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[MOD] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】自己做的一个流星魔法(第三次编辑)

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发表于 2013-5-9 00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2009vipjack 于 2013-5-13 03:00 编辑



作者:2009vipjack

上视频

这是召唤术只有15的时候


下面2个是召唤术100的时候







这个魔法是召唤流星砸你周围的目标,有多少个目标就砸多少流星。流星数量和你的召唤术有关,召唤术20每个目标砸1个,每20级多砸一个,以此类推。因为是随机坐标,有时候可能会砸不中。
更新1.1:
1.增加出招时候的天气效果
2.修改流星坐标,使之砸的更随机。
3. 增加范围持续伤害.
4. 修改流星伤害.
5. 更名为Falling Star(不喜欢的请自行修改,方法在文章最后)
更新1.2:
1.修改流星的目标,使之不会砸中随从和玩家的马
2.修改为不敌对魔法,这样在砸npc时不会再向你跑来。


视频



更新1.3:
1. 把魔法分成2个部分,在室内,魔法变成Falling Star -Metero,跟火球差不多。 在室外, 魔法依旧是原来砸流星。
ps: 如果不喜欢新的版本,请下旧的。

视频






我的mod 可以自由修改,反正一直都很随意

这个主要的魔法,嫌名字不好的改Name,ID 不建议改,因为会影响到自动获取魔法。


爆炸效果是流星撞击之后的爆炸, 各个参数按照自己喜好。


这个流星撞击的伤害,伤害按自己喜好,改testspell就可以,范围我设定是20(还算安全的范围),可以到magic effect里改范围。



这个是可以修改掉的东西(这里是流星),如果你有nif 文件,那你可以丢你喜欢的。在art file里修改,可以丢雕像,菜刀,板砖什么的,前提是你有这些东西的nif文件。



版本说明:1.3

已知bug:  因为流星的范围伤害,所以你在旁边也会中招,我正在想办法修复这个问题。

安装方法:用NMM安装或者直接把data下文件丢进X:\skyrim\data, skse应该是需要的(不过这年头谁没skse都不要意思跟别人打招呼

下载地址:附件下载



ps: 如果大家都很喜欢这种魔法,我可以考虑发一个教程从头细说。最后,谢谢大家支持。

还会继续更新,请喜欢的同学继续关注。


注: 本mod为ARROW&KNEE MOD TEAM™(中文:膝盖中箭mod组™)制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!ARROW&KNEE MOD TEAM™简介:ARROW&KNEE MOD TEAM™为民间自发组织的一个致力于创作skyrim原创mod的独立组织,如果你有使用一些专业软件,例如PS、max、nifskope、mudbox、zb、maya等专业软件的能力欢迎加入我们!我们的QQ群:54243329,如果有什么问题可直接在论坛pm我们组内的人员,或者给我们发邮件: [email protected]















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发表于 2013-5-9 00:13 | 只看该作者
支持一个~~
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发表于 2013-5-9 00:14 | 只看该作者
做一个天降软妹吧
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 楼主| 发表于 2013-5-9 00:17 | 只看该作者
这沙发怎么这么快,楼上都是牛人

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发表于 2013-5-9 00:17 | 只看该作者
支持支持。。。。。。。
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发表于 2013-5-9 00:18 | 只看该作者
最好能发2个图。。
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 楼主| 发表于 2013-5-9 00:22 | 只看该作者
效果图在相册里,本来打算发视屏的,可惜赶时间,看下次补上吧。如果下载东西发现任何其他的Bug ,请马上联系我,谢谢。

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发表于 2013-5-9 00:38 | 只看该作者
有效果图不?
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发表于 2013-5-9 00:42 | 只看该作者
把流星換成螺絲吧
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发表于 2013-5-9 01:06 | 只看该作者
太酷了 ~ 如果是砸敌对目标就好了,不然带了随从有些不方便啊
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发表于 2013-5-9 01:06 | 只看该作者
预览啊
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 楼主| 发表于 2013-5-9 01:12 | 只看该作者
shiny253 发表于 2013-5-9 01:06
太酷了 ~ 如果是砸敌对目标就好了,不然带了随从有些不方便啊

感谢支持,我会继续想办法修复这个问题。

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 楼主| 发表于 2013-5-9 01:18 | 只看该作者
txstyhzlq 发表于 2013-5-9 01:06
没预览啊

在相册里,我可能没写清楚吧

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发表于 2013-5-9 07:48 | 只看该作者
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发表于 2013-5-9 08:15 | 只看该作者
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发表于 2013-5-9 11:22 | 只看该作者
支持一下~
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发表于 2013-5-9 11:31 | 只看该作者
lz请教一下,有一个无限剑制的魔法也是根据魔法等级来增加下落的剑的数量的,我想修改这个数量应该修改什么参数?
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 楼主| 发表于 2013-5-9 12:09 | 只看该作者
ufoma1120 发表于 2013-5-9 11:31
lz请教一下,有一个无限剑制的魔法也是根据魔法等级来增加下落的剑的数量的,我想修改这个数量应该修改什么 ...

可通过修改 ubwMagicBurstScript 里的 while 的条件,比如修改成 While(TraceOn > 0) 会多掉一把剑, 或者修改最后的 TraceOn = TraceOn - 1 ,如果等于的话那就是无限掉剑。当然也可以修改 TraceOn = PlayerActor.getav("Alteration") as int ,比如在后面加100. 这些都会改变掉的数量,希望对你有帮助。
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发表于 2013-5-9 12:12 | 只看该作者
效果不错的样子
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发表于 2013-5-9 12:26 | 只看该作者
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发表于 2013-5-9 12:32 | 只看该作者
这不是流行,是天降陨石啊
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发表于 2013-5-9 13:09 | 只看该作者
2009vipjack 发表于 2013-5-9 12:09
可通过修改 ubwMagicBurstScript 里的 while 的条件,比如修改成 While(TraceOn > 0) 会多掉一把剑, 或 ...

可是我在ck和tesv都找不到ubwMagicBurstScript,ubwMagicBurst倒是有,但是里面打开没有脚本一栏
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发表于 2013-5-9 13:12 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2013-5-9 13:13 | 只看该作者
ufoma1120 发表于 2013-5-9 13:09
可是我在ck和tesv都找不到ubwMagicBurstScript,ubwMagicBurst倒是有,但是里面打开没有脚本一栏
...

在magic effect 里有

脚本在右下角,点edit source就行了

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 楼主| 发表于 2013-5-9 13:16 | 只看该作者
ufoma1120 发表于 2013-5-9 13:12

你确定你用无限剑制有效果?这个没有脚本怎么可能触发剑
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