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[原创] 即使黎明升起,黑暗也将永存——打造黎明守卫中强悍的不吸血的吸血鬼法师!

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发表于 2013-4-7 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 grinolite 于 2013-4-11 00:27 编辑

本人酷爱发师职业,一直在网上查找提高法师的方法,却看到《震天撼地-上古卷轴5最强存在血族龙裔最终完全介绍+全龙吼详细分析》这篇文章。进去探了一番,无意中发现了吸血鬼的更大亮点——打造更强大的三大。而又因发现吸血鬼大君不会被仇视,因此创了一套强悍的毁灭法师练法。在这里要特别感谢原作者
3DM网名:缪斯·文森
因吸血鬼的特性及法术加成在原文里已经详细说明,且图文并茂,我就不传那么多图了,目前图已经全部传好,希望看图能帮助理解!

1  本文不适合人群
不得不说,上古卷轴是一款比较邪恶的游戏,还是一款最逼真的游戏。所以为了节省大家的时间,现说一下,本文不适合以下人群。如果你是其中之一,就不用往下看了。

1.1   刚玩这款游戏的人
对于新手来说,应该先熟悉一下这款游戏的操作。本文涉及的内容比较深,至少你对游戏的内容和玩法有个基本的概念再来看这篇文章比较好,不然可能会让你一头雾水。

1.2   不练“三大”的人
大部分人都知道“三大”是怎么回事,这本来就是一个很好增强自我能力方式,硬是被部分玩家套了一个降低游戏乐趣的头衔。其实本身“三大”就非常难练满,并且如果练了“三大”,你可以分配到其它主要技能的点数就少了。这其实本来就是一个平衡方式。你如果不想练就别看下去了。
如果有些玩家涉入江湖不太深,不知道什么叫“三大”,我就多费些唇舌先解释一下。知道的就直接看下一段!
游戏中三个职业都有一个技能树是增强当前职业的。战士是锻造,用于加强装甲的防御或武器的伤害;盗贼是炼金,用于练各种增强药剂,也可以练毒药;法师是附魔,将魔法属性附到装备上。这三个系的技能称为“三大”。
这三个职业有什么特别呢?有一种附魔是可以提高炼金药水效果的;有一种炼金药是提高附魔药水的;而附魔和炼金中都有提高锻造效果的。这就是说,先将“三大”都练成100级,再用附魔和炼金相互增强,当达到平衡点还可以将锻造效果提升至最高。
不过要注意,我这里说的是达到平衡点,游戏设定达到一定的程度就不能再增加了。而不是利用雪精灵头盔BUG无限叠加。在这里还要说一下雪精灵头盔,这个头盔就可以强化炼金效果。有人利用BUG可以装多个雪精灵头盔,使得效果无限提升,而戴一个雪精灵头盔和一个头环并不是BUG,有些人认为这个也是BUG,那你是否认为穿了大法师法袍带不了头盔也是BUG呢?游戏中本来就这样设定,可能还是个意外惊喜的彩蛋。如果是BUG,应该早被修正了。

1.3   喜欢压级的人
由于游戏的强大平衡性,很多玩家喜欢压级,但很遗憾,强大的吸血鬼需要高等级去实现。在下文统计过,至少需要42级才能实现,如果这个超出了你的压级上限,那就很遗憾了。

1.4   不想走吸血鬼路线的人
因为游戏比较邪恶,在天朝还是有很多非常道德的人,不喜欢走吸血鬼路线的就止步吧。这里练的是不用去吸血的吸血鬼。如果走黎明守卫路线,就没有这个好处了。

1.5   不希望重玩的人
很多人可能都很高级了,如果你不愿意重新玩,又不喜欢用控制台改数据,那基本上看了也没意义。


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发表于 2015-11-13 11:25 | 只看该作者
学习了,顶贴
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发表于 2013-4-20 21:41 | 只看该作者
~百日夢~ 发表于 2013-4-7 23:57
长气的很。。。。某得闲屉

楼主写的太好了,我正打算练一只吸血鬼
不过要指出楼主的错误:
魔法吸收其实是有一定的几率对魔法免疫,只是英文原版也没描述清楚,所以翻译成“阻挡法术效果”了
也就是说如果有法术攻击,先计算是否免疫,如果不免疫才按照魔法抗性+元素抗性的公式叠加
希望楼主能更正一下!
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发表于 2013-4-7 23:57 | 只看该作者
长气的很。。。。某得闲屉
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发表于 2013-4-7 23:46 | 只看该作者
hujinshi 发表于 2013-4-7 20:54
好好刷满3大,做一套强到不和谐的装备,什么职业都是横着走,何必这么麻烦呢 ...

