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楼主: ele
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[心得] XPMS最大兼容骨骼及扩展版XPMSE,附FNIS、Dual Sheath Redux、IA配套动作、BQF拔箭动作、RRnF布娃娃系统等

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发表于 2014-10-28 17:09 | 只看该作者
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发表于 2014-10-29 12:58 | 只看该作者
慢慢研究
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发表于 2014-10-29 15:11 | 只看该作者
大神们。为毛现在2.14版不支持单手剑背背上了啊?????????????????哭晕在厕所了。
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 楼主| 发表于 2014-10-29 16:37 | 只看该作者
yaodadi 发表于 2014-10-28 16:52
求问大大,XPMSE比XPMS少了那么多骨骼数量,会不会也少了很多功能啊~

对于一般玩家来说应该感觉不到明显区别,如果你发现某些功能缺失可以咨询一下。
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发表于 2014-10-29 16:43 | 只看该作者
期待大神回复啊,安装2.13默认选项弩箭箭袋离身体有点远,选择其它选项会提示游戏不稳定所以慎重的问一下解决方案
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 楼主| 发表于 2014-10-29 17:05 | 只看该作者
liu722 发表于 2014-10-29 15:11
大神们。为毛现在2.14版不支持单手剑背背上了啊?????????????????哭晕在厕所了。 ...

2.1版开始不再这样区分骨骼了,安装向导里提到的B1H和BHD纯粹是配套动作,武器挂在身上的风格通过showracemenu界面在游戏中直接选择,如果你使用RM请安装RaceMenuPluginXPMSE.esp这个插件,Sword Style、Dagger Style、Bow Style、Quiver Style、Bolt Style那几个滑条就是用来调整的。
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 楼主| 发表于 2014-10-29 17:07 | 只看该作者
渤海商品 发表于 2014-10-29 16:43
期待大神回复啊,安装2.13默认选项弩箭箭袋离身体有点远,选择其它选项会提示游戏不稳定所以慎重的问一下解 ...

虽然有提示,但你可以尽管选择其他项目试试实际效果,保留好存档不会有什么问题。
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发表于 2014-10-29 17:35 | 只看该作者
ele 发表于 2014-10-29 17:07
虽然有提示,但你可以尽管选择其他项目试试实际效果,保留好存档不会有什么问题。
...

感谢大神回复,还有个问题HDT物理系统配合2.14骨骼是不是不再需要Havok Breast Physic或HDT Havok Object了
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发表于 2014-10-29 19:02 | 只看该作者
ele 发表于 2014-10-29 17:05
2.1版开始不再这样区分骨骼了,安装向导里提到的B1H和BHD纯粹是配套动作,武器挂在身上的风格通过showrac ...

请问ECE1.2能行么?????不是逼着我换RM吧
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发表于 2014-10-29 20:36 | 只看该作者
更新了2.14,頂一下。
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发表于 2014-10-29 21:38 | 只看该作者
超级感谢!
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发表于 2014-10-29 22:23 | 只看该作者
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发表于 2014-10-29 23:06 | 只看该作者
ele 发表于 2013-5-6 01:31
抱歉,忘了...

亲 这个版本骨骼是不是压缩了  只有115个?
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 楼主| 发表于 2014-10-30 00:45 | 只看该作者
liu722 发表于 2014-10-29 19:02
请问ECE1.2能行么?????不是逼着我换RM吧

我只用RM,但看说明估计只有ECE是不行的,因为没有增加ECE插件提供额外的特性调整滑条,但可以选择另外一个配合的MOD使用:Enhanced Character Edit - More Body Sliders,你可以尝试一下。

印象中好像 RM 和 ECE 的新版本可以一起使用吧,不记得了。
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 楼主| 发表于 2014-10-30 00:53 | 只看该作者
ken890 发表于 2014-10-29 23:06
亲 这个版本骨骼是不是压缩了  只有115个?

我不知道是否可以称为压缩了骨骼,但在FNIS中显示HDT版本是115个,BBP版本是129个,其实对大部分玩家来说无需太在意这个数量。
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发表于 2014-10-30 04:20 | 只看该作者
ele 发表于 2014-10-30 00:53
我不知道是否可以称为压缩了骨骼,但在FNIS中显示HDT版本是115个,BBP版本是129个,其实对大部分玩家来说 ...

