本帖最后由 FirvoxMKII 于 2012-12-16 19:27 编辑
昨晚玩儿了4小时到10级,简单谈下MP的感受和见解,楼下请继续补充或改正
1. 这代还是SMG挑大梁;Type 25坑爹了;LMG配合FMJ确实是出色的压制与反载具武器
2. 地图上下分层很多,例如游轮那张图有舰桥、甲板跟船舱三层,而且你要是越过地图边界掉到外面水里会死,算自杀
3. scorestreak不容易出,因为跟MW3的assault killstreak一样死了会重置;在自己UAV的帮助下队友杀敌你也能拿到10分UAV assist(无hardline);切换scorestreak用数字键1跟2,数字键3使用,跟MW3不同可能需要时间适应;scorestreak中的小坦克不会在地图上显示,所以如果没有engineer perk很容易被它放倒;scorestreak中的death machine只能由释放者使用,死亡后不消失,子弹打完才消失;UAV比MW3中大了几乎一倍,不过相对的比MW3要难找,特别是在夜战地图里,只能根据尾焰确定位置
4. 每盘游戏基本都会见到一个六perk的跑刀流,请小心自己的菊花。
===============================2012年11月15日更新==================================
5. 跑刀流没有看上去或者听上去那么难,只是要看地图决定是否能用好。基本上20级左右就能解锁三个perk greed的wildcard,使用6 perk可以很容易做出跑刀的配置。余下的一点可以用来投资飞斧或者AA。个人推荐AA打UAV,因为Ghost这个perk要到满级55才能解锁,所以在这之前UAV是对跑刀流最大的威胁。当然也可以舍弃一个额外的perk,这样节省下来的两点可以投资各种手雷与爆炸物。
===============================2012年11月16日更新==================================
6. 带FMJ的MK48打掉一个UAV需要50发左右,75分;打掉一个sentry gun需要80发左右,150分;这代FMJ对LMG的提升非常明显,经常可以穿墙打死掩体后的敌人,配件taget finder也很好用,可以说LMG在domination上的作用比MW3更重要,是远程火力压制的好选择。顺便一提,这代的sentry gun可以AI控制也可以手动控制,更重要的是不能被小刀划掉,各种跑跑党可以选择在Black Hat PDA应对。
7. 这代小刀近身攻击的判定范围比较小,一般要正对目标才能保证100%命中。为了平衡T组在special武器中加入了双刀,近身攻击时有扑击动作,能前冲一小段距离,跑刀党可以选择使用。
8. 本作霰弹枪个人感觉也得到了一定的加强,第一把泵动式霰弹枪就非常好用——不错的连射与上弹速度,加了长枪管与laser sight后优秀的中近程攻击范围,比第二把半自动霰弹枪好不少。
9. engineer perk可以看到敌人的装置(画面上红色高亮显示,可穿墙看到,跟MW3的setrip同样效果),可以延迟爆炸物启动时间,可以重新抽取care package(包掉下来后根据提示reroll,包里的东西会刷新成别的),可以把自己正常的包变成假包(就是MW3中的care package trap,敌人要是解包就爆炸)——说实话,我觉得这是本作最强大的perk了,同时拥有四个效果……
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10. 装备engineer perk时,对箱子连续按两下R键可以直接刷新箱子里面的物品,只能刷新一次。个人曾把UAV刷成了War Machine。
11. Black Hat PDA长按Q键对着你想黑的装置使用,等绿色读条结束装置就会被摧毁——我还以为会变成自己的……PDA与engineer和blind eye配合使用效果更好。
12. 盾牌装备后按E键攻击,长按按鼠标左键部署在地上。拿在手里的时候盾牌上半部分是透明玻璃,防护能力较弱;部署在地上后整个盾牌几乎都被铁板覆盖,只留一个射击孔,防护能力上升。部署在地上的盾牌可以被炸碎。
===============================2012年11月18日更新==================================
13. 双刀装备后按E键近身攻击,按鼠标左键发射刀刃,刀刃可以捡回来,携弹三发。双刀出刀速度比combat knife快,但是攻击间隔比它长。
14. Scorpion Evo不愧为游戏中射速最快的武器,如同MW3中的PP90M1那把管子枪——大家知道有多凶残了吧……唯一的缺点是携弹量少,一般两三次交火就差不多打完了,推荐带entended mag配件或者scavenger perk。
15. 本作热能镜不能憋气,视野跟MW3中一样小,敌人会显示为橙色。个人感觉没有target finder好用——反正两者都会被cold blooded perk影响,不如选一个视野大一点儿。
===============================2012年11月19日更新==================================
16. 今天去BO2 wiki逛了逛,发现Black Hat PDA的用法,以下是翻译:
