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[原创] ■8月17日最新更新■个人原创~强化敌人的战斗以及战斗回复能力V2.2~简单无冲突~让磨血式的无聊战斗成为过去吧!最新DLC调整版本!让哈孔成为你的恶梦吧!

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发表于 2012-8-10 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jy02316031 于 2012-8-18 15:08 编辑



基本的修改内容:

1.为所有游戏内的种族(包含DLC怪物)添加了战斗中回复生命的效果。回复的速度视生物不同而有所变化。

2.大幅提升了大部份敌人的生命值及其它次要的能力(如非武器类的伤害)。


V2.1最新更新内容:


1.在原版本的基础上为所有敌人(包括人形非人形DLC新增只要是游戏中出现的敌人怪物)按不同的级别增加了护甲值与法术抵抗力。
   兼容所有基于游戏官方种族的怪物,也就是说,只要不是玩家自己新建的种族所衍生出来的怪物,都可以获得这些能力。
   具体强化的效果并不是太过不和谐,因为这个MOD并非。。自虐。。向的。。(好吧。。还是有点受虐。。)
   最高的强化效果是50级以上的怪物,50级以上怪物获得500点护甲和25点法术抗力这并不过分!(什么?一个怪物混到50级这点能力都没有吗?)
   级别越低当然强化的数值也越低。

2.所有游戏中的人形怪挥舞武器的速度提升了50%。
   这项修改主要是为了平衡人形怪与非人形怪的战斗力,因为如果只是单纯的提升伤害值,很容易出现被秒或角色不停跑路加血吃药的状况。
   提升武器攻击速度后,玩家则需要更有技巧的战斗方式。

3.为少数大型怪物添加了免疫
摇晃效果。
   也就是说,你的重击不会再使这些怪物摇晃,BOSS再也不会被你的双持乱舞憋屈到死也不能动弹一下了。
   这一修改主要针对如龙祭祀,巨人,猛犸,哈孔等强力大型的怪物,你再也不能像以前一样,把怪物
摇晃到死怪物也出不了手了。

4.进一步平衡了怪物的回血速度。
  
龙的回复速度依然很慢,所以只要掌握好战斗的节奏就没有问题,但打一半跑老远过个十多分钟再回来那龙的血肯定是会回满的。
   其它怪物的回复能力请同学们去游戏中体验。
所有怪物的回复速度都是本人在游戏中反复测试后得出的,包括分析怪物的进攻方式,战斗力以及存在价值。

5.本人也制作了自己使用的天赋技能修改MOD,考虑到目前此类MOD较多,有需要的同学可以回贴,如果有必要,我再放出。
  大致的效果是:
  降低所有武器防具的第一个天赋技能效果为50%。
  修改单手武器的天赋特点:低耐力消耗,快速攻击,双持狂暴的效果变更为双持时减少25%近身伤害。
  修改双手武器的天赋特点:所有形式的重击伤害大幅强化,但天赋里不再有降低耐力消耗的技能,所有双手武器都获得50%破甲,双手锤天赋替换为一定几率击晕敌人。
  重甲和轻甲都降低了部分天赋技能的效果。
  毁灭法术的强化perk点满两点后可以增加100%伤害。
  其它修改基本上都是降低原技能的作用效果。
  铁匠技能改为1.5倍强化效果,而不是原来的2倍。

  修改理由:游戏中有太多可以利用的东西,这样使得游戏角色会过早的进入全盛时期,而使游戏后期完全失去挑战性,修改天赋技能后,玩家的能力会得到控制,玩家需要
  更多的辅助手段才能达到能力
全盛。以此避免很多内容被忽视(护甲穿透属性,某些附魔,毒药等等内容)。





这个MOD可能会严重影响新建角色及等级偏低的角色的生存能力,因为怪物即使只有1级,也比原来凶悍很多,如果安装后发现怪物太强,请直接删除esp文件即可。

现在,你所需要做的,就是尽你一切的力量去斩杀敌人。

本人希望以最简单的修改方式最大化的丰富游戏的玩法。喜欢的请支持。

PS:本MOD理论上与任何MOD相兼容并相互作用。

说明:这个MOD不会修改到敌人的AI装备等信息。是完全友好无冲突的MOD。所有怪物的血量伤害力都是经过本人在游戏中反复测试后的设定,不会出现怪物过强或其它有失平衡的内容,只要你是正常游戏,装备较好的情况下,本MOD对怪物的加强就不会是致命的。但你仍然需要通过修练三大技能来保证在本MOD的危险环境下生存下来。



关于本MOD的漏洞:

1.对敌人的加强可能会间接的作用在亚龙人和虎人玩家角色上,这是由于这两个种族玩家角色的初始职业与其它种族不同,考虑到玩这两个种族的同学并不是太多,所以本MOD就没有去修复这一漏洞,因为如果要修改,就要改动到大量的角色信息,增加MOD的冲突可能性,这与我制作MOD的出发点是相违背的,我只希望自己的MOD是完全纯净的完全友好的。

2.种族名称已经汉化,但说明没有汉化,这个也不是太需要,因为只会在创建角色的时候会看到一次。


为了做这个MOD已经几天没有关过电脑了,万恶的CK啊。。。喜欢的朋友请回复支持。

求回复啊同学们

安装:

直接复制.esp文件到游戏Data文件夹内。如果之前有安装过旧版本的可以直接覆盖就好,只需要这一个文件。
安装好后,只要更换场景就会生效。



下载: 更新2.2版本,细节调整,提升了人形敌人的生命值。

关于2.2的一个小说明:如果在游戏中发现砍怪怪不掉血,请不要担心怪是杀不死的,那只是因为怪物的生命值被通过新的方式提升了,把提升的这部分生命值砍掉后,怪物的血条就会显示减少了。有想像力的可以把这个视为。。。。。先打破怪物的防护才能杀伤到怪物的本体。。。