你沒搞懂的就是,同樣是3大,血族能搞出更強的來。
而且即使是同樣效果的裝備和藥水,血族使用會更強。
1.9版開了傳奇難度,就有體會了,血族明顯遠遠強於凡人。

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发表于 2013-4-7 23:42 | 只看该作者
顶下~写的很好啊~
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发表于 2013-4-7 21:02 | 只看该作者
好贴顶起..

虽然我是玩控制台的..
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发表于 2013-4-7 20:54 | 只看该作者
好好刷满3大,做一套强到不和谐的装备,什么职业都是横着走,何必这么麻烦呢
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发表于 2013-4-7 20:49 | 只看该作者
顶起 让这帖子火起来
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 楼主| 发表于 2013-4-7 20:36 | 只看该作者
syl200708 发表于 2013-4-7 19:09
我很淡定的看完了··好长..不过也很全面··虽然我看了半懂半懂··LZ辛苦了·· ...

等我补完图你在看看吧,呵呵
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 楼主| 发表于 2013-4-7 19:51 | 只看该作者
druid21 发表于 2013-4-7 19:05
大君吸血鬼四阶不会被憎恨?

对,我现在就是4阶的,除了野的吸血鬼和黎明守卫,跟大部分人都和平共处,呵呵
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发表于 2013-4-7 19:09 | 只看该作者
我很淡定的看完了··好长..不过也很全面··虽然我看了半懂半懂··LZ辛苦了··
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你看我像个伸手党吗( ¯▽¯;)

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发表于 2013-4-7 19:07 | 只看该作者
看完开始我就知道,我不是那种人
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发表于 2013-4-7 19:05 | 只看该作者
大君吸血鬼四阶不会被憎恨?
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你总说我还小 其实你不懂 这↑ 与年龄无关

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发表于 2013-4-7 19:04 | 只看该作者
目测会火~~~火钳留名~~~
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发表于 2013-4-7 19:02 | 只看该作者
攻略贴得顶!
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 楼主| 发表于 2013-4-7 19:01 | 只看该作者
本帖最后由 grinolite 于 2013-4-9 22:43 编辑
grinolite 发表于 2013-4-7 19:00
5   各种选择5.1    属性加法属性其实只加生命就可以了,不过考虑到初期比较难练,还是将法力加到200。至 ...

6   总结

6.1    总计增强后效果:
有两点要注意:
一、吸血鬼对某些激活效果没有增益,如君王石,是没有增益的,但并非激活效果那里显示没增益酒真的没增益;
二、所有相同增益累加是使用小数求和后再取整数部分,所以实际会与下面估算值有几点差异。下面标红的表示实际测试中没有吸血鬼增益:
魔法吸收:技能吸收30。(此项为隐藏值,无法测试,保守估计。)
魔法抗性:君王之石30,元素技能30,共60。
火焰抗性:吸血鬼减50%(62%),初始技能增加50%(62%),鞋子增加62%(78%),共78%。
冰冻抗性:吸血鬼增加50%(62%)。
闪电抗性:鞋子增加62%,吸血鬼增强后78%。
法力值:大法师法袍增加50(62),手套增加83(103),合计165。加上人物前边的200,共365。
法力回复速度:大法师法袍增加100%,恢复技能2级增加50%(62%),共增加162%,即2.62倍的魔法回复速度。(此项无具体数值,只按激活效果计算。)
负重:额外口袋技能增加100(125),手套增加49(61)点,共增加186,而原来还有300,总共486。
物理抵抗:君王之石50,如果你使用乌木甲术及巫师装甲技能增加300,最后得到的结果为425防御。
以上数值除了无法测试的以外,都经过单项的实际数据测试,而365魔法及262%的恢复速度,对改变系这种很久才用一次的法术来说是用不完的,而另外减魔耗的公式我就不算了,因为打造出来后不用魔耗的。

