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[MOD] SkyRE - A Skyrim Redone, 天际重制MOD,调整天际不合理的内容,大幅提升游戏乐趣

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发表于 2012-7-5 10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2012-9-2 03:10 编辑


SkyRe - Skyrim Redone by T3nd0
上传:T3nd0


SkyRE的成功不是一天两天获得的,尽管目前它已经非常完善,但作者仍在不停的进行着改进,这里是N网上的SkyRE Brainstorming(头脑风暴),目前已经讨论了100多页了,所以如果你有什么意见或建议欢迎你去留言。



本MOD已有汉化,请各位移步汉化帖下载(感谢loveltzzm 版大的辛苦工作):http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3243386-1-1.html


评价:我个人玩下来感觉很不错,这是一个较有特色的大型MOD,当初刚出DLC时,为了能让这个MOD尽快支持DLC,连作者的DLC都是SkyRE粉丝捐款买的!这个MOD改善了原版游戏的不足,比如等级无上限,天赋彻底加强,去掉三大那些过于OP的效果,添加许多分类的新武器,敌人难度提升,大量的新法术(诅咒,光环,腐蚀,新的召唤兽,加速),总之你大可以尝试一下,但是小心别对这个MOD产生依赖感,因为原版设置完全不如它这么丰富多彩 。

兼容性:它会覆盖任何修改种族/天赋/战斗效果的MOD(根据排序先后会覆盖上面一个MOD的效果)。我搭配一些武器,服装,ASIS,天际怪物,致命的龙,OCS突发事件类MOD,测试至今无一次跳出。.
ASIS用户:请ASIS用户勾选IncreadSpawn, NPCpotions,Spawn Randomizer,其中Randomizer可能会遇到NPC使用召唤法术时会招出许多敌人的BUG,需要在RandomSpawn.ini删掉"encwolf=..."这一行


本贴只进行介绍,任何下载请至N网相关页面下载。原下载地址: http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286

更新:目前好评4200多个,下载总量已经达到39万次!
注意:吸血鬼天赋树已经被移除

•        1. 介绍
•        2. 你需要什么
•        3. 你会得到什么
•        4. 如何安装
•        5. 如何卸载
•        6. 兼容性
•        7. 记录和规则
•        8. 感谢和合作
•        9. 可兼容的插件
•        10. 推荐的模组





SkyRe是一个完整的天际重置MOD,贯穿整个游戏体验。它最初在几个月前还只是一个天赋点的重置MOD,但是我发现仅仅拘泥于天赋点能带来的东西有限,所以我决定彻底完善整个游戏

SkyRe是一个完整的模组。包涵很多方面的内容,以下是大体介绍
•        N网上最好的天赋树
使用语言艺术来强化你的吐目,使用毁灭法术来收割骨头并建立枯骨大军,变化法术来将魔法附在武器上,也可以像弃誓者一样潜行。在繁多的选择中决定自己最擅长的武器弓箭。或是让整个河木镇变成一个吸血鬼聚集地。
•       N网上最好的种族天赋
SkyRe是RaRe,一个N网上曾经最受欢迎的修改游戏种族的MOD的起源,现在作为SkyRe_Races在SkyRe重生。不再是无聊的把晨风和湮灭中的能力和状态照搬过来;取而代之的是,所有种族都拥有了强大的新能力,不管是帝国或是布莱顿。
•        危险的敌人,谨慎的战斗
敌人比以前更聪明也更耐打。准备接受他们的格挡和反击,这些会更随机,并且有天赋点配合。准备好控制你的耐力,不然你会因为虚弱和缓慢而被干掉。
•        更平衡
再也不会因为附魔练到100变成“我是神”了,再也没有穿着重甲潜行或是带着手套偷东西了,再也没有垃圾的毁灭法术伤害了。
•        还有更多更多
制作新类型的箭,召唤新的随从,使用新的BUFF,光环,腐蚀术和诅咒术,使用新的接触法术来潜行攻击,或者使用上百个新的法术卷轴。
•        协同性
在修改每样东西时,我都要确认各部分可以共同工作,错误会少得令你吃惊。毫无疑问,就好比你装的这些mod在设计时就已经保证是能兼容的,就不会像你以前装各种小MOD时那样,会互相不兼容了。


听上去不错?那就试试吧 ^^
(PS:来暴一下他隐藏在微笑表情下没说的不和谐的内容,作者把嗑药给削弱了,嗑药以后是4秒内持续恢复,临时嗑药顶血不行了要自己预估,变相增加难度;如果装了致命的龙会很难打,因为他表面说没改龙,其实龙息他偷偷改了!)

感谢你的阅读。
T3nd0



•        你需要开始新游戏或建立一个clean save,否则你的天赋点或是其他的东西很可能被弄乱掉。
•        你同时还需要Elys Uncapper来配合本MOD,因为我设计的东西都是建立在300点天赋点上限的基础上的。虽然不是必须的,但是用总比没有好。自己考虑吧。 Link to Elys uncapper
•        同时为了Elys Uncapper正常使用当然还需要SKSE
•        Skyrim.天际(废话)



Categories目录
•        1: 物品,游戏体验和种族
•        1.1:
战斗,武器,敌人
•        1.2:
种族能力
•        1.2.1:
红卫
•        1.2.2:
诺德
•        1.2.3:
帝国
•        1.2.4:
亚龙
•        1.2.5: 木精灵
•        1.2.6:
高精灵
•        1.2.7:
黑暗精灵
•        1.2.8:
布莱顿
•        1.2.9:
兽人
•        1.2.10:
卡吉特人
•        1.3:
出生立石
•        1.4:
魔法,法术和法术书
•        1.5:
吸血鬼
•        1.6:
潜行和隐蔽
•        1.7:
杂项
•        2:
天赋和技能变动
•        2.1:
主要介绍
•        2.2:
创造
•        2.3:
毁灭
•        2.4:
变化
•        2.5:
恢复
•        2.6:
幻术
•        2.7: 附魔
•        2.8: 单手武器被改为 轻武器
•        2.9: 双手武器被改为 重武器
•        2.10: 格挡
•        2.11: 弓术被改为狙击
•        2.12: 锻造
•        2.13:
重甲
•        2.14: 潜行
•        2.15: 炼金
•        2.16: 轻甲
•        2.17:
口才被改为语言艺术
•        2.18:
扒窃被改为手艺活
•        2.19:
撬锁被改为吸血鬼


1: 物品,游戏体验和种族

1.1: 战斗,武器,敌人

注意:这些内容有许多可以在游戏内打开/关闭,请查阅FAQ
•        完整加入了”Weapons of the ThirdEra”中的武器
•        完整加入了”shortswords for skyrim”中的武器
•        将原版的剑改名为Broad Sword阔剑,Wot3E的剑改名为Long Sword长剑,Wot3E中的长剑改名为Sword剑,重剑被改名为Bastard Sword,并且大部分的弓被改成了短弓和长弓。
•        所有的武器类型已经被重新修改(速度,距离,伤害,特效几率)
•        所有类型的武器都有自己专有的天赋和词汇。详细内容请查阅天赋点区域了解。

