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楼主: 0z9x8c7v
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[贴图] 【2013.7.3放出v1.7截图】【天际3A级画面之路】━━━━━━The Optimus ENB━━━━━━专用截图帖,每次更新版本前的最终预告哦~

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发表于 2013-8-27 00:40 | 只看该作者
淘乐吧鞋柜 发表于 2013-7-4 13:30
大大,我的GTS450运行起来会卡啊,快点出个低配版的啊

怎么哪里都有你
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发表于 2013-9-5 14:13 | 只看该作者
好东西!顶一个
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发表于 2013-9-16 11:08 | 只看该作者
感谢楼主
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发表于 2013-9-16 11:18 | 只看该作者
這款不錯 不過貌似不常更新@@
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发表于 2013-9-18 18:55 | 只看该作者
这效果太逼真了,收藏
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发表于 2013-9-19 17:03 | 只看该作者
支持~~~~~
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发表于 2013-9-22 13:08 | 只看该作者
ENB太多 实在不知道用哪个好了
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发表于 2013-10-5 12:43 | 只看该作者
       感觉比老版本,在画面观感上退步了
应该是不断调整过程中,偏离了画面观感的主线,后期陷入局部细节、数据谜局中去了。
整个画面显得脏,这应该是焦化过度的问题,比如对比度过高、bloom.xyz过低等。
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发表于 2013-10-5 12:46 | 只看该作者
解决办法建议:
试试把enbbloom.fx里的bloom.xyz数值调高0.05(以实际效果为准)。
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发表于 2013-10-5 12:56 | 只看该作者
色彩太鮮艷,純支持
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发表于 2013-10-6 22:34 | 只看该作者
bloom有他的优点,发挥好,对于画面观感的提高是很有帮助的
这对于老滚的体系来说,已经是难能可贵的一个设置了,
我个人觉得,很有必要利用起来。
而且,bloom太低,画面焦化,确实显得脏,楼主可以对比一下自己老版本跟现在的画面。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 23:14 | 只看该作者
qjwm007 发表于 2013-10-6 22:34
bloom有他的优点,发挥好,对于画面观感的提高是很有帮助的
这对于老滚的体系来说,已经是难能可贵的一个设 ...

反正我就是不喜欢,没办法的哟~
其实我对很多电影特效都不感冒,比如bloom,比如vignette,比如lenz flare,它们在一个固定的,循序渐进的场景中对画面氛围的营造很有帮助,比如电影和动画,但在游戏这种交互式进程中很多时候会造成困扰,至少我自己就是这样,我BF3根本都玩不下去。
我比较在意的基本上就是色彩的还原度,别的不说,色彩准确度这方面我还是比较自豪的,特别是在原版天气下;很多ENB都要在COT,RLWC这样的第三方插件的帮助下才能达到能够接受的色彩准确度。
我做ENB其实没什么特别的风格,既不完全是真实系的,又不完全是魔幻系的,更不是清淡系的~~纯粹是做些想做的东西,然后分享给同样喜欢的人。最主要的,是享受mod的乐趣~
最后,bloom其实从最初的版本到现在代码没动过,一直是我推崇的HD6的模式,我想你觉得脏应该不是bloom的问题,而是锐化,v1.7里面我用sweetfx开了很高的锐化,关掉估计就好了。
而且v1.7我把代码大修了一遍,基本思路是“删除bloom——取样标准化——调整色彩——加入bloom”,几乎所有的东西都在这个过程中完成了,所以我的ENB很多时候开关bloom几乎没差别,而且单论enbeffect里面的过程性能损失比一般的ENB高不少。
不过老滚的原始缺陷实在太多,我考虑再三还是决定牺牲性能用上了这种“推倒重来”式的代码。
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发表于 2013-10-6 23:18 | 只看该作者
好像很不错的样子
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发表于 2013-10-6 23:25 | 只看该作者
0z9x8c7v 发表于 2013-10-6 23:14
反正我就是不喜欢,没办法的哟~
其实我对很多电影特效都不感冒,比如bloom,比如vignette,比如lenz flar ...