Black Hat PDA可以让玩家将敌方的装置和scorestreak破坏或者黑成自己的;PDA可以隔墙使用,有效距离也很长;PDA可以瞬间黑掉shock charge(电击棒)、Claymore(阔剑地雷)、C4、Bouncing Betties(跳雷)和Trophy System,让他们变成自己的;黑对手的部分scorestreak时有效距离有限制但还是很长(适用于Guardian、Sentry Gun、Dragonfire和A.G.R),而黑UAV、Stealth Chopper、Escort Drone、Warthog、CUAV和VTOL Warship的时候距离无限;黑直升机时直升机会丢诱饵弹(跟用AA打飞机时一样),需要用第二个PDA才能黑成功;玩家用PDA黑自己的care package的话几乎能瞬间把包拿好;玩家用PDA黑友方的care package的话会比友方自己拿慢大概0.5秒;黑敌方的care package时的速度跟黑友方的一样,但是黑成功后会把敌方的care package变成care package trap,一解就引爆;对于掉到地图外边或者够不到的care package也可以用这种方法拿,或者故意把包扔到外面然后用PDA黑,以保证包的安全。
个人看法,以后各位还是不要打飞机了,黑飞机吧,对方要是出了好多UAV,就黑一个CUAV,或者LMG/FMJ+AA+PDA,专业的Anti-Scorestreak组合。
17. 盾牌部署在地上后能防Guardian的辐射;盾牌也有血量,承受一定伤害后防护性能消失。
===============================2012年11月20日更新==================================
16(续). 昨晚测试了PDA,能黑成自己的装备就只有carepackage、各种装置和地雷(破片手雷那格和眩晕弹那格),对于其他的scorestreak都是摧毁效果;PDA黑装置与地雷的距离大概是霰弹枪的有效攻击距离(当然不是KSG的距离);在meltdown的Domination模式中,可以在B点下方的过道中隔着天花板黑头顶上的装备;即使没有带engineer perk看不见装置也能隔着墙黑——对着目标的大概位置多动几下,一直到PDA上显示“Hijacking”为止。
18. 用盾牌可以干掉同样拿盾牌的敌人,正面连续两下攻击即可;用盾牌砸部署在地上的盾牌需要5下才能摧毁它;因为盾牌的面积较大,十字弓很容易就能命中,这也是对付盾牌兵的方法之一。
Fresh Start:完全重置所有数据,把你变成转生0、level 1的状态,同时清除所有战斗数据与call tag。一句话,”返回出厂设置“;
Refund:这个比较搞,我发现我以前在帖子里的回复都不是正确的(鞠躬道歉)。refund的实际效果是把当前阶段所有你用过的level unlock token还给你。举个例子,你当前等级是10级,转生等级是1级(一转),你还没有用过任何level unlock token,这时你花费了一个token解锁PDW,然后点击prestige mode中的refund,这个用掉的token会还给你以便解锁其他东西。refund只能用于当前转生等级,不能带到下一转中。refund也不能把prestige token(永久解锁一样物品)还给你。
Extra Creat-a-class slot:多给你一个class。
===============================2012年11月21日更新==================================
16(续2). 仍旧是一条PDA的测试结果。使用PDA黑掉敌方的跳雷、电击棒、阔剑地雷和trophy system后,虽然他们显示为己方单位,但是你不能按F把他们拿起来。
20. hellstorm missile(地狱风暴导弹)可以在cluster bomb(子母弹)模式和missile(单发导弹)模式之间选择一种发射。
9(续). 装备engineer perk后,只要hijack掉敌方的care package(无论是否用PDA),那么这个箱子就会变成booby-trap(同MW3中的care package trap),不装备该perk的话箱子会消失;使用engineer perk的reroll功能刷新出来的scorestreak永远跟原先的不同
21. sentry gun可以按鼠标右键放大视野。
22. K9 Units(倒数第二个scorestreak,1700分)可谓是地上的跟踪导弹,使用后自动跟踪敌人进行攻击,近战攻击一击必杀;K9会受震撼弹和闪光弹影响;K9 kill的分数奖牌是Warbeast,奖牌正中是个很萌的狗爪印……
23. Escort Drone有个bug,如果玩家使用escort drone之后战死,复活后这个小直升机有很大可能会飞到玩家脚底下把玩家干掉。我现在丢出过三次这个scorestreak,每次都要被这个小东西干掉两次左右……
===============================2012年12月5日更新==================================