•        装甲被削弱了效果(-1/6)你需要更好的装甲来达到上限。
•        缩短了近战武器和反击的距离(141->100)
•        格挡攻击会消耗耐力
•        攻击消耗耐力
•        耐力决定伤害多少,格挡效果,攻击速度和移动速度
•        SkyRe运行后,你的武器中会获得一个“unarmed weapon”。使用它攻击就是拳击。这个武器属于“Light Weaponry”内且可增强。千万不要在决斗时使用它。
•        攻击速度全部被减慢了(是原版设置的85%)注:相应的就有了提升攻击速度的天赋
•        所有武器和拳击都会有一个浮动的伤害范围。
•       护甲能减轻弓箭伤害,取决与你穿着的数量
•        不格挡受到伤害会晃动
•        不格挡时受到双手武器重击可能会倒地
•        被打得不稳会导致debuff
•        未格挡时被集中也会得到debuff
•        修改过的人形生物AI
•        - 敌人攻击更加频繁
•        - 敌人格挡更加频繁
•        - 敌人被惊动时搜索范围更大
•        - 敌人在你重击时更倾向于反击
•        - 敌人在你晃动时攻击更频繁
•        敌人获得平均登记以上更多9点的重甲等级
•        重甲会减慢你的速度,穿的越多速度越慢,最多减少16%
•        穿着护甲也会缓慢的增加技能点
•        战斗中魔法回复速度设置为0.5
•        战斗中耐力回复速度设置为0.66
•        战斗中生命回复速度设置为0.5


- 修改过的敌人升级,仅人形生物和血精灵(目前?)基本上原版游戏的敌人的升级都修改了。我根据以下规则修改:


•        原版敌人等级X现在在2/3和4/3间浮动,例如:等级10级(原版)-》等级15(修改)
•        高级敌人和Boss的等级浮动被提高到100级。
•        原版的敌人1级会变成1-3级间浮动。
•        盗贼和随机刺客会有最高100级的上限,并且和玩家升级速度相同。


- 修改过的弓箭速度,弓箭效果,最远射程和重力影响,大部分是基于弓箭的材质。
- 关闭了所有弓箭的自动瞄准辅助。

- 为敌人增加了更多的天赋点和法术

- 调整了敌人的等级参数。略微提高了难度。
- 所有清理和未清理的地城的敌人刷新次数均被缩短了50%

- 修正并调整了大部分武器的名字和属性

1.2 种族技能

- 修改了种族的身高;我更多的参考了晨风的数值设置。
1.2.1: Redguards 红卫

- Removed "Resist Poison"移除“抵抗毒药”
- Removed "Adrenaline Rush"移除“冲动”
- Added "Alik'r Training" 增加“阿里克战士训练”
- Added "Defensive Stance"增加“防御姿态”

作为泰姆瑞尔最有天赋的战士,“阿里克训练”让他们天生就善于近身战斗,耐力增加50点。“防御姿态”能很好的控制战斗节奏,并且赋予红卫独特的感觉。激活这个能力后能减慢15%时间,还能减少受到的伤害的25%,同时造成的伤害减少75%。经常使用它吧。

1.2.2: Nords 诺德

- Removed "War Cry"移除“战吼”
- Added "Warrior Heart"添加“战士之心”
- Added "Last Stand"增加“背水一战”

诺德是战斗到至死方休的勇猛战士,所以我想新能力很适合那些喜欢拼命的人。攻击力增加的代价是体力降低。这种强狂是非线性的,就是说越接近死亡造成的伤害越高。

1.2.3: Imperials帝国

- Removed "Imperial Luck"移除“帝国人的幸运”
- Removed "Voice of the Emperor"移除“帝国之音”
- Added "Imperial Charisma" 增加“帝国人的魅力”
- Added "Tactician"增加“战术”
- Added "Attack Order"增加“攻击命令”
- Added "Guard Order"增加“守卫命令”

以前帝国人的能力很烂。现在他们靠最强的随从过日子了,因为“攻击命令”和“防御命令”可以帮助你根据具体情况时通过进攻或防御命令来控制随从的速度,攻击伤害和受到的伤害。这些能力每10分钟可使用一次,持续5分钟。“帝国人的魅力”修改了交易价格,“战术”则会在敌人的攻击被格挡后对敌人造成10%的耐力伤害。

1.2.4: Argonians亚龙

- Added "Protective Scales" 增加“保护秤”
- Added "Claws"增加“爪击”
- Heaviliy modified "Histskin"大幅修改了“亚龙皮肤”

“保护秤”可减少25%的所有锋利武器所造成的伤害。新的亚龙皮肤则完全不同旧版;基本上你可以在“关闭”(和平时一样),“生命”,“魔法”和“耐力”模式间切换。后面三种激活一种时将使它的基础值回复速度反背,但是另外两种数值就无法回复了。感觉不核算?我想应该会有许多可以用到的地方的。;)另外还加入了“爪击”,和卡吉特人的相同(意味着耐力的奖励)
1.2.5: Wood Elves 木精灵

- Removed "Resist Disease and Poison"移除“抵抗疾病和药水”
- Removed "Command Animal"移除“控制生物”
- Added "Wild Hunt"增加“野生狩猎”
- Added "Avoidance"增加“回避”
- Added "Wood Lore"增加“木之领悟”

木精灵应该天生是猎人和弓手,所以我把以前那些没用的能力都替换掉了。“野生狩猎”增加弓伤害50%,“回避”有50%的几率无视弓箭伤害,而“木之领悟”则允许玩家在熔炉为所有的箭头增加一种爆炸效果。这种爆炸效果会令其范围内所有目标瘫痪一秒,并减少他们单手和双手武器造成的伤害30%。锻造这些箭头需要15支弓箭,两个空的灵魂石和三个蜘蛛卵(获得5支)。

1.2.6: High Elves 高精灵

- Removed "Regenerate Magicka" higher power移除“魔法回复”能力
- Added lesser power "Channel Magicka"增加主动能力“魔法通道”能力


我觉得这样更有意思。“魔法通道”允许你提高你的法术的伤害高低和消耗X点,X代表剩余的魔法值(百分比值)。这样更强大的法术就需要快速的消耗法力,所以你需要根据你面对敌人的具体情况,在“通道”“非通道”模式切换,这才符合泰姆瑞尔最有天赋的法师的身份。

1.2.7: Dark Elves黑暗精灵

- Heavily modified "Ancestor's Wrath"大幅修改“祖先之灵”
- Added "Ancestor's Fury"增加“祖先之怒”

对敌人来说,他们的“祖先之怒”会自动激活,一旦受到伤害生命值少于50%后就自动激活一个火焰斗篷,而且没有每天一次使用的限制。此外也会增强除了火焰斗篷法术之外其他所有火焰法术效果50%。至于这时激活的火焰斗篷的效果是每秒造成5点伤害,但每10级会增加3点,最多17点(包括基础伤害)。在玩家身上,它也会有火焰加成,但玩家不会有斗篷;取而代之的是,你会有15%的几率来躲避受到的物理伤害。玩家同时还拥有“祖先之怒”:每天一次,如果生命低于30%,你的身上会有一次巨大的爆炸并且会有两个愤怒的精灵祖先来帮助你。他们等级较高并且手持强大武器。

1.2.8: Bretons 布莱顿

- Removed "Dragonhide"移除“龙皮”
- Nerfed "Resist Magic" passive削弱“抵抗魔法”被动效果
- Added spell "Twin Blood Summoning"增加法术“双生之血召唤”
- Added spell "Twin Blood Eruption"增加法术“双生之血喷发”

这是特别有趣的种族技能。两个能力都是法术,不是能力,需要在睡眠后才能再次使用。两种法术都会需要很长的施法时间并且施法完成后会减少90%的生命和耐力。为啥要放?嗯,他们的能力放出来就强力了。“双生之血召唤”允许你在激活期间召唤不受数量限制的生物,而“双生之血喷发”则会让所有法术的效果翻倍而消耗减半。高风险高回报。

1.2.9: Orcs 兽人

- Added "Orcish Smiting Lore" (25% improved tempering)增加“兽族锻造知识”(25%强化铸造)
- Modified "Berserker Rage"修改“狂暴之怒”