不好意思大大想請問下 XPMSE2.14並不像是XPMS一樣有配套背持武器跟把箭袋放置在後腰的模組??反正就是武器會顯示在預設的位置但是拔劍動作是對的這必須靠安裝Immersive Animationsc還有Belt-Fastened Quivers來實現武器顯示在正確位置
但是問題來了.....如果安裝IA的話會讓安裝XPMSE選擇的箭袋位置跳回預設的位置去 有什麼辦法可以解決呢???
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发表于 2014-10-30 16:10 | 只看该作者
楼主求解,布娃娃系统的安装顺序!
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发表于 2014-10-30 16:11 | 只看该作者
那里面有3个压缩包!不知道安装那个!本来想按照时间日期来安装的来着,但是3个版本都是一样的,去N网看了一下第一个好像下载的是最多的,是不是只要安装其中一个就可以了?
如果是覆盖的话,顺序呢?
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发表于 2014-10-30 19:10 | 只看该作者
感谢分析了,XPMSE扩展包没有安装教程吗,到底干什么用的我看了半天没懂,东西已经下了,就是不知道干什么的,是不是比XPMS好啊,是独立的还是在MPMS上加强的,东西太乱了,真看不懂
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 楼主| 发表于 2014-10-30 23:05 | 只看该作者
烏鴉女僕 发表于 2014-10-30 04:20
不好意思大大想請問下 XPMSE2.14並不像是XPMS一樣有配套背持武器跟把箭袋放置在後腰的模組??反正就是武器 ...

不太明白你想表达的意思,模组是指动作还是骨骼文件按挂点风格分类?据我所见XPMSE 2.1开始安装包里附带的只有B1H和BHD的配套动作,印象中Immersive Animations的安装包应该没有骨骼文件只是动作,应该不会影响武器挂点,如果你用RM并安装了XPMSE的插件,可以直接在游戏中就换箭袋之类的挂点风格了。
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 楼主| 发表于 2014-10-30 23:08 | 只看该作者
晶寒芯雪 发表于 2014-10-30 16:11
那里面有3个压缩包!不知道安装那个!本来想按照时间日期来安装的来着,但是3个版本都是一样的,去N网看了 ...

先安装RRnF再安装XPMSE覆盖,1楼最后不是有RRnF三个版本的说明吗,安装三选一。
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 楼主| 发表于 2014-10-30 23:17 | 只看该作者
cs123 发表于 2014-10-30 19:10
感谢分析了,XPMSE扩展包没有安装教程吗,到底干什么用的我看了半天没懂,东西已经下了,就是不知道干什么 ...

论坛好像有人汉化安装包吧,其实也差不多,最近懒得弄了,如果不是在使用HDT Body或不需要XPMSE的扩展特性,继续用XPMS1.93也行。
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发表于 2014-10-31 01:29 | 只看该作者
~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-10-31 11:53 | 只看该作者
ele 发表于 2014-10-30 23:17
论坛好像有人汉化安装包吧,其实也差不多,最近懒得弄了,如果不是在使用HDT Body或不需要XPMSE的扩展特 ...

哦,谢谢,我搜搜看有没有汉化,如果可以能否给个链接
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发表于 2014-10-31 12:06 | 只看该作者
ele 发表于 2014-10-30 23:08
先安装RRnF再安装XPMSE覆盖,1楼最后不是有RRnF三个版本的说明吗,安装三选一。
...

嗯,已经解决!
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发表于 2014-10-31 15:23 | 只看该作者
如果先装1.93a下面的FNIS更新显示XPMS242骨骼,如果再装XPMSE2.14就显示Unknown骨骼~~到底显示哪个骨骼才正确?还是2个都要装?是先装1.93才装2.14吗?
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 楼主| 发表于 2014-10-31 22:01 | 只看该作者
CyrusII 发表于 2014-10-31 15:23
如果先装1.93a下面的FNIS更新显示XPMS242骨骼,如果再装XPMSE2.14就显示Unknown骨骼~~到底显示哪个骨骼才正 ...

同一个东西只是不同版本怎么能都安装?那只会互相覆盖。FNIS不认得XPMSE,所以显示Unknown。
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发表于 2014-11-1 22:36 | 只看该作者
ele 发表于 2014-10-31 22:01
同一个东西只是不同版本怎么能都安装?那只会互相覆盖。FNIS不认得XPMSE,所以显示Unknown。
...

那最新的最好的XP32最大兼容是Unknown吗?可以兼容XPMS所有的动作和果体什么的吗?
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发表于 2014-11-2 00:35 | 只看该作者
感谢搬运,楼主辛苦
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