一个规范文件好让AV记录“种子”信息。AV会锁定种子NPC,找到它的模型文件。模型文件找到后,就会让游戏的所有NPC都能使用这一套变化设置。(.json文件可用记事本打开)

通常你只需要一个单独的种子,比如EncH orker(三牙海豚)EncChaurus (查鲁斯)等等。有些设置可能需要更多的种子,比如狼,有一套黑色皮肤,还有一套白色皮肤。Bethesda把它们放到两个分开的nif文件中了,所以AV需要这两种狼对应的种子。如果你在第二步时把这些都分放到两个变化设置文件夹,你应该把黑色的种子放到黑狼的变化设置,白色的对应白色的。

阅读规范文件
Specification Files 了解更多信息。

4、把分享文件放入主文件夹 - "AV Packages/Bellyaches Package/Wolf Ice/wolf_n.dds" - 每一个变化都会使用这个文件。比如狼来说,wolf_n.dds是Bellyache为所有狼做的一个自定义的贴图。你可以把它拷贝到其他每一个规范文件夹,或者只是在主变化文件夹中放一个,然后这个文件会被所有变化设置中的变化使用。
Note that if you split wolves into two Variant Sets, you will hAVe to hAVe two copies of wolf_n.dds, one in each Variant Set.
注意如果你把狼设置成两种变化了,你就需要两个wolf_n.dds,两个变化设置内各一个。

5、建立变化群组文件夹 - "AV Packages/Bellyaches Package/Wolf Ice/Skin/" - 对大部分包来说,这就是一个单独的皮肤文件夹。它就对一个NPC指定多种群组的变化设置的总和。
举例来说,巨人包有一个皮肤材质变化还有一个衣服材质变化。把这个群组分成皮肤和衣服后,AV就会自动为这两个变化进行一个新的组合,结果就是不同的皮肤变化搭配不同的衣服变化=皮肤X衣服的变化组合。


6、建立规范变化文件夹 - "AV Packages/Bellyaches Package/Wolf Ice/Skin/(Light Grey/White Blue Eyed/White Brown Eyed)" - 这些文件夹都会对应一个变化设置中的一个变化。白皮肤的狼会有三种变化:轻灰色,白蓝色眼睛,白褐色眼镜。每一次你想做一个新的变化,你都要在变化设置中增加一个新的变化文件夹。

7、添加变化特定文件 - "AV Packages/Bellyaches Package/Wolf Ice/Skin/Light Grey/wolf.dds" - 这里是为每个变化制作独特文件的。在狼的例子中,是wolf.dds,它会定义每个变化设置中狼皮的颜色。把各种颜色的文件放到对应的文件夹下即可。

8、添加可选的变化规范文件 - "AV Packages/Bellyaches Package/Wolf Ice/Skin/Light Grey/Specifications.json" - 这个规范文件不同于主要规范文件,它完全是可选的。目前仅仅是提供概率调整,主要是决定狼的眼睛应该是褐色还是蓝色。

对白狼来说,我们需要三种变化类型:轻灰色,白色的蓝眼狼,还有白色的褐色眼狼。我们需要灰色和白色的狼刷的更多,然后还要让它们有褐色和蓝色眼睛。(50%的轻灰色,25%的白色的蓝眼狼,25%的白色的褐眼狼)这些就是我们要在变化规范文件中放的内容。把概率辨认设置为2,就可以让他们的刷新机会变成一般,先是灰色,接着是白色,然后再分蓝眼褐眼, 50/25/25 ,这样设置就可以对上面的设置对应了。

阅读规范文件
Specification Files 了解更多信息。



简单答疑:

安装包里怎么没有esp文件?
因为AV是每个玩家自定义设置做出esp文件的,所以不要特定的esp文件
补充:
运行JAVa程序,会检索你的MOD列表并为你生成一个自定义设置的esp