6.2    前面的问题

6.2.1 为什么轻甲不好用?
因为选了大法师法袍作为装备,这样就只能使用无防的头环了。难道只靠手套和鞋子那点可怜的防御去加成轻甲?那样的话还不如一个乌木甲术加得多,还要牺牲魔抗及法术吸收。

6.2.2 为什么属性中法力值只加100,其它都加体力(生命)?
上面的法力已经加到365了,而在大法师法袍和大师级改变技能的加成下,改变系最耗魔的群体麻痹术才消耗266的魔,而吸血鬼在白天也只减75魔法和100魔法回复速度而已,所以这100法力值完全只给初期过度用;再说耐力,直接耗一点技能去学习恢复耐力就好了,反正不耗费法力;所以,剩下的点全加体力就可以了。

6.2.3 为什么随从的护甲不用强化?那武器呢?
这个其实是个错误的理解,上文说的不用强化是指不用耗费技能点那些“双倍强化”。为什么不点双倍强化也能满足呢?因为在没吸血鬼加成的时候,利用5件套练出来的强化锻造药剂已经可以达到157%,加上装备就超200%,强化超200%,相当于3倍强化了。如果用吸血鬼加成来做药水,无意外的话最终强化可能可以超300%,(这个真没测试过)。所以,完全没有必要再用技能点了,再说技能点也不够用。

6.3    其它疑问

6.3.1 元素伤害的计算公式
其实我也想问,据网上有资料说是可以叠加的,那么受到的伤害公式(1-魔法吸收)×(1-魔法抗性)×(1-元素抗性)。如果这个公式正确,那么火焰及闪电只受到6%的伤害,冰冻也只受到10%伤害。

6.3.2 龙吼的选择
这个龙吼切按键设计得相当坑爹,只有一个快捷键位。如果用龙吼MOD就比较好了,不然我推荐使用不卸之力(Fus Ro Dal)。这个龙吼间隔短,威力大,可以跟灰胡子学习增强威力,最重要的,把敌人从很高的地方吹下去摔死是非常爽的事情。

6.3.3 其它技能树
我之前已经说了,修那些技能树只是我认为比较好的,而且修完等级也60多了,如果你有兴趣完全可以修自己喜爱的技能树。

7   最后
祝大家游戏愉快!

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 楼主| 发表于 2013-4-7 19:00 | 只看该作者
本帖最后由 grinolite 于 2013-4-9 22:39 编辑
grinolite 发表于 2013-4-7 18:59
4   技能选择前边提到了一个压级的问题,因为大多数的随从只能跟着你到50级,所以如果尽量能保持在50级以 ...

5   各种选择

5.1    属性加法
属性其实只加生命就可以了,不过考虑到初期比较难练,还是将法力加到200。至于为什么,在后边会给出详细数据。


5.2    随从选择
随从可以选择吸血鬼女瑟拉娜,加上一个等级上限50级以上的随从,我喜欢选择一开始的莱迪亚,因为这两个一个轻甲、一个重甲,一个法师、一个战士,刚好可以平衡我的队伍。
有的玩家不知道瑟拉娜可以和其它随从一起带,可以试试以下方法:
首先带个随从,叫他在一边候着;然后去找瑟拉娜(在远点的地方,比如隔了一个镇,或者一个城内一个城外),让她加入你;最后再找原来的随从跟着,两个人就一起带了。
另外建议大家别带太多召唤物,不然很容易把你卡住,让你哭笑不得。

5.3    守护之石选择
守护之石有如下几个可以选择。

5.3.1 法师之石
效果:法师职业所有技能增长速度增加30%。
选择时机:一开始应该选的石头,因为主修毁灭及回复系。
所在位置:从海尔根出来后,跟着帮助你的帝国或暴风士兵去溪木镇的必经之路。

5.3.2 盗贼之石
效果:盗贼职业所有技能增长速度增加30%。
选择时机:当法师系必修的技能树练满后,就应该转盗贼之石。
所在位置:从海尔根出来后,跟着帮助你的帝国或暴风士兵去溪木镇的必经之路。