“狂暴之怒”是一个不错的能力,强大而且有RP值(不懂啥意思),所以轻微调整了一下。现在不再受到一天一次的限制,可以多次使用,但需要在睡觉一次用。当激活后,你仍然会造成双倍伤害,而且现在所有收到的伤害也会减少25%(包括魔法)。但是激活是需要消耗生命的,并且所有增强药水的效果都会减少75%,所以要有技术的使用。我同时还想过再给他们一个额外的被动BUFF,但是“兽族锻造知识”看上去已很完美了。
1.2.10: Khajiit卡吉特

- Added "Feline Athletics"增加“猫科竞技”(我擦,果然是喵星人么?)
- Added "Survival Instinct"增加“求生本能”
- Tweaked "Claws"调整“爪击”
- Tweaked "Night Eye" to be permanent/toggleable调整“夜视”,永久并可激活

I我想让Khajiit变成感觉敏锐的猫,并且通过“猫科竞技”增加25%移动速度并减少一半的掉落伤害是一个很符合逻辑的能力。至于“求生本能”则是每天一次,在生命少于25%以后激活,同时增加攻击速度,并进一步提升移动速度。通过“爪击”的奖励伤害现在依赖耐力的多少;公式是x +=(0.1*耐力)。

1.3: Standing Stones 出生之石

•        战士石:无变化
•        盗贼石:无变化(不会加强吸血鬼)
•        法师石:无变化
•        学徒石:给予100%魔法再生奖励并增加50点魔法,但减少50%的魔法抗性
•        毒蛇石:增加50%的潜行伤害,但在惊动敌人后所有伤害减少20%
•        君主石:增加25%的魔法抗性,非魔法攻击所受到的伤害增加25%
•        傀儡石:获得150点魔法,法术吸收不便,同时无法获得法术再生(-95%)
•        女士石:增加50%的耐力和生命回复速度,减少50%的法力回复速度。
•        斯蒂德石:增加携带量150点,增加25%的冰抗,但减少50%的火炕
•        爱人石:造成双倍近战武器伤害,同时受到三倍的近战武器伤害
•        塔石:效果现在可以无限使用了
•        影石:提高偷窃几率25%,但购买价格同时增加25%。
•        仪式石:召唤生物可以持续三倍时间,其他法术消耗25%。

















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 楼主| 发表于 2012-7-5 10:49 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-7-28 22:55 编辑

1.4: 魔法,法术和法术书

下面的法术和法术书被添加:

召唤系
•        Conjure Dremora Markynaz
•        Conjure Dremora Valkynaz
以上是大师级的法术;两种魔人,其中一个是远程攻击的

•        Call Familiar - Ice Wolf  召唤守卫 冰狼
•        Call Familiar - Frostbite Spider  召唤守卫 冰蜘蛛
•        Call Familiar - Large Mudcrab  召唤守卫 大型螃蟹
•        Call Familiar - Large Frostbite Spider  召唤守卫-大型冰蜘蛛
•        Call Familiar - Snow Bear  召唤守卫-雪熊
•        Call Familiar – Chaurus  召唤守卫-查鲁斯
•        Call Familiar - Chaurus Reaper  召唤守卫-查鲁斯收割者
•        Call Familiar – Mammoth 召唤守卫-猛犸
•       Call Familiar - Hunting Pack 召唤守卫-狩猎包(能另外召唤两只冰狼,等于三只召唤生物)
•        Call Familiar - Tundra's Hunting Pack 召唤守卫-冻土的守卫包
还有一些更熟悉的内容

•        Call Familiar - Medium Bombcrab 召唤守卫-中型炸弹螃蟹
•        Call Familiar - Large Bombcrab 召唤守卫-大型炸弹螃蟹
炸弹螃蟹是快速的红色螃蟹,可抵抗90%的任何伤害。在爆炸后死亡。请确认与这些炸弹螃蟹保持距离。越大的炸弹螃蟹-造成的爆炸越大。

改变系
•        Open Biginner Lock 打开初级锁
•        Open Advanced Locks 打开高级锁
•        Open All Locks 打开所有锁
打开初级锁允许打开所有学徒及以下级别的锁,持续30秒。打开高级锁允许打开专家及以下级别锁。打开所有锁就是大师也能开了。释放该法术后激活一个锁,然后选择“unlock”即可。

•       Walk on water 水上飘
学徒级改变法术。注意水面上走起来不如地面那么平,跑步的时候会慢慢沉下去。

•       Colossus Form 巨像形态
增强体积,伤害抵抗,以速度为代价换取伤害,专家级

•        Push——推(把一个身边的目标推出20码,每30秒可使用一次)
•        Forceful Push——更强力的推(更远)
•        Allmighty Push——全力的推(飞出好远)
单一目标,近距离的“推”法术需要瞄准目标。在施法后需要冷却后才能再用。

•        Enhance Weapon – Sharpen附魔武器-锋利
•        Enhance Weapon - Leeching Spikes 附魔武器-榨取锋芒
•        Enhance Weapon – Fire 附魔武器-火焰
•        Enhance Weapon – Frost附魔武器-冰
•        Enhance Weapon – Shock附魔武器-闪电
•        Enhance Weapon – Venom附魔武器-毒
•        Enhance Weapon – Sickness 附魔武器-疾病
•        Enhance Weapon - Elemental Maelstrom 附魔武器-元素漩涡
•        Enhance Weapon – Entangle附魔武器-纠缠
这些法术是附魔在普通武器上的,必须是没有被附过魔的。如果你装备了已附魔的武器的话,无法生效。
•        Feather羽化
•        Advanced Feather高级羽化
增加负重

•        Phase Shift瞬移
法师的闪现,传送

•        Imprison监狱
•        Freedom自由
"Imprison监狱”将会把任何一个目标移动到一个艾西留斯的监狱位面,在那里目标3天内会死亡。一次只能关一个。
"Freedom自由”会将目标从监狱释放。这不像博得之门的那个原版法术,你不需要关闭监狱的位置。大师级。

毁灭
•        Resonance共振
消耗你50%的生命对目标造成同样伤害。如果目标因这个效果死了你会重获生命。学徒级。

•        Battle of Wits遥控战斗
不会被人发现的法术,造成10点伤害。如果目标没有因此而死,施法者或受到一半的反弹伤害。大师级(这个搞笑法术是要有多好的耐心?)

•        Fiery Touch 炽热之触
•        Chilling Touch寒冷之触
•        Sizzling Touch铁毡之触
这些法术会把一些湮灭的近战法术带到天际。相对于飞弹类法术,这些法术更强大,消耗更低且更安静,但施法时间长和距离短是弱点。和"Intense Fire"“强烈火焰”同时使用而且不冲突。

幻术
•        Conceal隐匿
使其他人隐身。可以帮助幻术师隐藏随从。

恢复

•        Stream of Life生命洪流
比“治疗”更强大的版本。老手等级。

•       Cure Disease治愈疾病
跟你猜测的一样。老手等级

•        Aura - Oversoul's Protection 光环-超灵魂之保护
•        Aura - Armored Ascension 光环-护甲上升
•        Aura - Grand Blaze 光环-大型烈焰
•        Aura - Cryomancer's Sight 光环-召唤师的视线
•        Aura - Upcoming Tempest 光环- 降至之暴雨
•        Aura - Thorn's Embrace 光环-权利的拥抱
光环是激活后永久存在的。有的会伤害其他人,有的能给你和所有同伴增加BUFF。同时只能激活一种。学徒和老手等级。

•        Kingsbane诸王之灾
•        Brainmelt Syndrome脑损伤综合症
•        Thornswreath荆棘花圈
这些法术是“瘟疫”。瘟疫会在接触到范围后生效。当第一击之后,它们会蔓延到周围所有目标。基于相应的恢复系天赋点增加范围和衍生速度。