前面的回复仅为画面观感评价,
不管怎样,如此大规模改动,这种投入值得尊敬。
我的诀窍是,以一个成功作品为基础,找一个好底子修改,往往事半功倍,就如同捏人一样。
谈到颜色,推荐Project ENB的颜色设置给你,你看看(1楼为作者原图,8楼为我自己修改后的截图):
【指路+分流】221核心 Project ENB Cinematic - Grand Final - CoT v3_1 (2013.09.28更新)
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4055392-1-1.html

这里还有一些截图,权供你扩展思考:
安逸的啧口茶,啊,舒坦!不再对着大妈截图:【晒图】第一个房子,第一次捏人——我不知道在天际里这算不算好看。
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4054426-1-1.html


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 楼主| 发表于 2013-10-7 15:56 | 只看该作者
qjwm007 发表于 2013-10-6 23:25
前面的回复仅为画面观感评价,
不管怎样,如此大规模改动,这种投入值得尊敬。
我的诀窍是,以一个成功作 ...

其实画面观感上你不是第一个跟我提的了,以前也有人说“哇,色彩简直太正了,就是总感觉少了点什么,有点单薄”
这就是bloom的问题了,我个人喜欢清晰,非常不习惯bloom那种朦胧感,就比如你给我的帖子里面的图,无论是你自己调的还是原图,我都觉得有朦胧感。
不过bloom这方面问题我很早就想解决了,毕竟还是有不少人喜欢bloom的那种氛围的,而且原版滚5的后处理就一个bloom还拿得出手,我研究一下也好,但一直没找到切入口和时间。

另外其实project ENB其实和我的ENB一样,代码都是用的HD6的底板,只不过在bloom上区别很大,其他代码其实也有区别,不过就不细说了
他使用的bloom代码是经过改良的diffuse bloom,可控性更强,单论bloom自身的效果也好得多,不过在高饱和高对比环境下会有很难看的artifact
我现在用的bloom代码还是HD6的bloom_crisp,这个代码很多时候会导致全屏都bloom,但是对高饱和和高对比的耐受性很强

而且我没用别人的东西而是自己重构了代码的一个重要原因就是我从思路上跟就原版ENB有区别了
我之前说过一个v1.7的代码流程,这里我再多讲一下吧,当然实际的没我总结的这么简单,但思路大同小异
原版ENB:
拦截原始资源进行采样——应用ENB的bloom——调整bloom——应用后处理——应用色板——输出
绝大部分经过修改的ENB则是:
拦截原始资源进行采样——应用ENB的bloom——调整bloom(代码往往更复杂)——通过第三方代码调整色彩——应用更复杂的后处理(有的还会加入新的特效,比如vignette)——应用色板——输出
而为我在v1.7里面的思路则是:
拦截原始资源进行采样——应用ENB的bloom——删除bloom——饱和标准化(就是去饱和度,只保留对比度)——通过第三方代码调整色彩——应用复杂的后处理——加入bloom——应用色板——输出

所以就像我之前说的那样,我的enbeffect.fx降帧应该是最严重的,因为多了很多步骤嘛~
不过我这样做的原因就是这样能很好的规避原版和各种天气MOD自身造成的色偏,这其实是一个任何ENB作者都无法回避的问题。
现在比较出名的ENB的解决办法基本上都是通过对氛围的营造来淡化色偏的影响,比如K,比如project,比如project masto,而氛围的营造很多时候是跟bloom分不开的。
你可以仔细观察下,即使是project enb有时候都会有很明显的偏色现象,这还是在COT这种暴力mod的帮助下,原版就更难以保全了。
这在某种程度上就限制了兼容性,就比如许多ENB必须要配合COT或者RLWC,许多ENB绝对不能和COT或者RLWC一起用。
而通过v1.7里面的这个办法,我能实现对几乎所有mod和mod组合的兼容,你看v1.7里面的一大堆兼容性补丁就知道了~
而且不知道你们发现没有,其实兼容性补丁之间的差异是很小的,我基本上只需要修改几个数值就能达到很好的兼容。换句话说,这样做就是万金油,是一个规范化的解决方案。
不过嘛,估计知道的人不多,新手不懂这些,懂的又大部分都不愿意直接用别人的东西,就比如说我自己吧~