5.3.3 恋人之石
效果:所有技能增长速度增加20%。
选择时机:可以在中后期不拿盗贼石,直接拿这个练。
所在位置:卡斯威斯腾西方,天空圣堂北方。

5.3.4 君王之石
原始效果:伤害抵抗增加50,魔法抗性增加25%。
选择时机:在后期使用,和元素之石二选一,推荐选这个。
所在位置:莫萨尔东方及晨星城南方的山上,大公衮祭坛及天空圣坛附近。(不好意思,图那里误标了“萨莫尔”。)

5.3.5 元素之石
原始效果:法力增加50,50%法术吸收,魔法回复速度降低50%。
选择时机:在后期使用,和元素之石二选一。
所在位置:西边沼泽地的古老闪光圣所附近。古老闪光圣所为雪漫神殿的任务地点。

5.4    装备及附魔
装备要在变成吸血鬼大君之后再开始制作。
首先,要按照“三大”的方法将附魔药水练出增加46%的效果,这个效果在喝下之后被强化成加57%的效果。用这种药水附魔就可以了。
另外下边用到了龙吼项链,是方便玩龙吼之用,也是对于开始那位作者的敬意而选,这个龙吼项链可以替换成喜欢的东西。

5.4.1 身:大法师法袍
原始属性:所有法术减少15%魔耗,增加50法力值,增加100%法力回复速度。
增强属性:所有法术减少18%消耗,增加62法力值,增加125%法力回复速度。


5.4.2 头:任意头环(附魔)
原始属性:减少33%恢复系魔耗,减少33%毁灭系魔耗。
增强属性:减少41%恢复系魔耗,减少41%毁灭系魔耗。

5.4.3 手:任意无防手套(附魔)
原始属性:增加83魔法,增加49点负重。
增强属性:增加103魔法,增加61点负重。
注意:如果你前边不点盗贼的额外口袋技能,这里可以随便换一个其它的,不过手套也没什么适合法师用的。

5.4.4 脚:任意无防鞋子(附魔)
原始属性:增加62火焰抗性,增加62闪电抗性。
增强属性:增加78火焰抗性,增加78闪电抗性。

5.4.5 戒指:任意戒指(附魔)
原始属性:减少33%恢复系魔耗,减少33%毁灭系魔耗。
增强属性:减少41%恢复系魔耗,减少41%毁灭系魔耗。

5.4.6 项链:塔洛斯项链
原始属性:龙吼时间减少20%。
增强属性:龙吼时间减少25%。

5.5    随从装备及附魔
首先瑟拉娜必须选了,因为只有瑟拉娜可以和其它随从一起带。
既然这个是轻甲了,那么就应该选择重甲的莱迪亚了,大部分玩家都挺喜欢莱迪亚的,你不喜欢的就换自己喜欢的吧。
有的人喜欢法师学院的扎格,虽然说这虎人没等级上限且可以装备重甲,但弄支纯施法的队伍好像不太好吧?

一起带的随从的方法很容易,只要用等待加换地图方法就可以,下面以莱迪亚为例:带着瑟拉娜到风宅门前,叫她在门外等待;进风宅,叫莱迪亚跟着你,你会发现她会答应你,而不会再说你已经有同伴了;再出门叫上瑟拉娜就可以了。

至于随从的装备附魔,则要具体根据随从的特性了。不过,据国外权威网站指出只有以下附魔才能给随从使用,以下未列出的给随从是无效的。

5.5.1 装甲类加成
强化轻甲;
强化重甲。

5.5.2 属性类加成
强化生命;
强化法力;
强化耐力;
强化生命回复速度:此项仅在非战斗状态有效。

5.5.3 抗性类加成
火焰抵抗;
冰冻抵抗;
闪电抵抗;
毒素抵抗;
魔法抵抗。

5.5.4 其它加成
静默移动;
徒手攻击;
水下呼吸:只是让随从头浮在水面,因为随从本来就不会溺水。

5.5.5 有争议类加成
强化弓箭系:据说装黎明守卫DLC后,此项变得随从可用;
强化法师系技能:仅少数随从可用;
强化负重:未经认证。

5.6    路线

5.6.1 初期路线
这个初期路线几乎都是定的:
进海尔根时建议跟随暴风斗篷,因为溪木镇锯木厂的NPC会给你钥匙,相当于那房子也能给你休息;
出海尔根后先去守护石激活法师之石,然后去溪木镇,先帮木精灵弓箭手法达恩,以获得这个随从;
在杂物店把黄金龙爪的任务接了,然后直到巢穴,拿黄金龙爪,顺便把龙石拿了;
回溪木镇杂货店交回龙爪,然后就向雪漫城出发;
找领主谈话,并把龙石交给法师,再去把龙屠了,就可以“得到莱迪亚”了,法达恩也可以告别了。此时初期路线已完成。