•        Chastise严惩
•        Cleansing驱散
•        Purgatory炼狱
新的反亡灵法术;“严惩”只造成中等伤害,其他的法术伤害更高,但需要“严惩”激活。吸血鬼无法使用这些法术。


•        Bloodcaster's Curse血之施法者的诅咒
•        Curse Of Chains链之诅咒
•        Curse of Greed贪婪的诅咒
诅咒是强大的debuff。就像瘟疫一样,他们会在多个目标中跳跃,但他们需要在当前目标死亡后才会跳至下个目标。


•        Spirit Guide 精神导引
一个独特的复活法术。没有等级上线,但只有效于动物类生物。当激活后,你会获得你复活的生物所属种族的基础值的提升。

下面的法术和法术书被移除
•        Conjure Flame Thrall 召唤火焰奴仆
•        Conjure Frost Thrall 召唤冰霜奴仆
•        Conjure Storm Thrall 召唤风暴奴仆

这些法术不符合我对召唤法术的观念
•        Repel Undead 驱逐亡灵
•        Repel Greater Undead 驱逐更强的亡灵
•        Turn Lesser Undead 超度次级亡灵
•        Turn Undead 超度亡灵
•        Turn Greater Undead 超度强力亡灵

无聊而且同时也过于强大了。

其他调整:

- 毁灭法术将按照法术等级调整充能时间;基本上,新手时是0,根据0.5个天赋点升级,直到专家。大师级法术仍然需要3秒。“墙”法术没有改变。“符文”法术被修正为4秒,来避免战斗中的重复发送。
- 修改符文法术减少它们造成的噪音(但还不是完全无声的)
- 增加毁灭法术和恢复法术升级所需要的技能经验值。

- 修改过的龙甲术(法术护甲)
现在是一个120点护甲值的法师护甲技能了。为了保持一致性,将它改名为龙肌,并且提升施法速度,改成单手释放

- 修改了绝大部分的毁灭法术的数值
- 暴风雪的时间改为原来的两倍
- 修改了大师级幻术法术的强度为40。需要更多的依赖天赋点,只有它们才是真正决定你是否被敌人发现的关键。
- 灵魂陷阱不会在尸体上刷新了
- 修改了火焰仆从的基础职业来增加它的毁灭法术技能
- 毁灭法术技能等级会提高法术强度。
- 回复法术技能等级会提高法术强度。
- 幻术法术技能等级会延长法术持续时间

- 双手法术修改;花费和效果都改为250%
- 所有法力护盾技能强化25%

- 修改“reanimate复活”类型的法术不会显示烦人的提示了。

- 减少所有种族的基础法力回复50%

1.5: Vampirism吸血鬼(鉴于DLC黎明守卫中吸血鬼将独立出来,作者表示下一个版本不会加入吸血鬼相关的内容,所以这个部分的内容我就不介绍了。)

原版的吸血鬼真的很没意思,他们也和游戏中的沃其哈领域(天际自己的吸血鬼种群)无关。我通过修改吸血鬼的能力和发展过程并且增加一个完整的天赋树来完善吸血鬼这个种族。

1.6: 潜行,隐蔽和偷窃

- 敌人会彻底搜索你
- 把潜行伤害提升为6倍
- 增加双手武器潜行伤害3倍
- 增加空手潜行伤害为6倍
- 减少敌人检索范围
- 增加潜行时从潜弓获得的经验
- 身上带的东西的多少会对潜行成功与否起重大的影响
- 轻甲对潜行有更大的影响
- 移动对潜行有更大的影响
- 声音对潜行的影响效果轻微降低,但并不明显,取决于天赋点
- 被报告犯罪的范围被大幅降低了。

- 修改重甲对潜行的影响;穿一件或两件重甲会减少潜行技能50%,穿三件或更多会减少70%
- 修改了戴手套时偷窃的效果,偷窃几率减少75%
- 移除“强化偷窃”附魔,替换为“强化攻击速度”
- 移除“强化开锁”附魔,修改为“强化手艺活”
- 如果目标在搜索你,对该目标的伤害减少34%

1.7: 杂项

- 所有疾病的效果都显著提高

- 一些原来可以进行武器附魔的武器现在不可以附了
- 一些原来可以进行强化魔法效果的装备现在不可以附了
- 增加法力恢复附魔效果25%

- 炼金等级提升速度略微加快,来让它跟上其他手工艺技能

- 修改药水和毒药


•        所有药水和毒药被改为持续发挥效果(例如“治疗疾病”和“无尽”药水);药水通常持续4秒,毒药持续3秒
•        为了弥补这种削弱,所有的药水毒药的效果在整体上都被略微BUFF了
•        "Lingering"“持久”毒药的效果更加强大了,而且比普通毒药持续更久
•        "Fear"  "Fury" “恐惧”和“暴怒”毒药也强了
•        武器技能类药水被削弱了(但还是很不错)
•        药剂的价格也适当的进行了调整
•        添加了耐力回复和法术回复月亮糖
•        我在做这些修改时,还把名字都整理了一下尽量避免物品栏排序混乱。


- 修改炼金术持续时间
- 调高了一些相对其他药水效果更好的药水的价格
- 调整成分影响价格的曲线来使升级更顺畅
- 增加了一种更强的蜘蛛毒药;巨型冰霜蜘蛛掉落

-  修改了剑类的"Critical Charge" “致命一击”,巨剑的"Great Critical Charge"“强大的致命一击”以及瓦迪尔的幸运匕首

- 修改了光照
- 夜晚更黑,白天更亮
- 画面色调取决于天气和时间
- 晴朗的日子,颜色会比原版更鲜艳
- 晚间或是糟糕的天气,所有颜色都是灰蒙蒙的,阳光明媚时白天会有很强的对比度。
- 对性能没有影响

- 商店物品刷新时间增加到6天

- 将"Elemental Fury" “元素愤怒”修改为增加10/20/30%的攻击速度并且对所有武器有效(包括空手)

- 增加了许多龙喉的冷却时间以便于在口才技能的影响下它们不会太强大(即使不靠口才这些龙喉也已经很强了)
- 强化了火焰吐息和冰霜吐息
- 可放置的符文被增加到最多3个

- 修改商业技能;物品更昂贵了,出售的东西都更不值钱
- 商人的商品不会升级(高档货是买不到的)

- 根据变化修改了读取画面文字说明

- 通过修改附魔种类/效果移除了炼金/附魔/锻造的循环

- 修改了铁锭的制作要求;现在需要两个铁矿石

- 可制作的弓箭
25支弓箭需要两个对应金属锭,三个木柴和两个鹰羽或鬼婆羽毛。迪德拉弓箭需要一个迪德拉心脏和一个乌木锭,取代“两个锭”
- "Arrow - Nord Hero"增加“箭 -诺德英雄”
与其他弓箭制作不同,25支诺德英雄箭需要三个铁定和25个“箭-远古诺德”
- "Explosive"   "Timebomb" 增加“爆炸”和“定时炸弹”箭
爆炸箭会产生爆炸效果(非元素类爆炸),“定时炸弹”箭需要被射入非生物的表面,停留5秒后会触发巨大的爆炸。所有普通的弓箭都可在熔炉安装爆炸和定时效果。
- 增加“爆炸”和“定时炸弹”箭的锻造
要制作爆炸箭,需要15支普通箭,3个火盐和麦酒(制作5支爆炸箭矢)。定时炸弹箭需要15支普通箭,3个火盐,麦酒以及一个空的小型灵魂石(制作5支定时炸弹箭矢)

- 增加具有"Noisemaker" “投掷吼声”效果和"Lightsource"“光源”效果的发声光吸引敌人的箭头。
只能在熔炉通过“盗贼的工具盒”锻造。5个轻型箭头需要15个普通箭头,3个萤火虫胸腔和2个皮带。5个噪音箭需要15个普通箭,2个空的微型灵魂石
- 添加非常多的熔炼品

