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[原创] 【原创】魔化武器附魔升级属性产生机制完全解读及武器献祭建议;各属性是有优先级排序的,只要记住自己喂食了什么,就能100%预测升级时出现的属性及其排序

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发表于 2012-8-19 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iamhoulaoda 于 2012-8-22 12:22 编辑

看了版上几个关于武器附魔的帖子,结合自己附魔的经历,昨天感觉还有些疑问没解决,决定自己开修改器做实验看看
结果就发现各武器属性是有一个固定排序的,不是随机的。

废话不多说,我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验:
找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。
接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。


之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。

以上是昨天的实验,今天又做了组实验,发现属性的排序,其实有两个依据,第一是喂掉的装备中该属性出现的次数,第二是该属性在所有属性中的优先级排序。本帖结论不仅适用于喂食的物品属性对武器来说都是新属性的情况,而且同样适用于喂食物品带有武器已有属性的情况。也就是说喂食过程中所出现的属性不论是否武器已有,都是按下面这套机制排序的。当可选属性为武器已有属性时,就表现为已有属性的额外加成

最终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时最多出现四个额外属性(不论该属性是否是武器已有的,如果是已有属性则表现为该属性的额外加成),出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。

根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,且每个属性只能出现一次,不能重复。

最后结果大致如下

Health(血量)
Wrath(怒气)
Strength(力量)
Arcane(秘能)
Defense(防御)
Resistence(抗性)
-----------------------------
Critical Chance(暴击率)
Critical Damage(暴击伤害)
Arcane Critical Chance(秘能暴击率)
Arcane Critical Damage(秘能暴击伤害)
Execuction Chance(处决概率)
-------- (Special Types of Damage 特殊属性伤害,不全)-----------
Pierce Damage(穿刺伤害)
Fire Damage(火焰伤害)
Frost Damage(霜冻伤害)
Shock Damage(震击伤害)
-------------------------------------------
Health/Wrath/Reaper Energy Regeneration(血量/怒气/变身能量  回复速度)
Health/Wrath  per Hit(每一击获得 血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/Reaper Energy per Kill(每杀死一个敌人获得 血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath  Steal(血量/怒气/变身能量 偷取)
Health/Wrath/Reaper Energy on Critical(每次暴击获得 血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/Reaper Energy on Execution(每次处决获得 血量/怒气/变身能量)


中间也许会有个别属性排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的
特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。


版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5W的无属性项链来使武器获得随机属性,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属性,就会出现随机属性的情况。
同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。
因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。


此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane, resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四

关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序

另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frost damage之类,pierce damage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样,虽然我没试过这样做。

不过毕竟时间有限,有些地方的验证可能过于仓促,次数太少,不一定准确。我也不希望误导别人,如果有不对的地方,求各位纠正。
不知道这个游戏有没有类似于wiki的网页,如果有的话,可能也会有此方面的详细资料。





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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-8-19 12:05 | 只看该作者
刷屏好快。。。无人帮顶


因为我没玩过汉化版,翻译的话,如果和现行汉化版对不上的话也白搭,各位自己看看英文应该也能明白
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硬硬的板凳
发表于 2012-8-19 12:08 | 只看该作者
“不知道这个游戏有没有类似于wiki的网页,如果有的话,可能也会有此方面的详细资料。”
欧美的游戏好像很少wiki
不像日本只要是个游戏都有wiki类网站的
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冰凉的地板
发表于 2012-8-19 12:57 来自手机 | 只看该作者
楼主技术流!收藏了。
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发表于 2012-8-19 13:01 | 只看该作者
学习了                                                   
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发表于 2012-8-19 13:05 | 只看该作者
很有帮助    等满级了就照这个弄装备了
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发表于 2012-8-19 13:10 | 只看该作者
这游戏喂魔化很简单的说  灰色属性是无法获得的 白色属性是可以吸收的 绿色是指已经获得优先获得 想要那个属性只要吸收拥有该属性的武器数量最高就必然获得 比如说 吸收两个武器 一个带力量和暴击伤害 另一个只带力量 则必然获得力量属性
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发表于 2012-8-19 13:24 | 只看该作者
刷点钱...买些40级的护符,喂2个升级 选属性,看到不是自己要的 不要点确定,LB RB切到天赋页面再切回来 基本也就几个来回 双吸取 暴击伤害 暴击率 属性攻击随便你选的。这种打造不用去看要吸收武器的属性 看多了眼都花了
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 楼主| 发表于 2012-8-19 14:35 | 只看该作者
自行翻译了一下,部分翻译可能和现行汉化版对不上,供参考
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发表于 2012-8-19 14:36 | 只看该作者
LZ技术流。支持下
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发表于 2012-8-19 15:22 | 只看该作者
leboy 发表于 2012-8-19 13:24
刷点钱...买些40级的护符,喂2个升级 选属性,看到不是自己要的 不要点确定,LB RB切到天赋页面再切回来 基 ...