5.6.2 后续建议的路线
此时有两样东西需要拿,一个是塔洛斯护符,直接坐马车去孤独城观看斩首就能得到;另一个是大法师法袍,建议趁着前期等级低,有莱迪亚护身的情况下尽可能压级,将法师支线任务完成。
成为首席法师后,可以做主线任务学习3个龙吼,有耐性的甚至可以做到面见灰胡子。因为它能教你增强的“不卸之力”。
之后即可随意了,不过由于附魔需要大量灵魂石,灵魂石可以到矮人的遗迹去打,基本每个机械都会掉。
附魔和炼金都到100后再开始做黎明守卫的任务,选择吸血鬼路线成为吸血鬼大君,然后循环增强附魔及炼金,毕竟附魔药水的素材比较难弄到。

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 楼主| 发表于 2013-4-7 18:59 | 只看该作者
本帖最后由 grinolite 于 2013-4-7 20:35 编辑
grinolite 发表于 2013-4-7 18:59
3   人物选择3.1    职业分析上古的三大职业——战士、盗贼、法师是比较自由的,可以专精一门,也可以全修 ...

4   技能选择
前边提到了一个压级的问题,因为大多数的随从只能跟着你到50级,所以如果尽量能保持在50级以下就最好了,如果要压级,就应该专精几样技能,而不要走全能型的路线(如全能法师)。
暗精灵的初始技能有很多矛盾之处,但前边说了,路线是随时可以转换的,下边分析技能树,如果有矛盾的,就放在一起分析。


4.1    必修技能树
所有的必修技能必须练到100级,这样才能最大发挥效果,另外也能升级获得技能点。


4.1.1 回复
作为以法师为主的职业,是不能忽略回复系的,这个系的法术不但影响本系,还影响其它法师职业的法术能力。



必选技能:
新手级回复系(1):用于过渡技能。
重生(1):治疗效果增加50%,不但用于过渡,本身也挺有用。
亡灵法师(1):所有系法术对亡灵法师增加。
恢复(2):提高25%魔法回复速度,共2级。
共计5点。

可选技能:
回复耐力(1):回复耐力,推荐增加,可完美解决耐力不足问题。
双手施法(1):看个人需要是否增加。
灭死(1):怕死的加,我经常被阴死。有时候被龙吼掀翻了,还没爬起来再遭2箭就挂了,这时候此技能就非常有用。所以推荐加。
共计3点。
含推荐总共7点。


4.1.2 毁灭与潜行
毁灭和潜行为什么会有矛盾呢?因为在施放毁灭术的时候是十分耀眼的,这时候你潜行基本都没有效果。
如果修潜行系,你就只能猫着等随从去杀怪,想自己攻击还得修单手技能。所以个人建议修毁灭系,潜行就让他自动加到100就有潜行效果。


必选技能:
新手级毁灭(1):用于过渡。
双手毁灭(1):玩毁灭系必须要修这个,同时用于过渡。
冲击(1):双手施法会打断敌人攻击,基本钉死了一个敌人,就不能还手了。
强化火焰(2):每级提高该元素25%伤害,共2级。
强化冰冻(2):每级提高该元素25%伤害,共2级。
强化闪电(2):每级提高该元素25%伤害,共2级。
共计9点。

可选技能:
密集火焰(1):火焰系攻击使低生命值目标逃跑。个人认为没必要加,不然怪物跑了你还得追。
深度冻结(1):冰冻系攻击使目标麻痹。这个还可以加,不过作用不大。
粉身碎骨(1):闪电系攻击使地生命目标直接变成粉末。个人认为没必要加,你作为吸血鬼是可以复活的,击碎了不好。
共计3点。
含推荐总共9点。


