3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1693|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 《使命召唤10:幽灵》官方预告片用了假的光照系统添加后期处理效果

[复制链接]

58

主题

69

帖子

535

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
97
金元
1472
积分
535
精华
0
注册时间
2011-6-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-6-14 15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 瓦剌哈迷 于 2013-6-14 15:42 编辑



从图中我们可以清楚地看到,太阳光束出现在本不应该出现的位置。通过观看预告片我们可以证实,画面中央的才是光源太阳。

为什么不该出现太阳光束的地方出现太阳光束了呢?而且,光束投射方向还是错误的。如果《幽灵》故事发生在某个有两个或更多太阳的地方,那么这就不是问题。

Infinity Ward 尽可能多的往里面添加后期处理效果,以隐藏其引擎的不足。可是这种行径被人发现了,让人不禁担心《幽灵》的画面水准。

《使命召唤 幽灵》使用的“幽灵”引擎,是在原引擎基础上的升级,并非其自诩的“全新”引擎,更谈不上换引擎。除了官方演示过的“皮克斯”细分建模(玩家越近看,模型越细化)、动态联机地图之外,该引擎其中一项重要特性是自我标榜的“真正的即时全局光照”。如果这就是动视的所谓真正的全局光照,那它不是在给使命粉丝们信心,而是留给战地玩家又一个嘲笑使命的口实。

动视想用它来对抗寒霜3和CryEngine 3 恐怕是痴心妄想。使命要想与对手拼画面,玩由别人设定规则的游戏的后果只能是输。

其实动视大可不必造假,玩家们(不包括我)还是会买《幽灵》的帐的。

目前动视官方对此事没作回应。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

18

主题

121

帖子

225

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
17
金元
1568
积分
225
精华
0
注册时间
2013-6-7
舒服的沙发
发表于 2013-6-14 16:13 | 只看该作者
哪是一公一母!

是一弯一直!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-10-1 04:20 , Processed in 0.088383 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表