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[MOD] SkyRE - A Skyrim Redone, 天际重制MOD,调整天际不合理的内容,大幅提升游戏乐趣

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发表于 2012-7-5 10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2012-9-2 03:10 编辑


SkyRe - Skyrim Redone by T3nd0
上传:T3nd0


SkyRE的成功不是一天两天获得的,尽管目前它已经非常完善,但作者仍在不停的进行着改进,这里是N网上的SkyRE Brainstorming(头脑风暴),目前已经讨论了100多页了,所以如果你有什么意见或建议欢迎你去留言。



本MOD已有汉化,请各位移步汉化帖下载(感谢loveltzzm 版大的辛苦工作):http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3243386-1-1.html


评价:我个人玩下来感觉很不错,这是一个较有特色的大型MOD,当初刚出DLC时,为了能让这个MOD尽快支持DLC,连作者的DLC都是SkyRE粉丝捐款买的!这个MOD改善了原版游戏的不足,比如等级无上限,天赋彻底加强,去掉三大那些过于OP的效果,添加许多分类的新武器,敌人难度提升,大量的新法术(诅咒,光环,腐蚀,新的召唤兽,加速),总之你大可以尝试一下,但是小心别对这个MOD产生依赖感,因为原版设置完全不如它这么丰富多彩 。

兼容性:它会覆盖任何修改种族/天赋/战斗效果的MOD(根据排序先后会覆盖上面一个MOD的效果)。我搭配一些武器,服装,ASIS,天际怪物,致命的龙,OCS突发事件类MOD,测试至今无一次跳出。.
ASIS用户:请ASIS用户勾选IncreadSpawn, NPCpotions,Spawn Randomizer,其中Randomizer可能会遇到NPC使用召唤法术时会招出许多敌人的BUG,需要在RandomSpawn.ini删掉"encwolf=..."这一行


本贴只进行介绍,任何下载请至N网相关页面下载。原下载地址: http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286

更新:目前好评4200多个,下载总量已经达到39万次!
注意:吸血鬼天赋树已经被移除

•        1. 介绍
•        2. 你需要什么
•        3. 你会得到什么
•        4. 如何安装
•        5. 如何卸载
•        6. 兼容性
•        7. 记录和规则
•        8. 感谢和合作
•        9. 可兼容的插件
•        10. 推荐的模组





SkyRe是一个完整的天际重置MOD,贯穿整个游戏体验。它最初在几个月前还只是一个天赋点的重置MOD,但是我发现仅仅拘泥于天赋点能带来的东西有限,所以我决定彻底完善整个游戏

SkyRe是一个完整的模组。包涵很多方面的内容,以下是大体介绍
•        N网上最好的天赋树
使用语言艺术来强化你的吐目,使用毁灭法术来收割骨头并建立枯骨大军,变化法术来将魔法附在武器上,也可以像弃誓者一样潜行。在繁多的选择中决定自己最擅长的武器弓箭。或是让整个河木镇变成一个吸血鬼聚集地。
•       N网上最好的种族天赋
SkyRe是RaRe,一个N网上曾经最受欢迎的修改游戏种族的MOD的起源,现在作为SkyRe_Races在SkyRe重生。不再是无聊的把晨风和湮灭中的能力和状态照搬过来;取而代之的是,所有种族都拥有了强大的新能力,不管是帝国或是布莱顿。
•        危险的敌人,谨慎的战斗
敌人比以前更聪明也更耐打。准备接受他们的格挡和反击,这些会更随机,并且有天赋点配合。准备好控制你的耐力,不然你会因为虚弱和缓慢而被干掉。
•        更平衡
再也不会因为附魔练到100变成“我是神”了,再也没有穿着重甲潜行或是带着手套偷东西了,再也没有垃圾的毁灭法术伤害了。
•        还有更多更多
制作新类型的箭,召唤新的随从,使用新的BUFF,光环,腐蚀术和诅咒术,使用新的接触法术来潜行攻击,或者使用上百个新的法术卷轴。
•        协同性
在修改每样东西时,我都要确认各部分可以共同工作,错误会少得令你吃惊。毫无疑问,就好比你装的这些mod在设计时就已经保证是能兼容的,就不会像你以前装各种小MOD时那样,会互相不兼容了。


听上去不错?那就试试吧 ^^
(PS:来暴一下他隐藏在微笑表情下没说的不和谐的内容,作者把嗑药给削弱了,嗑药以后是4秒内持续恢复,临时嗑药顶血不行了要自己预估,变相增加难度;如果装了致命的龙会很难打,因为他表面说没改龙,其实龙息他偷偷改了!)