4.1.3 轻甲与改变
这两个都是防御的技能,轻甲是直接穿上就永久增加防御,而改变却需要靠不断施法维持。并且投放在改变系的技能点数会远大于轻甲的。但我还是认为应该加到改变系上,而且轻甲系其实是不好用的,原因将在后边装备选择的时候会给出。



必选技能:
从新手级改变到专家级改变(4): 四个级别的魔耗减少,实用并且过度。
双手施法(1):不但延长施法时间,还增强效果。
巫师装甲(3),护甲为0时效果变为2倍、2.5倍及3倍,共3级。
元素(1):增加30%魔法抗性。
共计9点。

可选技能:
大师级改变(1):大师级魔耗减少,虽然用得不多,但是打比较强大的BOSS时还是应该使用的。推荐增加。
稳定(1):使得法术作用时间更长,如果不选大师级魔耗,这个就应该选。推荐增加。
法术抵抗(3): 30%法术吸收。法术吸收、魔法抗性、元素抗性可以分别叠加。
共计5点。
含推荐共计14点。(其实改变系全加上挺好的)。


4.1.4 炼金
前面提到了“三大”,那么这个炼金就必须炼了。



必选技能:
炼金术士(5):强化炼金,每级20%,共5级。
医生(1):回复类药水提升25%,这个用于过度。
捐赠者(1):增益类药水提升25%,这个用于进一步强化附魔药水。
共计7点。

可选技能:
实验者(3):识别更多药性,如果想副业炼金的就加这个吧!
共计3点。
含推荐共计7点。


4.1.5 附魔
附魔可是“三大”中的灵魂,所以别想省这几点。


必选技能:
附魔师(5):强化附魔,每级20%,共5级。
有洞察力的附魔师(1):盔甲技能附魔效果提升25%。
身体附魔师(1):三大属性附魔效果提升25%。
额外效果(1):每件装备能有2个附魔。
火焰附魔师(1):火焰类附魔效果提高25%。
冰冻附魔师(1):冰冻类附魔效果提高25%。
闪电附魔师(1):闪电类附魔效果提高25%。
共计11点。
可选技能:无。


4.1.6 必修技能最终统计。
必选技能点消耗:41点,42级达成目标。
必选加推荐技能点消耗:48点,49级达成目标。
必选加可选技能点消耗:55点,56级达成目标。


4.2    选修技能树
如果追求高等级,还可以适当加以下技能树,这些在平时的“生活”中比较有用。并且无论是否修这些技能树,都应该练到100级,除非你等级够了。


4.2.1 铁匠
铁匠其实无论是否升级都应该练到100,但技能可以只加下面的:
钢制铠甲制造(1):用于过度。
奥法铁匠(1):可以强化附魔装备。
共计2点。
小结:这两点完全可以满足随从的装备达到80%物理免疫。无论是轻甲还是重甲,都应该选择达到等级上限后能修满其中一个的随从。具体为什么不强化其它就能满足随从防御将在后边给出。


4.2.2 口才
口才技能在不用控制台的情况下用处是非常大的。所以这个系的基本左边的树都可以加满:
砍价(5):法师烧钱,所以每级10%价格优惠应该都加了。
引诱(1):异性价格再获得10%优惠,卖杂货店的男女都有,是在不行就跑其它地方卖。
商人(1):可以卖任何种类物品,有了这个技能后,NPC欲哭无泪了。
投资者(1):永久增加商人500资金。这样你可以一次性卖更多物品。
销赃者(1):能卖偷来的物品,基本过度,不过你专门偷东西就很有用。
商人大师(1):每个商人初始资金提高1000,这个不用主动投资。
共计10点。
小结:口才技能十分难练,但练了后说服成功率会高。并且加了这10个技能后手头会宽裕很多。


4.2.3 偷窃
偷窃技能是给某些有特殊爱好(你懂的)的贼用的,如果是这样就要练到100,否则不是专门从事偷窃的,练到50加100负重就好了,毕竟偷窃太难练了,不用SL大法可能要给好多钱。
妙手神偷:偷窃成功率加20%,用于过度。
黑夜飞贼:睡眠目标扒窃成功率加25%,用于过度。
额外口袋:增加100负重,不用控制台的表示真心有用。
共计3点。
小结:偷窃其实仅仅为了100负重,当然你是那种人就除外了,呵呵。


