本帖最后由 kk3207164 于 2013-12-28 09:47 编辑
原址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700#content
作者:Gabriel Mailhot
版本:v 5.1.2 10 February 2013 更新!
v6.1版!26 May 2013 更新!
v6.1.3版!30 May 2013 更新!
v7.0版!7 June 2013!
v7.1 —— 9 July 2013!
v7.13 —— 23 July 2013!
v7.3 —— 27 September 2013!
v7.4 —— 25 October 2013!
v7.5.1 —— 26 October 2013!
v7.5.2 —— 12 December 2013!
直接引用lzx-0812 米姐的v5.1版授权汉化帖了,懒得编辑了:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3388196
Duel-Combat Realism
----by Gabriel Mailhot and LogRaam
2012-9-20 14:46 上传
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2012-9-20 14:47 上传
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mod介绍 (从作者的介绍大致翻译而来) 这个mod强化了天际中的战斗系统,增强了战斗的真实性
亮点: 更难的战斗 敌人有更好的战斗AI 改善了原版战斗的bug 动态的影响和你的经验、装备、技能点、游戏可玩性相关 更好的平衡战斗来获得最佳的游戏体验 更好的游戏可玩性
具体特性: 游戏性: 更加强大的战斗等着你 血量和耐力: 血量恢复的更慢,格挡或者治疗自己来保证生存 格挡会消耗一些耐力和少量血量,这和你当前的耐力值有关 耐力恢复的更快一些 你耐力的基础值就是你能否抵抗摇晃的关键 格挡和技能: 用盾牌或武器格挡会减少伤害,但会消耗耐力 格挡减少的伤害量和你当前的技能点与当前的耐力值有关 当摇晃的时候你可以继续格挡 用双手武器格挡变得更加有效,虽然不像盾牌那样效果明显 格挡系统最优化: 如果你一直举着盾牌,敌人会用更强力的攻击来使你摇晃 如果当敌人马上攻击到你的时候举起盾牌,你会挡住他的攻击,并且使他摇晃 如果你用盾牌挡住了正在释放的魔法,敌人会失去准度并且摇晃 如果你用盾牌猛击敌人,敌人会摇晃 摇晃: 动态的摇晃系统 你使对手摇晃的几率取决于你当前的耐力(和敌人的相比)、等级、武器和护甲 使用不同的武器能造成不同的摇晃效果,比如,锤子比单手剑更容易造成摇晃 使敌人摇晃的概率取决于敌人的等级,比如,和低等级的敌人战斗容易使其摇晃,而和高等级的则不容易 摇晃只会因为近战武器而产生,弓箭和魔法不会产生摇晃效果 武器和护甲: 减少了武器的攻击范围 武器的伤害略微增加 弓箭的伤害增加了,如果你不想死,你必须找个掩体 护甲的保护效果提升,穿着护甲现在有不同的效果 盾牌冲击和击倒: 盾牌冲击的效果降低,但恢复的速度更快 被击倒之后站起来更快 盾牌冲击和武器攻击的范围更小,为了更真实的动作和更好的AI效果 武器攻击更容易格挡 击倒敌人所造成的伤害降低,这是为了减缓击倒敌人后可以连续攻击的情况 当敌人接近死亡时,击退效果才会发生 潜行和AI: 敌人的AI更强大,现在他们可以更好的和你战斗 敌人更加懂得把握时机因此更容易使你摇晃 敌人会试图从侧面攻击你 敌人会知道如何团队协作来攻击你: 比如2个战士和1个弓箭手的队伍,第一个战士会试图使你摇晃,第二个会从侧面攻击你,弓箭手会在远处同时射箭。 受伤严重的敌人会逃跑来保住他们的性命 如果你从远处杀死了一个敌人,他的队友会想办法找到你来报仇,即使过了1周之后 如果他的队友找不到你,他们会保护自己来预防“杀手”的来临
截图 PS:因为这个mod主要是强化战斗系统 所以截图也看不出来什么东西~ 汉化的工作也主要是防止一些原版的条目变成英文 所以就随便截了几张战斗的图~ 大家看看好了~ 具体还是要下载下来进游戏亲自体验~
2012-9-20 16:04 上传
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2012-9-20 16:04 上传
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写这么多东西好累的说~请大家多多支持~
复制粘贴一点也不累
Changelog v6
- Beasts are easier to kill using a weapon, but humanoid weapon equiped foes should be more challenging now;
- Health regen during a fight is 2x slower;
- New stagger script implementing new effects/animations; At low stamina, a character will put a knee on ground and take his breath. Player still can block during recuperation phase.
- New dynamic balancing system should keep the challenge even when player is high level. Hope you like it!
Changelog v6
——野兽更容易杀死使用武器,但人形武器装备的敌人应该更具挑战性的现在;
——健康的回复在战斗是慢两倍;
——新错开脚本实现新的效应/动画;在低耐力,性格会让膝盖在地面,把他的呼吸。玩家还可以在恢复阶段。块
——新动态平衡系统应该保持挑战即使球员是高水平的。
希望你喜欢它!
Duel - Combat Realism HARDCORE (v7)
Welcome to the new combat experience!
DCRH (Duel - Combat Realism Hardcore) is the achievement of what I consider one of the most realistic combat experience from all DCR versions. BEWARE: intense, brutal and unforgiving combats await the greatest warriors who dare venture in the hostile land of Skyrim.
What have been done to Duel? Why going Hardcore?
This new version is specially designed for the ones who ask for a greater challenge. Mixing mods to create challenging combats is not needed anymore; DCRH should do the job by itself. Well, mixing them will work, but it's pure suicide
HARDCORE changelog:
- New scripted algorithm enhancing NPC A.I.;
- Critical hits on vital body parts may be lethal;
- Fast paced fight;
- Surviving is way more rewarding!
*Note: If you don't want to go Hardcore, keep on Duel v6.
**Note: If you don't like stagger with archery, then stick with Duel v5.
Enjoy!
不想用7就用5,它们是不同的!
下载:
包含汉化esp
包含汉化esp
包含汉化esp
包含汉化esp
包含汉化esp
包含汉化esp 可能有漏翻
包含汉化esp 这个mod很久没用过了,也不知道翻译的对不对
7版和5版有些不同,不只是升级而已,如果用不惯7版可以换回5版! 自用汉化在压缩包里!
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