感谢你的阅读。
T3nd0



•        你需要开始新游戏或建立一个clean save,否则你的天赋点或是其他的东西很可能被弄乱掉。
•        你同时还需要Elys Uncapper来配合本MOD,因为我设计的东西都是建立在300点天赋点上限的基础上的。虽然不是必须的,但是用总比没有好。自己考虑吧。 Link to Elys uncapper
•        同时为了Elys Uncapper正常使用当然还需要SKSE
•        Skyrim.天际(废话)



Categories目录
•        1: 物品,游戏体验和种族
•        1.1:
战斗,武器,敌人
•        1.2:
种族能力
•        1.2.1:
红卫
•        1.2.2:
诺德
•        1.2.3:
帝国
•        1.2.4:
亚龙
•        1.2.5: 木精灵
•        1.2.6:
高精灵
•        1.2.7:
黑暗精灵
•        1.2.8:
布莱顿
•        1.2.9:
兽人
•        1.2.10:
卡吉特人
•        1.3:
出生立石
•        1.4:
魔法,法术和法术书
•        1.5:
吸血鬼
•        1.6:
潜行和隐蔽
•        1.7:
杂项
•        2:
天赋和技能变动
•        2.1:
主要介绍
•        2.2:
创造
•        2.3:
毁灭
•        2.4:
变化
•        2.5:
恢复
•        2.6:
幻术
•        2.7: 附魔
•        2.8: 单手武器被改为 轻武器
•        2.9: 双手武器被改为 重武器
•        2.10: 格挡
•        2.11: 弓术被改为狙击
•        2.12: 锻造
•        2.13:
重甲
•        2.14: 潜行
•        2.15: 炼金
•        2.16: 轻甲
•        2.17:
口才被改为语言艺术
•        2.18:
扒窃被改为手艺活
•        2.19:
撬锁被改为吸血鬼


1: 物品,游戏体验和种族

1.1: 战斗,武器,敌人

注意:这些内容有许多可以在游戏内打开/关闭,请查阅FAQ
•        完整加入了”Weapons of the ThirdEra”中的武器
•        完整加入了”shortswords for skyrim”中的武器
•        将原版的剑改名为Broad Sword阔剑,Wot3E的剑改名为Long Sword长剑,Wot3E中的长剑改名为Sword剑,重剑被改名为Bastard Sword,并且大部分的弓被改成了短弓和长弓。
•        所有的武器类型已经被重新修改(速度,距离,伤害,特效几率)
•        所有类型的武器都有自己专有的天赋和词汇。详细内容请查阅天赋点区域了解。

•        装甲被削弱了效果(-1/6)你需要更好的装甲来达到上限。
•        缩短了近战武器和反击的距离(141->100)
•        格挡攻击会消耗耐力
•        攻击消耗耐力
•        耐力决定伤害多少,格挡效果,攻击速度和移动速度
•        SkyRe运行后,你的武器中会获得一个“unarmed weapon”。使用它攻击就是拳击。这个武器属于“Light Weaponry”内且可增强。千万不要在决斗时使用它。
•        攻击速度全部被减慢了(是原版设置的85%)注:相应的就有了提升攻击速度的天赋
•        所有武器和拳击都会有一个浮动的伤害范围。
•       护甲能减轻弓箭伤害,取决与你穿着的数量
•        不格挡受到伤害会晃动
•        不格挡时受到双手武器重击可能会倒地
•        被打得不稳会导致debuff
•        未格挡时被集中也会得到debuff
•        修改过的人形生物AI
•        - 敌人攻击更加频繁
•        - 敌人格挡更加频繁
•        - 敌人被惊动时搜索范围更大
•        - 敌人在你重击时更倾向于反击
•        - 敌人在你晃动时攻击更频繁
•        敌人获得平均登记以上更多9点的重甲等级
•        重甲会减慢你的速度,穿的越多速度越慢,最多减少16%
•        穿着护甲也会缓慢的增加技能点
•        战斗中魔法回复速度设置为0.5
•        战斗中耐力回复速度设置为0.66
•        战斗中生命回复速度设置为0.5


- 修改过的敌人升级,仅人形生物和血精灵(目前?)基本上原版游戏的敌人的升级都修改了。我根据以下规则修改:


•        原版敌人等级X现在在2/3和4/3间浮动,例如:等级10级(原版)-》等级15(修改)
•        高级敌人和Boss的等级浮动被提高到100级。
•        原版的敌人1级会变成1-3级间浮动。
•        盗贼和随机刺客会有最高100级的上限,并且和玩家升级速度相同。


- 修改过的弓箭速度,弓箭效果,最远射程和重力影响,大部分是基于弓箭的材质。
- 关闭了所有弓箭的自动瞄准辅助。

- 为敌人增加了更多的天赋点和法术

- 调整了敌人的等级参数。略微提高了难度。
- 所有清理和未清理的地城的敌人刷新次数均被缩短了50%

- 修正并调整了大部分武器的名字和属性

1.2 种族技能

- 修改了种族的身高;我更多的参考了晨风的数值设置。
1.2.1: Redguards 红卫

- Removed "Resist Poison"移除“抵抗毒药”
- Removed "Adrenaline Rush"移除“冲动”
- Added "Alik'r Training" 增加“阿里克战士训练”
- Added "Defensive Stance"增加“防御姿态”

作为泰姆瑞尔最有天赋的战士,“阿里克训练”让他们天生就善于近身战斗,耐力增加50点。“防御姿态”能很好的控制战斗节奏,并且赋予红卫独特的感觉。激活这个能力后能减慢15%时间,还能减少受到的伤害的25%,同时造成的伤害减少75%。经常使用它吧。

1.2.2: Nords 诺德

- Removed "War Cry"移除“战吼”
- Added "Warrior Heart"添加“战士之心”
- Added "Last Stand"增加“背水一战”

诺德是战斗到至死方休的勇猛战士,所以我想新能力很适合那些喜欢拼命的人。攻击力增加的代价是体力降低。这种强狂是非线性的,就是说越接近死亡造成的伤害越高。

1.2.3: Imperials帝国

- Removed "Imperial Luck"移除“帝国人的幸运”
- Removed "Voice of the Emperor"移除“帝国之音”
- Added "Imperial Charisma" 增加“帝国人的魅力”
- Added "Tactician"增加“战术”
- Added "Attack Order"增加“攻击命令”
- Added "Guard Order"增加“守卫命令”

以前帝国人的能力很烂。现在他们靠最强的随从过日子了,因为“攻击命令”和“防御命令”可以帮助你根据具体情况时通过进攻或防御命令来控制随从的速度,攻击伤害和受到的伤害。这些能力每10分钟可使用一次,持续5分钟。“帝国人的魅力”修改了交易价格,“战术”则会在敌人的攻击被格挡后对敌人造成10%的耐力伤害。

1.2.4: Argonians亚龙

- Added "Protective Scales" 增加“保护秤”
- Added "Claws"增加“爪击”
- Heaviliy modified "Histskin"大幅修改了“亚龙皮肤”

“保护秤”可减少25%的所有锋利武器所造成的伤害。新的亚龙皮肤则完全不同旧版;基本上你可以在“关闭”(和平时一样),“生命”,“魔法”和“耐力”模式间切换。后面三种激活一种时将使它的基础值回复速度反背,但是另外两种数值就无法回复了。感觉不核算?我想应该会有许多可以用到的地方的。;)另外还加入了“爪击”,和卡吉特人的相同(意味着耐力的奖励)
1.2.5: Wood Elves 木精灵

- Removed "Resist Disease and Poison"移除“抵抗疾病和药水”
- Removed "Command Animal"移除“控制生物”
- Added "Wild Hunt"增加“野生狩猎”
- Added "Avoidance"增加“回避”
- Added "Wood Lore"增加“木之领悟”

木精灵应该天生是猎人和弓手,所以我把以前那些没用的能力都替换掉了。“野生狩猎”增加弓伤害50%,“回避”有50%的几率无视弓箭伤害,而“木之领悟”则允许玩家在熔炉为所有的箭头增加一种爆炸效果。这种爆炸效果会令其范围内所有目标瘫痪一秒,并减少他们单手和双手武器造成的伤害30%。锻造这些箭头需要15支弓箭,两个空的灵魂石和三个蜘蛛卵(获得5支)。

1.2.6: High Elves 高精灵

- Removed "Regenerate Magicka" higher power移除“魔法回复”能力
- Added lesser power "Channel Magicka"增加主动能力“魔法通道”能力