4.2.4 最终统计
按照推荐技能加点,必修加选修技能总共需要63点,64级达成目标。除了战士的5个系和轻甲之外,其它都要练满才可以,这样就能达到64级。所以大家可以根据实际去选择自己的属性点。

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2011-8-4
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-4-7 18:59 | 只看该作者
本帖最后由 grinolite 于 2013-4-9 20:26 编辑

3   人物选择

3.1    职业分析
上古的三大职业——战士、盗贼、法师是比较自由的,可以专精一门,也可以全修。

3.1.1 战士
吸血鬼对战士的加成会比较少,可能变成大君形态帮助比较大,不过大君形态我没用过,不知道实际上有没有帮助。

3.1.2 盗贼
盗贼经常会潜行或者制作药剂,吸血鬼对这两个都有加成,比较适合成为吸血鬼。

3.1.3 法师
法师基本上使用各类法术系及附魔,吸血鬼对所有法术及附魔都有加成,所以法师是最适合成为吸血鬼的职业。

3.2    种族分析
适合当法师或盗贼的种族,天赋当然应该给这两类职业加成。所以有些种族更适合变成吸血鬼。下面只根据种族初始技增强能树加成及天赋来分析所有的种族该走什么路线。而在实际中,可能有些路线很少人会去走,并且转型成其它盗贼或法师的路线也是非常容易的。

3.2.1 亚龙人
主修:解锁。
辅修:回复、改变、轻甲、潜行、偷窃。
主动天赋:60秒内10倍生命回复率。
被动天赋:50%疾病抗性、水下呼吸。
亚龙人适合做祭司盗贼,平时偷偷摸摸,被追杀还可以为自己回血。较适合成为吸血鬼。

3.2.2 布莱顿人
主修:召唤。
辅修:炼金、幻术、回复、改变、口才。
主动天赋:60秒内吸收敌人50%魔法。
被动天赋:25%魔法抵抗。
布莱顿人适合做防御型的召唤师,召唤怪物外加幻术攻击敌人。天生的魔抗及其它技能来防御,并且可以制作药剂在危机时刻使用,药剂加上回复系,基本不死了。非常适合成为吸血鬼。

3.2.3 暗精灵
主修:毁灭。
辅修:炼金、幻术、改变、轻甲、潜行。
主动天赋:60秒内对近身敌人造成每秒8点伤害。
被动天赋:50%火焰抵抗。(注意:百度了很多网站都说是加25%,可能那个是很早期的数据,现在13号补丁是50%。)
暗精灵适合做攻击型法师,潜行放幻术让怪物自相残杀,然后就开始丢最华丽的毁灭系法术,而且进可攻,退可守。非常适合成为吸血鬼。

3.2.4 高精灵
主修:幻术。
辅修:召唤、回复、毁灭、改变、附魔。
主动天赋:60秒内快速回复魔法值。
被动技能:魔法值+50。
高精灵是唯一的纯种法师,也是唯一有纯职业的。可以做大魔法师,即魔法系的技能全修。非常适合成为吸血鬼。

3.2.5 帝国人
主修:回复。
辅修:毁灭、附魔、重甲、格挡、单手。
主动天赋:使周围人保持镇定60秒。
被动天赋:从战利品中获得额外金币。
帝国人适合做魔武兼修的战士,但作为战士为主,可能魔法会比较弱点。不太适合成为吸血鬼。

3.2.6 虎人
主修:潜行。
辅修:炼金、单手武器、箭术、解锁、偷窃。
主动天赋:60秒内有夜视能力。
被动天赋:15点徒手伤害。
虎人很适合做刺客,无论是潜行弓还是潜行匕首,都可以在阴暗中杀人。不太适合成为吸血鬼。

3.2.7 诺德人
主修:双手。
辅修:锻造、格挡、单手、轻甲、口才。
主动天赋:使目标逃离30秒。
被动天赋:50%冰冻抗性。
诺德人适合当近战型战士。不适合成为吸血鬼。

3.2.8 兽人
主修:重甲。
辅修:附魔、锻造、格挡、双手、单手。
主动天赋:60秒内伤害加倍,承受伤害减半。
兽人也适合当近战型战士,不过兽人更注重攻击。不适合成为吸血鬼。