24. 关于MMS。AR、SMG和Shotgun都可以装MMS,一般也是这些武器的最后一个瞄具;MMS只在ADS瞄准模式下起作用,同时其视野比机瞄还要开阔,瞄准镜中间是个大十字,其余都是无遮挡的透明玻璃;MMS每隔2至3秒左右扫描一次,可以发现障碍物后面和烟雾里面的敌人,以淡灰色显示在屏幕上,有效距离25米,只能穿透一层障碍物;使用MMS会增加武器后坐;code-blooded能屏蔽MMS的扫描,不会被显示;个人感觉,低后坐AR+MMS+FMJ+Stock可能是个好组合。
25. 自己的爆炸物会炸死自己,包括但不限于手雷、粘雷、跳雷、C4和RPG。
26. 关于Ghost的启动条件。BO2wiki上说必须一直移动才能让该perk生效,同时下蹲的时候如果不是往前移动perk也不会生效,再者趴下的时候移动也不能激活perk;根据个人测评,除了拿AR并且使用ADS模式移动(无stock)的时候不会激活perk外,使用其他武器用ADS模式移动时perk都有效,甚至用盾牌蹲下前进时也有效果,所以猜测perk激活跟移动速度有关系……
===============================2012年12月16日更新==================================
27. 游戏更新了,翻译一下:
MP Gameplay Balancing: 多人游戏平衡性改动:
The following is a list of numerous gameplay balancing tweaks that were made after thorough review of statistical data from player usage of weapons, equipment, perks and scorestreaks since launch.
以下针对大量游戏平衡性的改动都是基于各种玩家使用武器、装置、能力与分数奖励的数据分析而得出的。
Scorestreaks:
分数奖励: UAV: cost increased from 350 to 425.UAV: 所需分数从350提升至425 Lightning Strike: added 750ms delay 闪电空袭:增加发生延迟750毫秒
Equipment/Grenades:
装备/手雷: Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms. 跳弹贝蒂:触发到启动之间的延迟增加200毫秒 Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion. 声纳手雷:增加范围(达到1000单位);增加频率(现在每800毫秒扫描一次);增加手雷爆炸后玩家持续显示时间(现在是6秒) Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit. 震撼手雷:减少移动和转向速度惩罚
SMGs:
SMG: All: increased hip fire recoil. 所有:增加盲射后坐力 All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5. 所有:将最大盲射散布从4.75增加至5 All: reduced bullet penetration. 所有:减少子弹穿透 MSMC: increased recoil slightly. MSMC:稍许增加后坐力 PDW-57: increased recoil slightly. PDW-57:稍许增加后坐力
Assault Rifles:
突击步枪: All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming. 所有:减少瞄准时的准心晃动以适用于长距离瞄准 M8A1: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches. M8A1:将3发一命的有效距离从250英寸减少至50英寸 M8A1 + Select Fire: increased recoil. M8A1+快慢机:增加后坐力 FAL OSW + Select Fire: increased recoil. FAL OSW+快慢机:增加后坐力 SWAT-556 + Select Fire: increased recoil. SWAT-556+快慢机:增加后坐力
Sniper Rifles:
狙击枪: All: increased hip fire spread. 所有:增加盲射子弹散布 All + Laser Sight: increased hip fire spread .所有+镭射瞄准:增加盲射子弹散布 XPR-50: increased recoil slightly. XPR-50:稍许增加后坐力
Shotguns:
霰弹枪: R870: reduced one-hit kill range by 45 inches. R870:将一击必杀距离减少至45英寸
Pistols:
手枪: B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1. B23R:将爆头加成从1.4减少至1 KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1 KAP-40:将爆头加成从1.4减少至1 |