- 修改所有骷髅受到锋利武器的伤害减少50%但钝器伤害增加50%
- 卡吉特人从“偷窃”获得的收益改为“轻甲”
- 木精灵从“偷窃”获得的收益改为“轻甲”
- 亚龙人从“偷窃”获得收益改为“炼金”

-  移除许多原有的法术,它们已经没有用了
-  添加一些类似“骨头-腿”,“骨头-脚”,“骨头-手”“骨头-颅骨”,“骨头-胸腔”的杂物
-  添加材料“精灵心脏”,“野兽心脏”,“精灵肉”,“野兽肉”

- 东方精灵武器不再能被找到了;取而代之的你需要找到新的书籍"A Last Request"“一个最后的请求”来锻造获得

2:天赋点修改

2.1: 主要内容

我以前曾提示过,这个MOD是在elys uncapper的基础架构上建立的。在我看来,通过它能让你有更多的可玩内容,因为这样不用强制你的法师训练双手武器来获得天赋点。

因此,我已为大部分技能添加了新的等级,即使下面没有提到。同时,一些全新的天赋的加入也让技能上限越过了100.如果你拒绝使用SKSE和移除上限的uncapper,你的游戏也不会跳出,但这样会少些乐趣。

总之:使用移除上线MOD,否则后果自负。

2.2: 召唤

我想把它做一些差异性(死灵对元素)两个分支技能都不会让你很强大,但两边最后都要达到双灵魂,就是这个系最大的卖点。

因此我也弄出些新东西。魔族(元素和魔人)现在召唤时间缩短了(30/45秒),而亡灵所有等级都是永久的。但是,死掉的会变成灰尘。当然为了避免变成灰你有了新技能“坟墓边界”

所有元素和魔人都会和你一起升级。元素速度是你的一半,魔人是相同速度。我也加入了一些天赋点来加快它们升级的速度并且可以给它们加一些天赋点,这会让这些召唤生物在整个游戏中都有用。

另一方面我保留了黑暗灵魂。我同时决定把死灵法师移动到这个分支,因为如果你了解死灵法师这种法师就会知道这符合情理。同时你也需要复活BOSS级别的敌人。前面说的坟墓边界可以让你保存尸体。召唤师现在分配到新手召唤;双灵魂,改名为“远古之礼”,分支到召唤师,速度加快并且有多个等级。

通过修改旧的内容,死灵法师同时获得了一些新的天赋点。“Harvest收获”允许收集尸体的骨头,肉和心脏。每一个等级都增加收集到的几率。同时还能获得更多的骨头等。你的拾取取决于运气和目标种类。

这些拾取的东西有什么用?心脏和肉是炼金材料。骨头可以出售或者是通过召唤的新天赋“Bone Mastery"使用。这个天赋允许你从你背包的骨头来召唤骷髅。每个骷髅需要两个手臂,手,脚,腿,还要一个胸和一个头骨,以及一个填满的微型灵魂石。你可以在带其他召唤生物的同时带上这些骷髅(它们有自己的召唤数量上限),但是骷髅召唤不会受到“Ancient Rites"或者"Twin Blood Summoning“的效果加成。骷髅们也能升级。更高级别的"Bone Mastery" 会允许招不同类型的骷髅(战士,法师,弓手)并且还可以增加召唤的数量。

最后一个新死灵类天赋,"Tongues of old",允许你重新安排骷髅和尸体的背包。没啥特别的,不过总比没有好。注意骷髅们可不会穿护甲,但你拿掉它们的旧武器给它们新的它们是会用的。同时注意你给的东西一旦它们死了就没了,最好请小心别把重要的东西放他们身上

知交这个天赋,现阶段是一个“没有意义”的天赋-是取代兼职召唤师用的。将来可能会给它们添加一个天赋树,但不太可能发生。

“Mystic Binding"不会再突然把你的召唤武器变成乌木/魔族的东西了;现在它可以让召唤武器和你的召唤技能一起成长。

2.3: 毁灭

众所周之,毁灭的伤害完全不够看。我改变了这一点,我加入了一个隐藏的天赋让法术伤害能随着等级提升增加,1%每个等级。我同时一个加入了一个叫做"Careful Studies"的天赋,类似于武器天赋的“Armsman”那种可以加伤害的,我放了5个级别。每一个级别增加10%的伤害并减少5%消耗

每10%伤害/5%消耗减少似乎听上去不够多,但要记住近战职业是被逼迫去练锻造的,而法师则不需要。

冲击现在有基础几率了,有两个等级,15%/25%的几率击退敌人。

有争议的冰,电和火法术有了三个等级。伤害最大可以获得30%,但这些天赋点也为对应的法术添加了一个小几率的会持续数秒的效果。冰能冻住敌人,闪电能把敌人分尸,火系则可以把敌人击倒。

强烈的火焰,瓦解(被改名为“风暴之眼)和深度冻结现在有了三个等级和全新的效果了。“升读冻结”提升冰系法术的伤害和“减速”效果。“烈焰”提升火系伤害和护甲对火系法术的弱化(根据法术伤害浮动),而“风暴之眼”让闪电伤害提升并且有20%的几率造成大量的伤害(同样是根据法术伤害浮动)

新的“Top顶端”技能点被称为“Elemental Ram元素冲击”,每一次飞弹类法术攻击都会使敌人的魔法抗性降低5%,持续3秒。这些弱化效果最多可叠加到25%,新的攻击会重置持续时间。

2.4: 变化

我为稳定天赋增加了更多的等级,以及一些有趣的分支(巨像体型,羽化,等等)。我还加了“Second Skin",一个能给护甲法术增加第二种效果的法术,还有“Tempered Arcana"一个减少消耗,强化法术效果和延长许多法术时间的天赋,除非你双手都要装备法术。主要是为了让施法者有限的法力能释放更多法术用的。

此外,变化系法术还能让你用矮人金属碎片和灵魂石制造矮人装置(天赋 "Animunculi", "Machinate" and "Repair Unit") ,包括了3个不同类型的矮人守卫。所有的机器人升级速度是你的80%。

变化系统是也包含了“Deep Infusion",这个天赋能附魔武器具有法术效果。(前提是这些武器没有被附魔)

我同时还增加了一个新的天赋“Medium",可投入两个天赋点。当装备法杖时,它能让你的法术强度提升50%。可能会让法杖有一个新的用途。

最后的最后,“Traveller"天赋能增加新的法术“Phase Shift"瞬移的移动距离。

2.5: 恢复系

这是和原版天赋差别最大的天赋树

之前提到过,死灵法师被遗弃了。我加入了一个可以增加恢复速度的天赋,还有两个天赋点支持新的“光环”法术
"Auramancer" “光环师”增加所有光环的半径,"Life and Death"  “生与死”增加伤害类光环的效果,基于恢复法术(等级1)和毁灭法术(等级2)的技能等级。

“Ward Deflect护盾偏移”允许法力护盾法术提供针对弓箭——对天际法师非常有威胁的东西,的额外的保护。

“Carrier带菌体”“plaguelord瘟疫领主”支持新的“plague瘟疫”类法术,让他们在一个更广泛的区域更快的蔓延。

“Tower of light灯塔之光”让灵魂指引的生物可以抵抗更多伤害,而守护神让它们更持久。

2.6: 幻术

这个天赋树经过了很多次修改“Aspect as Torror恐怖之姿”被改名为“Aspect as fear恐惧之姿”,并且和“催眠凝视”和“怒气”一样,它有多个等级并且效果是翻倍的。大师级幻术法术现在更加强大(从40点开始)当所有天赋点都加满后,它们能踏平一切。