每次重新生成 esp前我要不要删掉旧的?
不用,但删不删随便

AV和XXMOD兼容吗?我的XXMOD改变NPC状态,加了Scripts等等好多改变。这样AV还能兼容吗?
绝大部分情况下,是的
AV是基于SkyProc的,它会读取你激活的MOD的设置,并相应的随之变化,即使那些MOD改变了NPC,AV也会相应作出改变。
比如你装了一个MOD是可以让你拔鸡毛的,那么AV变化出的鸡也能拔。
总之你装的其他MOD会增加/删除/修改的内容在AV中也会出现。

我把材质放到"AV Packages/"文件夹,结果它们不见了!
天际需要所有材质都在textures文件夹,模型在meshes文件夹
为了符合要求,AV自动把AV Packages文件夹下的材质文件移动到游戏的texutres/meshes文件夹便于游戏使用。这就是AV Packages下材质文件不见的原因
补充:
使用材质面板Texture Panel -> Other Settings Panel中的"Gather Files and Exit"选项,AV会把所有材质放回AV Packages文件夹。

所有文件都没了!我需要重新把材质放回AV Packages文件夹然后再做一个新的吗?
不!
每一次patch后,AV将不同位置的材质移走,剩下空的AV Packages文件夹。这是正常的。
在制作新的patch时,AV会自动备份文件

我如何删除一个指定的包?
打开AV程序。到Texutres panles,关闭目标包。关闭程序后制作一个新的patch即可
你可能需要再进入 "Data/SkyProc Patchers/Automatic Variants/Inactive AV Packages/" 删除该包来释放硬盘空间。
最后在游戏中的室内空间等待来清空任何删除的包之前的信息。(可能修复删除包对存档的影响,但不能完全保证)

我是否要把默认材质放到AV Packages里?比如我的变化包里没有替换贴图,我是否需要把默认的贴图放进我的包?
不用。只需要放你自己添加的材质/贴图即可。AV会自动为你添加其他材质。

我怎样把FormIDS输入到指定文件?
AV用一种特定方法来把FormIDs放入特定文件:
1)FormID的最后6位(8位亦可,但MOD索引会无法辨认)
2)根据MOD的名字的来源
例如:
FormID 00123456 来自 天际 输入后是  ["123456","Skyrim.esm"]

如果两个AV包都影响同一个目标,它们能共用吗?
是的,这就是AV的意义之一。
任何人都可以把他们的变化包放进AV来,这些包在patcher后都能用。



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 楼主| 发表于 2012-5-22 19:47 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-8-11 00:56 编辑

AV 1.4.0.1主文件分流(已过期,请于顶楼下载最新版本):

资源:
115网盘附件下载:
AV-1.4.0.1.zip (5.98MB)




部分材质包分流:

Bellyache Animals Package

天际动物包:
压缩包有近300MB,增加动物材质,种类覆盖几乎全部野生动物,可与下面的材质包共用(AV兼容自己的所有材质和其他MOD)

=================
安装
=================
按照压缩包内的结构覆盖到同名文件夹
运行运行Automatic Variants.jar制作esp文件


资源:
115网盘附件下载:
Bellyaches-Animals-3.zip (11.49MB)
资源:
115网盘附件下载:
Bellyaches-Animals-1.zip (117.80MB)

资源:
115网盘附件下载:
Bellyaches-Animals-2.zip (163.79MB)




Porsche's Sickly Skeletons

骷髅材质包:
增加骷髅材质,共5种
资源:
115网盘附件下载:
Porscha--s-AV-Package---Skeletons-1024.rar (5.83MB)




sounaipr's AV Packages
=================
安装
=================

1. 拷贝整个 "sounaipr AV Package" 文件夹到你的Skyrim/Data/SkyProc Patchers/Automatic Variants/AV Packages

安装路径: Data/SkyProc Patchers/Automatic Variants/AV Packages/sounaipr AV Package

2. 运行Automatic Variants.jar制作esp.