本来想少说点结果又喷了一堆……随便看看就行了,我这一段也忙的要死,悲剧啊
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发表于 2013-10-7 19:10 | 只看该作者
本帖最后由 qjwm007 于 2013-10-7 19:24 编辑
0z9x8c7v 发表于 2013-10-7 15:56
其实画面观感上你不是第一个跟我提的了,以前也有人说“哇,色彩简直太正了,就是总感觉少了点什么,有点 ...

bloom,本身是对光照进行过饱和处理,高bloom的直观感受就是光照亮度增强及范围增大,间接导致阴影增强,随之反射也随之增强中,可以营造出一种现实中阳光普照无所不及的(虚拟)画面。
——我们的眼睛,主要是通过对光的感受来区分远近的。

缺点是对细节处理不足。

如果你为了大幅提高细节上的清晰度,而去饱和度、去bloom,这个思考方向,这是值得商榷的。

随之而来的各种夸张的弥补,增加了渲染步骤。

代价不可不谓不大。

效果你也看到了,画面焦化严重。

已经影响观感了。

我觉得好的画面,一是应该是色彩丰富而自然。这点你也强调。
我个人推荐Project ENB的颜色设置。

其次是bloom度——降低版的HDR。
这为画面增加空间感(在1080p下注意看头上的树枝,及远处的树),如下图:


完毕。
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发表于 2013-10-7 19:13 | 只看该作者
至于cot这类兼容性问题,老滚本身就是各种mod横行的游戏,enb支持cot,应该更好。
不兼容cot的反而美中不足了。
cot的气候变化,是大部分画面党不可或缺的必装mod。
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发表于 2013-10-7 19:18 | 只看该作者
本帖最后由 qjwm007 于 2013-10-7 19:21 编辑

老滚的enb,仍然有许多不足,色偏及阴影是仍然存在的两大的问题。
所以,我们也不要想着做出一款完美的enb了,我觉得不实际。

能够让我们在通常情况下,眼睛为之一亮,画面感充足,就行了。
细节的话,你看那些名闻已久的enb,比如project enb,细节特写也不错啊
就算是我自己调的,在光线充足下,细节仍然很好,如下图:


所以,更加反证了你这种极端细节清晰的处理方法。

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发表于 2013-10-7 19:20 | 只看该作者
最后,附上我这两天发的帖,你看看:
【绅士们的福利来鸟】色彩与bloom视觉——喜不喜欢高bloom 发完睡觉
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4062582-1-1.html


图示高低bloom优弊。晒晒这个咬你虎头——!
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4059012-1-1.html
(倒数第一、第三是高bloom,其他低bloom)
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发表于 2013-10-12 11:35 | 只看该作者
楼主能公布一下1.6的ENB设置吗。。我觉得1.6的就很不错
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发表于 2013-10-13 13:47 | 只看该作者
图内?图内?
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发表于 2013-11-12 19:28 | 只看该作者
预感狗眼。。。。。。。。。
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发表于 2013-11-12 19:58 | 只看该作者
敢不敢不要这么漂亮
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发表于 2013-11-19 20:37 | 只看该作者
不真实,不是我喜欢的类型
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漂亮啊。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-2-15 19:02 | 只看该作者
渣机只能看着流口水!
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发表于 2014-3-15 21:17 | 只看该作者
男的表情邪恶了
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发表于 2014-4-18 10:19 | 只看该作者
不管怎样,支持一下下先
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啦啦啦啦德玛西亚
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发表于 2014-6-28 21:24 | 只看该作者
我好像看到了些奇奇怪怪的东西
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