"Animage" "Kindred Mage"被移除, "Quiet Casting" 寂静施法现在是潜行天赋了

我总共加入了4个新天赋,让第一个天赋树中受到影响的法术有了第二种效果。“Terror”减少敌人对恐惧魔法的抵抗效果25%,“False Peace”减少被安抚的敌人的护甲等级100点,"Zealot's Fury"让一个被激怒的敌人的近战伤害翻倍。

第四个是"Incite",它增强了幻术法术的BUFF效果,例如"Call to Arms"。4点总共能增加到100%

2.7: 附魔

这曾是一个很困难的部分。附魔有很多的缺陷。首先,它提供的太多了。8个天赋点就能让附魔师变成一个超级不和谐法师狂暴战士刺客恶魔啊不和谐不和谐啊。第二,在15和99之间的内容还过得去,然后突然就变成了个BUG。第三,附加效果远远大过于其他的。因此,必须大改。

每一点天赋点只能提供15%的伤害了,但新的顶端天赋,隐藏在顶部,添加50%(翻倍)。所有附魔特殊技能(对应专属物品的附魔等等)有两个级别。额外效果可以较早点出。我移除了火/冰/风暴附魔;取代的是元素附魔,一个就可以搞定所有元素伤害,然后弄了防御附魔,增加“抵抗”类型的附魔效果。

言而总之,这个附魔的效果很稳定,比突然变成BOSS的感觉要好。在最大效果下,附魔现在其实反而更强了,但那可是需要好多好多好多的天赋点的。

在天赋中还有个"Dreamweaver",能增加锻造中“Weaving Mill”类型的衣服的效果。

2.8: 单手武器被改为轻武器Light Weaponry

个人来说,我一直很希望能选择成为一个彻底的剑士,不要盾牌,能施法也能格挡。通过这个新天赋树我已经包括了我想要的内容。

第一个新的天赋是"Myrmidon",三个等级,每一个都能增加攻击速度,但只有当你左手是空手或者施法的时候。第二个天赋是,"Duelist",同样三个级别,有几率忽视掉收到的攻击。这样能创造一个快捷迅速的前锋。

但是我同时也削弱了Armsman(最基础的那个)。我想要单手武器造成伤害与双手武器的区别更大(当然通过更高的最大等级上限你还是可以比原版的天际天赋点更强)。

这个天赋树包涵了大量的专精类天赋 - 无论你使用的Tantos ("Hornet's Sting"), Wakizashis ("Ninjato"), Longswords ("Masterful Fencer"), Katanas ("Kendo"), Scimitars ("Dervish Dance") or Shortswords ("Hoplite") - 总有对应每个人的天赋。(以上为SkyRE所添加的各类新武器,包括忍者刀,弯刀,长剑,武士刀等等,这里不翻译便于和原版对应)

在0.99.14版本后,这个天赋树包含徒6个手格斗和6个双挥舞,共12个天赋的整个子树。

2.9: 双手武器被改为重武器Heavy Weaponry

当单手武器使用者需要为副手投入天赋的时候,我们当中的野蛮人们也有更多的天赋点要投资在他们的武器上来。因为添加了这些新的技能,而且“深伤口”天赋已经被弱化来提供给“critical hit"致命一击留经验。

新的巨剑类型技能被称作“One With The Blade",能够增加攻击速度30%。可以配合新的致命使用,为优雅的剑士打造。

战锤的使用者们现在可以使用"Supermacy"来反击他们面前的全部敌人(当然,这需要相关的格挡天赋解锁)

不过战斧的使用者获得乐趣最多。"Boiling Point"这个天赋能让每个敌人对你的攻击提升你的角色,在短时间内获得超强伤害。这个天赋很难被触发,但我觉得它很不错。^^

当然,为了支持Wot3E的武器,我添加了一个战斗法杖的新分支("Endeavor", "Pillar of Strength") ,以及为巨剑分类加了两个天赋- "Blade Barrier"  能让Bastard Swords(SkyRE的专属重剑分类)的及时格挡造成伤害,"Butterfly Strikes"  让你用Nodachis(SkyRE的专属巨剑分类)攻击时能快速再攻击一次。

2.10: 格挡

除了修改了盾墙(改名,提升数值,以前显示的数值错误),偏移弓箭导致的问题和错误。取代的是无视弓箭伤害,他限制了格挡伤害,有效的使盾墙和类似的附魔无用和过于OP。我希望让它平衡;它现在在格挡时能增加忽视弓箭伤害的几率

此外,还把“Quick Reflexes"“快速反应”给修改成了一个新的战斗能力;现在它能增加0.5秒的完美格挡的时间。(完美格挡可以使攻击者被击退)

2.11: 箭术被改为Marksman

原来的天赋树不好用。特别是它只是添加了天赋点让箭矢更好,你跑得更快,或者收集箭头之类的。所以我把它推翻重做。

新天赋树有3个区域。左边的包括长弓天赋点。长弓意味着射速慢,远程伤害高。你可以在用长弓蓄力来爆发高伤害(消耗耐力),并且可以预先瞄准那些移动或者定身的目标-或者是还没发现你的。在近距离长弓就比较无助了。

短弓的玩法不同。它们更强于在中近距离攻击,而且还有近战时优秀的砍劈能力(Mongoose敏捷)。它们制造的伤害不如长弓,而且需要更多的跑位来发挥它们的潜力。

另一方面“Focus"是新的一个发展方向,还有一个能对两种弓都有效果的"Curare"(更有毒的射击),以及“Coup D Grace"(对敌人造成低于某一阈值的伤害)还有老的“鹰眼”和“稳定之手”。

2.12: 锻造

我最后修改的一个工艺类技能。很认真的做了修改。

所有“旧”的天赋点不再能提升品质了。但是它们现在是能强化物品的基本条件;例如,你可能有300的锻造,造了成堆的铁匕首,但是没有乌木锻造你还是不能打磨你刚打到的巨剑。

解锁乌木锻造后,你就能强化巨剑了,但是你可能有点晕- 我移除了“双倍强化”- 这个旧天赋的效果。好让你再被郁闷下,你需要点两个新的天赋点,护甲专家和武器专家,只要你投入的天赋点多,就会有比双倍强化更好的效果。两个天赋点有10个等级,每一个都能增加15%的效果到武器/护甲强化上。

这些变化能够保证锻造在前期不会过于强大,在后期会更强悍,而且需要正确的投入大量的天赋点来获得好的提升。锻造理应如此。

为了增加更多的变化和搭配,我还增加了一个天赋来解锁熔炼技能,一个天赋来解锁珠宝锻造,一个天赋给特种衣服,还有一个天赋解锁“精制银”武器的锻造(新加入的武器类型)。

同时你要注意龙甲锻造现在属于轻甲了。意味着重甲仍然是最好的材质,但不会让你同时还能免费享受轻甲的龙鳞甲。轻甲锻造出的龙鳞甲可以给你自己,把龙骨甲给Lydia。或者你的跟班们。

2.13: 重甲

我构建的是我对重甲的看法。重甲应该是防御性的。它擅长防御,此外没有别的了(轻甲相对就是更便捷,但却缺乏防护)注:玩这个MOD的DPS战士得穿轻甲,否则伤害不如轻甲,还不灵活

”弓箭偏斜“很垃圾,所以我把它去掉了。力量之塔现在能完整的免疫击退(两个天赋点)。新的顶端天赋是”Endure";在全套重甲下它能减少重击所造成的50%伤害。

我还加入了"Monolith",一个当你没有格挡时受到攻击还能反过来击退攻击者的技能,以及"Impenetrable" ,一个能对弓箭伤害有几率免疫的天赋,基于你穿的重甲的件数(非线性增长3% - 25%的机会)