巨人材质包:
改变巨人材质,共10种
资源:
115网盘附件下载:
sounaipr-AV-Package-Giant-(exray-catt).7z (22.22MB)



猛犸象材质包:
改变游戏内的猛犸象的皮肤,共6种
资源:
115网盘附件下载:
sounaipr-AV-Package-Mammoth-(exray-catt).7z (11.23MB)



豹子材质包:
增加豹子材质,共1种
资源:
115网盘附件下载:
sounaipr-AV-Package-Sabercat-(exray-catt).7z (2.62MB)


雪豹材质包:
增加豹子材质,共1种
资源:
115网盘附件下载:
sounaipr-AV-Package-Sabercat-Snow-(exray-catt).7z (2.52MB)
  


StarX AV Packages - Creature Variants

这套材质我选择分流了一部分,可至原帖下载

StarX-AV-Package-Falmer

血精灵材质包:
10种不同材质的雪精灵,包括纹身和面部变化

资源:
115网盘附件下载:
StarX-AV-Package-Falmer-1dot1-Fixed.7z (14.07MB)


StarX AV Package Draugr

尸鬼材质包:
包括男性女性尸鬼
安装方法同上,三个文件都要装:
资源:
115网盘附件下载:
StarX-AV-Package-Draugr-1dot1Fixed-part-1.7z (44.98MB)


资源:
115网盘附件下载:
StarX-AV-Package-Draugr-1dot1Fixed-part-2.7z (45.83MB)


资源:
115网盘附件下载:
StarX-AV-Package-Draugr-Female-1dot1-Fixed.7z (9.20MB)


StarX AV Package Wolves 1.1

狼材质包:
包括冰狼和土狼

资源:
115网盘附件下载:
StarX-AV-Package-Wolves-1dot1-Fixed.7z (12.45MB)


StarX AV Package Trolls 1.1

巨魔材质包:
包括4种巨魔材质
资源:
115网盘附件下载:
StarX-AV-Package-Trolls-1dot1-Fixed.7z (20.98MB)


我搬运或汉化的其他天际MOD:
Radiance—为游戏增加大量随机事件

SKyRim TImer自定义天际游戏刷新机制
Pc exclusive armor装备外观自定义
HiAlgo提升游戏帧数MOD
AutomaticVariants—随机改变生物外观
ASIS—自定义设置怪物数量,技能

Omegared99 Armor—符合天际世界观的装备合集


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冰凉的地板
发表于 2012-5-22 19:51 | 只看该作者
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发表于 2012-5-22 19:51 | 只看该作者
路过 支持一下~~~
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发表于 2012-5-22 19:51 | 只看该作者
噢~~~不知道跟某些MOD的兼容性如何。
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发表于 2012-5-22 19:53 | 只看该作者
AV....................
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发表于 2012-5-22 20:09 | 只看该作者
期待,期待啊,小白鼠何在?
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好分享 感谢楼主了
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It is surprising
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wow~~~~~~~
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发表于 2012-5-22 20:24 | 只看该作者
我勒个去。这个真心碉堡了。。这个爽啊。。
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AV事业永远是无敌的!
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这个倒是很有意思 提供一个框架 然后众人填东西进去
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新技术吗,好像很厉害的样子
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这个LZ无论如何要分流啊
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era2150 发表于 2012-5-22 21:03
这个LZ无论如何要分流啊

我正在分流,不过文件蛮多的,会慢慢整理在3楼。
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发表于 2012-5-22 21:39 | 只看该作者
嗖嘎~~楼主加油啊,期待这个MOD
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发表于 2012-5-23 17:49 | 只看该作者
收下了~
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发表于 2012-5-23 17:56 | 只看该作者
很是强大啊 留贴支持~~
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发表于 2012-5-23 18:04 | 只看该作者
好东西啊。
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发表于 2012-5-23 18:25 | 只看该作者
看起來很強大  但是我認為增加新怪和新物品還是比較有實質價值
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发表于 2012-5-24 17:54 | 只看该作者
AV ?!
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发表于 2012-5-24 18:25 | 只看该作者
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发表于 2012-5-24 18:40 | 只看该作者
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发表于 2012-5-24 20:06 | 只看该作者
好厉害的样子,老滚看来以后会有更多牛逼的游戏性mod啊!!
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发表于 2012-5-24 20:11 | 只看该作者
感觉很给力 先留名观察观察
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发表于 2012-5-25 10:35 | 只看该作者
吃配置么
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发表于 2012-5-25 13:24 | 只看该作者
支持下 不然怪都长一样 有点无聊了
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