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楼主: ele
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[心得] XPMS最大兼容骨骼及扩展版XPMSE,附FNIS、Dual Sheath Redux、IA配套动作、BQF拔箭动作、RRnF布娃娃系统等

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发表于 2015-1-24 05:25 | 只看该作者
不错不错,谢谢分享
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发表于 2015-1-24 22:19 | 只看该作者
这么就更新到2.42了。。真心跟不上更新速度咧。
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发表于 2015-1-25 04:22 | 只看该作者
路过支持一下
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发表于 2015-1-25 11:29 | 只看该作者
好顶赞,再来顶顶
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发表于 2015-1-25 17:12 | 只看该作者
tbbp和这到底兼不兼容啊
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发表于 2015-1-27 01:31 | 只看该作者
跪求个汉化连接,机翻根本看不懂了,安装了人物脸就走形
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 楼主| 发表于 2015-1-27 12:08 | 只看该作者
a474936982 发表于 2015-1-27 01:31
跪求个汉化连接,机翻根本看不懂了,安装了人物脸就走形

在“关于安装”那部分找一下,骨骼不会影响脸型,不知道你是因为安装RaceMenu影响人物,还是没有安装RM而选装了XPMSE的RM插件造成。
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发表于 2015-1-27 15:28 | 只看该作者
ele 发表于 2015-1-27 12:08
在“关于安装”那部分找一下,骨骼不会影响脸型,不知道你是因为安装RaceMenu影响人物,还是没有安装RM而 ...

用的中箭组的1.02整合··不知道那个缓存杀手是不是racemenu
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 楼主| 发表于 2015-1-27 21:26 | 只看该作者
a474936982 发表于 2015-1-27 15:28
用的中箭组的1.02整合··不知道那个缓存杀手是不是racemenu

缓存杀手?RaceMenu是捏脸和体形等项目的调整工具,你用的整合包里可能有ECE吧。
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发表于 2015-1-27 21:41 | 只看该作者
ele 发表于 2015-1-27 21:26
缓存杀手?RaceMenu是捏脸和体形等项目的调整工具,你用的整合包里可能有ECE吧。
...

有ece···················
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 楼主| 发表于 2015-1-27 21:47 | 只看该作者
a474936982 发表于 2015-1-27 21:41
有ece···················

用ECE就别用RM了。
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发表于 2015-1-27 22:29 | 只看该作者
ele 发表于 2015-1-27 21:47
用ECE就别用RM了。

en````````````````````````````````
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发表于 2015-1-28 00:12 | 只看该作者
1.93原版的密码说不正确了。。
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发表于 2015-1-29 19:51 | 只看该作者
XPMSE 2.43 这些选项很多都看不懂,随便装.......
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 楼主| 发表于 2015-1-30 11:23 | 只看该作者
px6661588 发表于 2015-1-29 19:51
XPMSE 2.43 这些选项很多都看不懂,随便装.......

在“关于安装”那部分找安装向导汉化版,或者除了根据自己用ECE或RM勾选插件各一个,其余全部保持默认选项。
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发表于 2015-2-4 15:16 | 只看该作者
只吃啊,求地址
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发表于 2015-2-5 09:57 | 只看该作者
:):):):)
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发表于 2015-2-5 10:53 | 只看该作者
感谢呀。。。。。。。。
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发表于 2015-2-5 11:02 | 只看该作者
路过五毛
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发表于 2015-2-5 11:36 | 只看该作者
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发表于 2015-2-5 18:46 | 只看该作者
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发表于 2015-2-9 17:45 | 只看该作者
楼主我想问一下为啥我装了这个后 用单手剑背在背上那个动作 发现动作是变成了从背后拿剑  但是剑还是挂在腰间的啊 没在背上啊
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发表于 2015-2-9 22:13 | 只看该作者
怎么没有下载地址?
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 楼主| 发表于 2015-2-10 01:52 | 只看该作者
wenyitan 发表于 2015-2-9 17:45
楼主我想问一下为啥我装了这个后 用单手剑背在背上那个动作 发现动作是变成了从背后拿剑  但是剑还是挂在腰 ...

请仔细看关于XPMSE的那部分,我再补个图,对于怎样调武器位置应该很清楚了。安装什么动作和武器在身上什么位置是完全两回事,互相没有影响。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 01:52 | 只看该作者
雪龙殇 发表于 2015-2-9 22:13
怎么没有下载地址?

你确定看完帖子了?
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发表于 2015-2-10 22:18 | 只看该作者
谢谢,已经下了
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发表于 2015-2-10 22:20 | 只看该作者
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2015-2-12 18:59 | 只看该作者
本帖最后由 ele 于 2015-5-8 02:22 编辑
右伯爵1804 发表于 2015-2-11 19:30
“Sword Style、Dagger Style、Quiver Style、Bolt Style 那几个滑条就是用来调整的” LZ为什么我安装之后 ...

Update:新版本可以通过RM插件修改全部NPC武器挂位风格。

Groovtama表示他不打算让玩家角色的RM数据转到所有NPC身上,这和他在骨骼文件里的某些武器字串设定有关,所以改变了角色的武器挂位风格不会对NPC生效。你可以通过EFF4随从管理修改NPC的武器挂位,而且可以一个一个地改,让他们每一个都有不同武器的不同挂位风格组合。通过EFF4选择修改随从的一些体表特征例如纹身Tattoo时就会打开类似捏脸那样的界面,有WEAPON标签页,毕竟RM和EFF都是Expired做的,调用功能肯定很方便。由于EFF4是随从管理,可能必须要把一个NPC变成随从才能调整。

当然,还有一个更直接的方法就是修改骨骼了,用NifSkope打开骨骼文件修改相应字串,这样直接对所有NPC生效,就像以前旧版的XPMS/XPMSE。下面是Groovtama关于这个问题的回复,你可以试试。

Edit the skeleton in nifskope:
Open Nifskope and modify the Strings it always goes like this
WeaponSword -> WeaponSwordDefault
WeaponSwordLeft -> WeaponSwordLeftDefault
WeaponSwordOnBack -> WeaponSword
WeaponSwordLeftOnBack -> WeaponSwordLeft

All weapons have a string with Default at the end, that is not in use, it is to hide the default nodes. All weapons variants can be made analog with this way.
or
Either set them in EFF4 over the Cosmetic Menu
I will not make a mod that transfers player racemenu data to all npcs, either use EFF4 to single modify them or do the above to edit all that are not changed via EFF4.
NPCs need to have a XPMSE2 skeleton.
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发表于 2015-2-12 19:21 | 只看该作者
ele 发表于 2015-2-12 18:59
Groovtama表示他不打算让玩家角色的RM数据转到所有NPC身上,这和他在骨骼文件里的某些武器字串设定有关, ...

哦这样啊!多谢多谢~可能要去学着弄一下啦~
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发表于 2015-2-12 22:52 | 只看该作者
帮大忙了,多谢
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