“Juggernaut"这个天赋5点点满后仍然能获得100%的护甲加成。不像它的轻甲表亲天赋。

2.14: Sneak潜行

我移除了坏掉的“寂静“和”影子战士“并增加了许多新天赋。

”致命一击“已经被改名为”Blindside"并且变成为3个等级的天赋。每个等级增加1倍的潜行攻击下所有近战武器和空手造成的伤害。“Last Breath"对睡着的目标有翻数倍的攻击伤害加成,通常都是一击必杀。

弓手不再有“致命瞄准“了,取代的是”Sharpshooter"能让他们无视敌人护甲。它在“Thief's Toolbox"分支,一个全新的天赋点,可以让你对低等级箭矢附魔(铁,钢,雪精灵,弃誓者和远古诺德),从而获得有用的效果(声音小不容易被敌人判断出来源)

法师们也有许多福利;首先他们现在一上来就能潜行用法术攻击造成双倍伤害了。(部分兼容其他MOD添加的法术-伤害也被计算调整正确,但潜行伤害的提示信息不会出现而且不会升级潜行技能点。)"Arcane Assassin"“奥术刺客”能增加这一类伤害三倍,而"Touch of Calamity"将接触类法术的伤害增加到6倍。同时“安静施法”现在有一个更高的潜行天赋。"Deadly Whisper"“致命低语“和“寂静施法”的效果一样,但是是为龙吼准备的。

一些新的天赋:如果你穿了一个不同派系的装备,"Infiltration"可以愚弄那些同系的敌人。要让这个天赋有效你需要穿一套护甲——目前帝国,风暴,梭默,强盗(毛皮甲)和弃誓者有效。任何不同套装,但属于同一派系的组合依然有用(比如混穿帝国重型和轻型护甲)

"Assassinate"让匕首潜行攻击可以无视目标护甲,“Ambush"会在潜行匕首攻击后放慢时间。

"Intruder"增加潜行移动效果的稳定性,同时也是对那些不肯点“Light Foot"的人的替代天赋。"Silent Warmonger"增加对战斗中的敌人的潜行伤害——这对那些喜欢影子打法的人很有用。

2.15: Alchemy炼金

除了增加天赋点等级外,我主要改变了毒药,或者恢复专精药水的分配,让它们更专精。这样一个技能能从额外的天赋等级上获得最大收益,特别是对毒药爱好者。同时有一个回收类技能 “Catalyst“能在消耗时提取纯净的药水

我上面就介绍过一个新的元素:爆炸。它们绑定在3个新天赋上,”Fuse"(允许你制造爆炸箭矢)和"Advanced Explosives"(允许你制造定时炸弹箭矢)。它们能带来大量的乐趣!

至于"Adhesive Explosive"是最好玩的一个,也是最有技术含量的。它能像一个毒药那样使用,10秒后,制造固定伤害。如果目标不在战斗状态,会立即死亡。将它和偷窃组合,你就能在游戏里看到最好玩的东西了。

2.16: Light Armor

我个人建议全程轻甲,但是发现它过于OP而且在原版天际中实在太不和谐。我“修正”了最直接的原因,移除“锻造/附魔/炼金“循环,但我同时也削弱了敏捷防御。它仍然能升到100%,但需要的投入比其他许多天赋点翻倍。

重甲真的应该比轻甲提供更多防御,毕竟轻甲已经有很多优势了。

"Adrenaline Rush"在敌人重击你而你没有格挡时会提供速度和耐力加成。“Adrenaline Overload"能让你的攻击增加力量。“Balance"减少重击消耗的耐力,至于“Swift Counter"会让轻型盾牌格挡时受到的伤害减少到0.

“Flexibility"让你能免疫敌人对你的“Ignore Armor"“忽视护甲”效果,而“Weak Spot"增加对其他轻甲敌人的伤害。

2.17: Speechcraft语言艺术

我被困了很久以后找到了口才的使用方法。

龙喉等级现在可以通过语言艺术升级了,而且语言艺术提供了3个新的天赋帮助你使用龙喉:"Violent Voice"“暴力之音”增加伤害类龙喉的效果,"Heroic Voice" “英雄之音”增加非伤害类龙喉的时间,"Leader's Voice"“领导者之音”增加你的龙喉召唤生物的持续时间。

"Echoing Rage"“回音愤怒”和"Echoing Reason"“回音缘由” 进一步增加这些效果受到语言艺术的影响效果。同时 "Fluent Speaker"“流利”可以减少龙吼的冷却时间。

同时我移除了诱惑和贿赂这两个烂/BUG天赋。

2.18: 偷窃被改为 Fingersmith手艺活

当我发现如何在CK中做一些疯狂的事情后,我把偷窃和旧的开锁天赋树融合了。所以一些旧的天赋点现在有了附加的效果,而且为更好的开锁技能(宝物猎人)能找到个新家。

手艺活是一种为不想当搬运工赚钱的人提供的新内容。注意开锁现在并不会让手艺活升级;如果我有空我会修复,但代价挺大的(最新版已经修复了)
•        -  "Golden Touch"点石成金改名为"Nose for Coin"金币嗅觉,并且加入了“手艺活”
•        - “宝物猎人”被加入了“手艺活”
•        - "Light Fingers" 修改“巧手”同时能让开锁时更容易。
•        - "Locksmith" 把“锁匠”加入“手艺活”
•        - 修改“锁匠”让你开锁时不被人发现。(这里我不是很明白作者的意思)
•        - 修改“制匙大师”在开锁时能复制钥匙


2.19: Lockpicking开锁被改为 Vampirism吸血鬼(这个部分我不介绍了,有兴趣自己去原文看吧)


3.天赋介绍 (这里是我翻译的天赋树)





•        阅读FAQ(在”discussion”下面->SkyRE FAQ
•        如果用NMM安装,请直接用NMM下载SkyRe_XXXX.zip。安装时会提示选择哪些插件。如果你没有原版MOD请不要选择相关的兼容插件。
•        如果不是使用NMM安装,只需要把需要的文件放入Skyrim/Data文件夹。如果你没有原版MOD请不要选择相关的兼容插件。
•        如果你没有照第一步的安装,请阅读FAQ
•        在MOD管理器激活所有你想使用的插件

以上是原文,我这里简要介绍一下:这个MOD的安装有一个安装向导,列出了主文件,还有一些附属的插件来支持其他MOD,全部都是装备类MOD,安装时向导会说明是哪些装备。所以如果你没装这些装备MOD就不要勾选就行了。

SkyRE - main.esp是主文件,必装
SkyRE - Races是修改种族的,推荐
SkyRE - Combat 是战斗效果的,推荐
SkyRE - Enemys 是修改敌人天赋的,推荐
SkyRE - EnemyAI 是敌人智商调整,推荐
SkyRE - EnemyScaling 调整敌人等级,推荐
SkyRE - Enconterzone 遇敌范围的,主要是配合新天赋潜行的,推荐
SkyRE - Vamparism是吸血鬼的(会覆盖开锁天赋树,除了对吸血鬼很有兴趣的人不建议使用)
SkyRE - Lighting是光照类的(作者搞了个副业,可惜效果一般,没有安装的必要)
SkyRE -  Standingstones 修改出生立石的,不要和其他同类改石头的MOD共用,可装可不装
SkyRE - PluginXXXXX 这有一排看花眼的MOD,注意名字带有Plugin的esp全是各种N网热门武器装备,(作者把它们全融入到自己的MOD里了,打怪会掉落)没有装对应MOD的话就不要选,如果选了需要把原来MOD的esp取消(JaySus Sword比较特殊,除了和其他装备的一样不要激活esp外,记得一定要激活它的ESM)