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 楼主| 发表于 2012-8-10 16:08 | 只看该作者
自沙。。。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-8-10 16:18 | 只看该作者
不要光看不回啊,坟蛋
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发表于 2012-8-10 16:21 | 只看该作者
终于不用被熊虐了
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发表于 2012-8-10 16:23 | 只看该作者
TGM无压力
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发表于 2012-8-10 20:22 | 只看该作者
很喜欢,顶上去
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发表于 2012-8-10 21:21 | 只看该作者
用來測試腳本剛剛好!!
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 楼主| 发表于 2012-8-10 21:34 | 只看该作者
pilgrim 发表于 2012-8-10 21:21
用來測試腳本剛剛好!!

测。。试脚本。。。什么样的脚本要用到这。。。个。。。
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发表于 2012-8-10 21:39 | 只看该作者
支持一下哦
謝謝分享
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发表于 2012-8-10 21:41 | 只看该作者
jy02316031 发表于 2012-8-10 21:34
测。。试脚本。。。什么样的脚本要用到这。。。个。。。

算自動戰鬥的腳本吧...看看會不會有更多的趣味性
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发表于 2012-8-10 21:51 | 只看该作者
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发表于 2012-8-11 05:17 | 只看该作者
支持一下~~
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发表于 2012-8-11 06:53 | 只看该作者
纯支持下 可惜我的战斗操作很烂
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发表于 2012-8-11 09:48 | 只看该作者
支持原创
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发表于 2012-8-11 10:00 | 只看该作者
这个对于原版应该很合适!!
谢谢LZ!!
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发表于 2012-8-15 17:57 | 只看该作者
感谢楼主分享,请问2.0有没有加上击飞效果的,总感觉像巨人、龙这样的生物,不把人打飞就太弱了啊
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发表于 2012-8-15 18:28 | 只看该作者
同样是修改难度,这个可比那致命龙块头小多了,配置要求又不变,低配的福利
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发表于 2012-8-15 18:37 | 只看该作者
绝对支持,上次就下过,感觉还不错就是大怪物击飞那个设定太坑爹了我两个随从,三人打两只熊都打不赢,打龙更是悲剧,现在没有那个坑爹效果就好了,问一下楼主,我还打了天际战争4.6,和光辉战役增强MOD不知道会不会冲突
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发表于 2012-8-15 19:04 | 只看该作者
呵呵,我只是觉得巨人和龙把人打飞比较真实,我一直觉得巨人不把人打飞很奇怪
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发表于 2012-8-15 19:20 | 只看该作者
LornVampire 发表于 2012-8-15 19:04
呵呵,我只是觉得巨人和龙把人打飞比较真实,我一直觉得巨人不把人打飞很奇怪 ...

但是普通攻击中没有打飞吧?只有被打死的时候才上天,像巨人这种生物,随便一击就会把人打飞的才真实吧
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 楼主| 发表于 2012-8-15 19:26 | 只看该作者
更新了2.1版本,请喜欢的朋友回复支持
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 楼主| 发表于 2012-8-15 19:28 | 只看该作者
大肥鲨 发表于 2012-8-15 18:37
绝对支持,上次就下过,感觉还不错就是大怪物击飞那个设定太坑爹了我两个随从,三人打两只熊都打不赢,打龙 ...

理论上是不冲突的,目测天际怪物的怪物也是基于原游戏种族制作的,但加上这个MOD敌人会不会太强就不确定了。
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发表于 2012-8-15 19:33 | 只看该作者
支持一下原创!
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 楼主| 发表于 2012-8-15 19:40 | 只看该作者
沉的真快啊,难道大家都是到游戏里拍照的么、、、
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发表于 2012-8-15 19:42 | 只看该作者
唔!这个可以有 帮你回复  但是不想下载......
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发表于 2012-8-15 20:01 | 只看该作者
再次感谢楼组分享,关于击倒,我想说的是,其实并不可怕,格挡里有个快速反应,一旦巨型怪对你重击,就会触发快速反应,从而格挡反击,打断敌人重击,换句话说,只要操作得当,你就不会倒地,反之则站不起来,这样才更真实更有趣嘛以上纯属个人想法,如有不妥,请直接无视
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 楼主| 发表于 2012-8-15 20:11 | 只看该作者
LornVampire 发表于 2012-8-15 20:01
再次感谢楼组分享,关于击倒,我想说的是,其实并不可怕,格挡里有个快速反应,一旦巨型怪对你重 ...

确实是这样,我最早设计就是这样考虑的,不过为了战斗的流畅性还有减少BUG,就取消这个修改了,因为人物倒地后再爬起来会有可能触发一个BUG,角色的视角会永远无法改变定在一个方向,直接导致游戏坏掉,读档都解决不了,所以如果人物倒地后,一定要小心这个bug,双手离开键盘鼠标,什么也不要做。
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发表于 2012-8-15 20:42 | 只看该作者
还有这种情况!!!还真不知道呢,我倒地之后还蹦跶两下,貌似还没出现那种情况
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发表于 2012-8-15 21:12 | 只看该作者
LornVampire 发表于 2012-8-15 17:57
感谢楼主分享,请问2.0有没有加上击飞效果的,总感觉像巨人、龙这样的生物,不把人打飞就太弱了啊 ...

去找猛犸玩...一倒下没有个几十秒站不起来
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 楼主| 发表于 2012-8-16 11:19 | 只看该作者
沉的真快呀,果然没有回复可见的贴子就是杯具
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