我觉得这样更有意思。“魔法通道”允许你提高你的法术的伤害高低和消耗X点,X代表剩余的魔法值(百分比值)。这样更强大的法术就需要快速的消耗法力,所以你需要根据你面对敌人的具体情况,在“通道”“非通道”模式切换,这才符合泰姆瑞尔最有天赋的法师的身份。

1.2.7: Dark Elves黑暗精灵

- Heavily modified "Ancestor's Wrath"大幅修改“祖先之灵”
- Added "Ancestor's Fury"增加“祖先之怒”

对敌人来说,他们的“祖先之怒”会自动激活,一旦受到伤害生命值少于50%后就自动激活一个火焰斗篷,而且没有每天一次使用的限制。此外也会增强除了火焰斗篷法术之外其他所有火焰法术效果50%。至于这时激活的火焰斗篷的效果是每秒造成5点伤害,但每10级会增加3点,最多17点(包括基础伤害)。在玩家身上,它也会有火焰加成,但玩家不会有斗篷;取而代之的是,你会有15%的几率来躲避受到的物理伤害。玩家同时还拥有“祖先之怒”:每天一次,如果生命低于30%,你的身上会有一次巨大的爆炸并且会有两个愤怒的精灵祖先来帮助你。他们等级较高并且手持强大武器。

1.2.8: Bretons 布莱顿

- Removed "Dragonhide"移除“龙皮”
- Nerfed "Resist Magic" passive削弱“抵抗魔法”被动效果
- Added spell "Twin Blood Summoning"增加法术“双生之血召唤”
- Added spell "Twin Blood Eruption"增加法术“双生之血喷发”

这是特别有趣的种族技能。两个能力都是法术,不是能力,需要在睡眠后才能再次使用。两种法术都会需要很长的施法时间并且施法完成后会减少90%的生命和耐力。为啥要放?嗯,他们的能力放出来就强力了。“双生之血召唤”允许你在激活期间召唤不受数量限制的生物,而“双生之血喷发”则会让所有法术的效果翻倍而消耗减半。高风险高回报。

1.2.9: Orcs 兽人

- Added "Orcish Smiting Lore" (25% improved tempering)增加“兽族锻造知识”(25%强化铸造)
- Modified "Berserker Rage"修改“狂暴之怒”

“狂暴之怒”是一个不错的能力,强大而且有RP值(不懂啥意思),所以轻微调整了一下。现在不再受到一天一次的限制,可以多次使用,但需要在睡觉一次用。当激活后,你仍然会造成双倍伤害,而且现在所有收到的伤害也会减少25%(包括魔法)。但是激活是需要消耗生命的,并且所有增强药水的效果都会减少75%,所以要有技术的使用。我同时还想过再给他们一个额外的被动BUFF,但是“兽族锻造知识”看上去已很完美了。
1.2.10: Khajiit卡吉特

- Added "Feline Athletics"增加“猫科竞技”(我擦,果然是喵星人么?)
- Added "Survival Instinct"增加“求生本能”
- Tweaked "Claws"调整“爪击”
- Tweaked "Night Eye" to be permanent/toggleable调整“夜视”,永久并可激活

I我想让Khajiit变成感觉敏锐的猫,并且通过“猫科竞技”增加25%移动速度并减少一半的掉落伤害是一个很符合逻辑的能力。至于“求生本能”则是每天一次,在生命少于25%以后激活,同时增加攻击速度,并进一步提升移动速度。通过“爪击”的奖励伤害现在依赖耐力的多少;公式是x +=(0.1*耐力)。

1.3: Standing Stones 出生之石

•        战士石:无变化
•        盗贼石:无变化(不会加强吸血鬼)
•        法师石:无变化
•        学徒石:给予100%魔法再生奖励并增加50点魔法,但减少50%的魔法抗性
•        毒蛇石:增加50%的潜行伤害,但在惊动敌人后所有伤害减少20%
•        君主石:增加25%的魔法抗性,非魔法攻击所受到的伤害增加25%
•        傀儡石:获得150点魔法,法术吸收不便,同时无法获得法术再生(-95%)
•        女士石:增加50%的耐力和生命回复速度,减少50%的法力回复速度。
•        斯蒂德石:增加携带量150点,增加25%的冰抗,但减少50%的火炕
•        爱人石:造成双倍近战武器伤害,同时受到三倍的近战武器伤害
•        塔石:效果现在可以无限使用了
•        影石:提高偷窃几率25%,但购买价格同时增加25%。
•        仪式石:召唤生物可以持续三倍时间,其他法术消耗25%。

















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