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 楼主| 发表于 2012-7-5 10:49 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-7-5 22:50 编辑



Delete the aforementioned files.删除相关文件



移步FAQ,检查MOD使用者已报告的兼容MOD列表,特别注意:Skyrim5\Data\meshes\74_w\scimitars\scimitar_glass.nif这个文件坏了,请用该文件夹下其他文件改名替换这个文件。比如把scimitar_iron.nif改名为scimitar_glass.nif



请记得告诉我如果你遇到了BUG。任何援手都是有帮助的,因为我是个全职学生而且都是一个人独自完成这些的。如果你在文中发现错误,尽管告诉我。我不是个很会说话的人,但没人关心那个。

你可以随意处置这个MOD。如果你修改了它,请确保让我知道。此外,如果你加入了一些有意思的内容,也请让我知道,这样我能加入到主文件中。




- 贝赛斯达,放出了MOD制作工具和超值的DLC
- .SkyEdit的作者,因为我在用CK以前一直在用这个,而且我还会因为它超快的速度继续使用它。
- 许多制作各类MOD的modders,因为我从他们那里学到了许多

- 所有帮助我进行反馈和BUG报告的人,特别是以下各位:
TheThirdRace, seandavid, ragnarr, knac, CloudR, ArchXeno, Hyet, shiaun, shiaun again (single most important bug report during this mod's development), Slayer3010, Crashloop, MsLeeches, Aknevrec, eskmul, Sir Vinnie, mjharper (contributed flavor text for atmosphere, thanks a lot dude!), Marekwie3, desuzakido, Nowhereville, konrad1703, Starlight14, DanAgile, lorenzpianist, Fearil, Toffer90, RisingManes, Krhanal, Lokiron, vegeta0585, obdown666, Blake81

- Uber contributors: 为本MOD作出贡献的人

mcdraken, SkyRe王子
RileyWulf, SkyRe故事叙述者

- 以下获得作者允许的MOD已经被我完全兼容到SkyRe的可选插件
- jaysus (JaySuS Swords)
- faxivcm (Daggercraft)
- Nicoroshi (Nicoroshi Creations)
- hothtrooper (various armor mods)
- howiego (Better Bows)
- Zenl (Berserk Black Swordsman Armor) (plugin done by smeden_nils, thanks!)
- jojjy (Dread Knight Weapon Set)
- frankdema (Nordic Hunter Light Armor)
- Wicked_Jester(Bow Of Iorveth)
- InsanitySorrow (Insanity's Dragon Katana and Celtic Katana)

- wasser13 for creating a Japanese translation of SkyRe

- Credits and thanks to 747823 for creating "Weapons of the Third Era" and for allowing modders to use his files
- Credits and thanks to PrivateEye for allowing me to include his shortsword into Skyrim. Find his original mod here.
- Also thanks to Borgut1337, whose "Deadly Combat" provided me with inspiration for my own battle changes, and who helped me getting started with "timed blocking"
- And thanks to Athyra, who pointed me at a scriptless alternative to handle unarmed combat



^^通过兼容插件,这些MOD都可以在SkyRE的规则下锻造。这些MOD都很不错,所以你应该都试试。

如果你没有原版MOD请不要激活相应的Plugin文件,这必然会导致跳出!
注意这些内容并不包括Wot3E,因为它的所有内容都已经被整合在SkrRE中了,请不要再安装Wot3E的内容了。

如何使用
1. 去作者的页面下载原版MOD
2.a  JaySuS武器包是特例,正常安装它的所有文件,但不要激活它的esp文件,SkyRe只需要用它的esm文件和meshese/textures文件夹。
2.b 其他的MOD,请只安装原版的texutres/meshes;不要安装原版的esp文件。

3. 安装我修改的对应esp文件

4. 下载完了半小时后回来点支持我


意思是它们当然兼容SkyRE,但不是必须的(广告)
Dual Wield Parrying by Borgut1337: 双持招架http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9247
- 帮助你的双持角色能在SkyRE的世界活下来。

Dragons Diversified by LoginToDownload: http://skyrim.nexusmods.com/mods/13930
Mighty Dragons by Erkeil: http://skyrim.nexusmods.com/mods/13423
Deadly Dragons by 3Jlou: http://skyrim.nexusmods.com/mods/3829
- 上面都是龙的增强,我没有改变龙。请自己选择上面的MOD。我特别推荐Dragons Diversified.

SkyTEST by etayorius: http://skyrim.nexusmods.com/mods/10175
SkyTEST-Harder Creatures by etayorius: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12481
- 和龙的一样,SkyTEST是一个很棒的MOD,帮帮你自己赶快装吧^^

BYOG by Athira: http://skyrim.nexusmods.com/mods/18474
- 这个小MOD可以让你通过一个漂亮的界面改变任何的设置

More Dynamic Injuries by Thomas Kaira: http://skyrim.nexusmods.com/mods/17987
- 更深入的感受与龙类战斗的致命感觉(作者明显是想整死玩家)

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冰凉的地板
发表于 2012-7-5 10:50 | 只看该作者
沙发?........
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发表于 2012-7-5 10:51 | 只看该作者
虾米   好长啊
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发表于 2012-7-5 10:55 | 只看该作者
....先占楼 再来看
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发表于 2012-7-5 11:02 | 只看该作者
楼主辛苦了……
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发表于 2012-7-5 11:04 | 只看该作者
这个改变确实有点吓人
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发表于 2012-7-5 11:04 | 只看该作者
看LZ好像要占好几层楼编辑 一直没抢座  结果都被抢了
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发表于 2012-7-5 11:07 | 只看该作者
兰州不嫌累啊
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发表于 2012-7-5 11:08 | 只看该作者
盖楼是件幸苦的事情

亏你能找到那么多
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发表于 2012-7-5 11:09 | 只看该作者
支持  楼主辛苦

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发表于 2012-7-5 11:12 | 只看该作者
必须顶一下
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发表于 2012-7-5 11:18 | 只看该作者
楼主辛苦支持
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发表于 2012-7-5 11:20 | 只看该作者
太伟大了,这是在一个开放平台上重新设计一个游戏啊。。。不会发展成第二个WOW吧。。。
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发表于 2012-7-5 11:21 | 只看该作者
虽然有一定的英文基础,但是我仍然坚信,在中文环境下玩英文游戏,就是渣。
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发表于 2012-7-5 11:47 | 只看该作者
尼玛,好长!!
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发表于 2012-7-5 11:58 | 只看该作者
大大辛苦了!!
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发表于 2012-7-5 11:59 | 只看该作者
内容好庞大阿~看的我眼花撩乱.....
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发表于 2012-7-5 12:10 | 只看该作者
先收藏了,再来看,好多饿
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发表于 2012-7-5 12:18 | 只看该作者
眼花了..
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发表于 2012-7-5 12:27 | 只看该作者
感谢楼主的详细介绍
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发表于 2012-7-5 12:29 | 只看该作者
LZ辛苦了 相当不错的紹介,虽然长但一目瞭然,果然是プロ啊。。。。
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发表于 2012-7-5 12:44 | 只看该作者
庞大的mod 没汉化玩不了........
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发表于 2012-7-5 12:46 | 只看该作者
支持一下辛苦了
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发表于 2012-7-5 12:48 | 只看该作者
其实我只需要游戏难度变大,更有挑战就行了,不需要那么多!
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发表于 2012-7-5 12:51 | 只看该作者
介绍不错 就是下载有点迷糊 谢谢楼主分享
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发表于 2012-7-5 12:57 | 只看该作者
BUG大嗎?與其他的MOD有衝突嗎?
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发表于 2012-7-5 12:58 | 只看该作者
这个这个。。。。 毫无兴趣。。
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