3.2.9 红卫人
主修:单手。
辅修:毁灭、改变、锻造、格挡、箭术。
主动天赋:60秒内10倍体力回复速度。
被动技能:50%毒药抗性。
红卫人适合当全能型弓手,远处可放弓箭及毁灭,当敌人近身时使用单手武器搏斗。不太适合成为吸血鬼。

3.2.10   木精灵
主修:箭术。
辅修:炼金、轻甲、潜行、解锁、偷窃。
主动天赋:让一个动物成为盟友60秒。
被动天赋:疾病抵抗+50,毒素抵抗+50
木精灵最适合成为百步穿杨的盗贼弓箭手,并且拥有潜行而不用担心被发现,最让敌人郁闷的角色。较为适合成为吸血鬼。

3.3    各种族吸血鬼的优势及劣势
前面分析了各种种族适合的路线。下面分析选择哪个种族最适合成为吸血鬼。当然,前面那些不适合的就略过了。

3.3.1 亚龙人
亚龙人的疾病抵抗与吸血鬼冲突了,所以不算最好的选择。

3.3.2 布莱顿人
布莱顿人的魔抗其实是最好的特性,但成为吸血鬼后,魔法抗性的加成超过80%,使得这25%的魔法可有可无。

3.3.3 暗精灵
暗精灵的天赋简直就是为吸血鬼而生。如果你认为这个天赋会被吸血鬼消耗掉,那么你就错了,如果火焰抗性为负值,给喷一下就可能挂掉了。

3.3.4 高精灵
高精灵的天赋也是为吸血鬼而生,在极端情况下可以不加魔法,直接练成血法。当然,考虑到如果初期真的不练魔法可能会郁闷死,所以还是正常一点的好。

3.3.5 木精灵
木精灵当吸血鬼也会相当阴险,只不过没有法师那么好,并且毒素抵抗也与吸血鬼冲突了。

3.4    最终选择
最后还是认为选择暗精灵比较好。相比高精灵,魔法可以升级后加多点,但是抗性却不能增加;相对布莱顿人,虽然魔抗加全部,但是后边都加爆了。因此暗精灵是最适合成为吸血鬼。

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 楼主| 发表于 2013-4-7 18:58 | 只看该作者
本帖最后由 grinolite 于 2013-4-9 22:47 编辑

2   四阶吸血鬼大君(未变身)的特点
比起普通的吸血鬼,大君吸血鬼即使未变身也是很强大的。在我玩的时候从来未试过变身,我甚至觉得变身以后放不出法术反而绑住了我的手脚。大君吸血鬼具有如下特点:

2.1    畏惧火焰
大君吸血鬼非常畏惧火焰,火焰抗性减弱50%。也就是说,会受到1.5倍火焰伤害。不过相比普通吸血鬼火焰抗性减弱100%,这个损失还是很划算的。
实际效果为-62%,已验证。

2.2    不畏严寒
大君吸血鬼增加冰冻抗性增加50%。相当于获得了诺德人的天赋。在惩罚减弱的时候,这个100%的奖励也缩水了。
实际效果为+62%,已经验证。

2.3    毒素免疫
大君吸血鬼完全免疫各种毒素,但有时候被陷阱的毒素攻击的时候还是有中毒的效果,不知道实际上是不是“百毒不侵”。
实际效果为125%。
2.4    疾病免疫
大君吸血鬼完全免疫各类疾病,这个比狼人要好,狼人只能免疫部分疾病。
实际效果为125%。

2.5    能力加成
对各类技能、属性、药剂、附魔加成25%。可以将“三大”提升到新的高度。这个特别有用,下面会详细分析。
实际为对大多数法术、Buff都有效果。

2.6    不被憎恨
即使变成四阶吸血鬼,也不会被NPC憎恨,以后就不用再吸血了。

2.7    潜行能力
大君吸血鬼会增加潜行效果,使得盗贼基本不用附魔增强潜行了。

2.8    夜视能力
大君吸血鬼有夜视能力,使得不用再施放烛光术或者魔光术就能清楚地看到夜间的一切东西,并且这个能力使得盗贼更易于潜行。

2.9    畏惧日光
大君吸血鬼在日光下三大属性都会减去75。

实际效果为降低75点,已验证。



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