LB RB切到天赋页面,对应键盘的什么键啊
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 楼主| 发表于 2012-8-19 15:31 | 只看该作者
qq350332954 发表于 2012-8-19 13:10
这游戏喂魔化很简单的说  灰色属性是无法获得的 白色属性是可以吸收的 绿色是指已经获得优先获得 ...

谢谢提醒,按照你的意思,我刚才又试验了,发现之前有疏忽,最终属性排序的依据首先的确是属性出现的次数,当属性出现次数相等时会按照固定的优先级排序进行排列。

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 楼主| 发表于 2012-8-19 15:33 | 只看该作者
Cc↑victory↓ 发表于 2012-8-19 15:22
LB RB切到天赋页面,对应键盘的什么键啊

用鼠标直接点那些图标就行,切换到人物状态栏或者技能、地图都行
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发表于 2012-8-19 15:40 | 只看该作者
我能够确认的是,伤害类型有:
地狱火 inferno
闪电 lightning
冰霜(汉化组这么翻译的)  ice
冰冻(同上) frost

另外 reaper energy per hit 收割者能量每击恢复 和 reaper energy steal 收割者能量偷取,肯定不存在,我测试了3天,
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发表于 2012-8-19 15:46 | 只看该作者
这个真心要学
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 楼主| 发表于 2012-8-19 16:02 | 只看该作者
felord 发表于 2012-8-19 15:40
我能够确认的是,伤害类型有:
地狱火 inferno
闪电 lightning

嗯,reaper energy这个我也确实没见过,只是其他的几样,血/怒/r能量 都有对应,所以想当然了
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发表于 2012-8-19 16:16 | 只看该作者
真详细,谢谢分享,准备试试
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发表于 2012-8-19 16:35 | 只看该作者
技术贴要支持的
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发表于 2012-8-19 16:45 | 只看该作者


此图让楼主的如此大段文字直接废除

论坛某会员的武器

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发表于 2012-8-19 16:49 | 只看该作者
5属性镰刀 这到底是什么东西....
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 楼主| 发表于 2012-8-19 16:58 | 只看该作者
盛夏君 发表于 2012-8-19 16:45
此图让楼主的如此大段文字直接废除

论坛某会员的武器

这个不妨碍啊,我这帖子说的是武器升级的时候出现的可供选择的新属性,至于武器总共可拥有的属性数量,就算5个6个或者再多好了,但是武器升级时可选属性还是四个,产生机制还是如我帖子里所述
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发表于 2012-8-19 17:55 | 只看该作者
这个很不错啊  我说怎么老是属性被顶掉,原来是优先级的问题
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发表于 2012-8-19 17:59 | 只看该作者
iamhoulaoda 发表于 2012-8-19 16:58
这个不妨碍啊,我这帖子说的是武器升级的时候出现的可供选择的新属性,至于武器总共可拥有的属性数量,就 ...

机制我很赞同..但是属性上限让我闹不懂..  如果不是BUG..那么可能出现双暴双吸带冰霜武器,,, 逆天了要
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 楼主| 发表于 2012-8-19 18:55 | 只看该作者
盛夏君 发表于 2012-8-19 17:59
机制我很赞同..但是属性上限让我闹不懂..  如果不是BUG..那么可能出现双暴双吸带冰霜武器,,, 逆天了要
...

这就不知道了。。。那个LZ的帖子我也看了,也不知道这个5属性到底是在什么条件下出现的,下面跟帖还有人说属性多了,每一项的值就会降低,不知道到底是不是这样
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发表于 2012-8-19 19:07 | 只看该作者
学习了~
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发表于 2012-8-19 21:38 | 只看该作者
还有一些是固定武器才会有的,比如“穿刺”,只能在刀刃类武器出现··
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发表于 2012-8-19 21:40 | 只看该作者
看看再说吧!!
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发表于 2012-8-19 22:00 | 只看该作者
好贴,收藏了,楼主辛苦
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发表于 2012-8-19 22:28 | 只看该作者
之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,不过我没被误导。
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发表于 2012-8-19 22:38 | 只看该作者
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